| 1234567891011121314151617181920 |
- // Autogenerated by gameplay-luagen
- #ifndef LUA_AISTATEMACHINE_H_
- #define LUA_AISTATEMACHINE_H_
- namespace gameplay
- {
- // Lua bindings for AIStateMachine.
- int lua_AIStateMachine_addState(lua_State* state);
- int lua_AIStateMachine_getActiveState(lua_State* state);
- int lua_AIStateMachine_getAgent(lua_State* state);
- int lua_AIStateMachine_getState(lua_State* state);
- int lua_AIStateMachine_removeState(lua_State* state);
- int lua_AIStateMachine_setState(lua_State* state);
- void luaRegister_AIStateMachine();
- }
- #endif
|