lua_MeshSkin.h 727 B

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  1. // Autogenerated by gameplay-luagen
  2. #ifndef LUA_MESHSKIN_H_
  3. #define LUA_MESHSKIN_H_
  4. namespace gameplay
  5. {
  6. // Lua bindings for MeshSkin.
  7. int lua_MeshSkin_getBindShape(lua_State* state);
  8. int lua_MeshSkin_getJoint(lua_State* state);
  9. int lua_MeshSkin_getJointCount(lua_State* state);
  10. int lua_MeshSkin_getJointIndex(lua_State* state);
  11. int lua_MeshSkin_getMatrixPalette(lua_State* state);
  12. int lua_MeshSkin_getMatrixPaletteSize(lua_State* state);
  13. int lua_MeshSkin_getModel(lua_State* state);
  14. int lua_MeshSkin_getRootJoint(lua_State* state);
  15. int lua_MeshSkin_setBindShape(lua_State* state);
  16. int lua_MeshSkin_setRootJoint(lua_State* state);
  17. int lua_MeshSkin_transformChanged(lua_State* state);
  18. void luaRegister_MeshSkin();
  19. }
  20. #endif