lua_AbsoluteLayout.h 451 B

12345678910111213141516171819
  1. // Autogenerated by gameplay-luagen
  2. #ifndef LUA_ABSOLUTELAYOUT_H_
  3. #define LUA_ABSOLUTELAYOUT_H_
  4. namespace gameplay
  5. {
  6. // Lua bindings for AbsoluteLayout.
  7. int lua_AbsoluteLayout__gc(lua_State* state);
  8. int lua_AbsoluteLayout_addRef(lua_State* state);
  9. int lua_AbsoluteLayout_getRefCount(lua_State* state);
  10. int lua_AbsoluteLayout_getType(lua_State* state);
  11. int lua_AbsoluteLayout_release(lua_State* state);
  12. void luaRegister_AbsoluteLayout();
  13. }
  14. #endif