lua_VerticalLayout.h 635 B

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  1. #ifndef LUA_VERTICALLAYOUT_H_
  2. #define LUA_VERTICALLAYOUT_H_
  3. namespace gameplay
  4. {
  5. // Lua bindings for VerticalLayout.
  6. int lua_VerticalLayout__gc(lua_State* state);
  7. int lua_VerticalLayout_addRef(lua_State* state);
  8. int lua_VerticalLayout_getBottomToTop(lua_State* state);
  9. int lua_VerticalLayout_getRefCount(lua_State* state);
  10. int lua_VerticalLayout_getSpacing(lua_State* state);
  11. int lua_VerticalLayout_getType(lua_State* state);
  12. int lua_VerticalLayout_release(lua_State* state);
  13. int lua_VerticalLayout_setBottomToTop(lua_State* state);
  14. int lua_VerticalLayout_setSpacing(lua_State* state);
  15. void luaRegister_VerticalLayout();
  16. }
  17. #endif