- #ifndef LUA_FONTSTYLE_H_
- #define LUA_FONTSTYLE_H_
- #include "Font.h"
- namespace gameplay
- {
- // Lua bindings for enum conversion functions for Font::Style.
- Font::Style lua_enumFromString_FontStyle(const char* s);
- const char* lua_stringFromEnum_FontStyle(Font::Style e);
- }
- #endif
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