lua_AIStateMachine.h 517 B

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  1. // Autogenerated by gameplay-luagen
  2. #ifndef LUA_AISTATEMACHINE_H_
  3. #define LUA_AISTATEMACHINE_H_
  4. namespace gameplay
  5. {
  6. // Lua bindings for AIStateMachine.
  7. int lua_AIStateMachine_addState(lua_State* state);
  8. int lua_AIStateMachine_getActiveState(lua_State* state);
  9. int lua_AIStateMachine_getAgent(lua_State* state);
  10. int lua_AIStateMachine_getState(lua_State* state);
  11. int lua_AIStateMachine_removeState(lua_State* state);
  12. int lua_AIStateMachine_setState(lua_State* state);
  13. void luaRegister_AIStateMachine();
  14. }
  15. #endif