lua_SceneRenderer.h 270 B

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  1. #ifndef LUA_SCENERENDERER_H_
  2. #define LUA_SCENERENDERER_H_
  3. namespace gameplay
  4. {
  5. // Lua bindings for SceneRenderer.
  6. int lua_SceneRenderer__gc(lua_State* state);
  7. int lua_SceneRenderer_render(lua_State* state);
  8. void luaRegister_SceneRenderer();
  9. }
  10. #endif