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- #ifndef LUA_LAYOUT_H_
- #define LUA_LAYOUT_H_
- namespace gameplay
- {
- // Lua bindings for Layout.
- int lua_Layout__gc(lua_State* state);
- int lua_Layout_addRef(lua_State* state);
- int lua_Layout_getRefCount(lua_State* state);
- int lua_Layout_getType(lua_State* state);
- int lua_Layout_release(lua_State* state);
- void luaRegister_Layout();
- }
- #endif
|