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- // Autogenerated by gameplay-luagen
- #ifndef LUA_MESHSKIN_H_
- #define LUA_MESHSKIN_H_
- namespace gameplay
- {
- // Lua bindings for MeshSkin.
- int lua_MeshSkin_getBindShape(lua_State* state);
- int lua_MeshSkin_getJoint(lua_State* state);
- int lua_MeshSkin_getJointCount(lua_State* state);
- int lua_MeshSkin_getJointIndex(lua_State* state);
- int lua_MeshSkin_getMatrixPalette(lua_State* state);
- int lua_MeshSkin_getMatrixPaletteSize(lua_State* state);
- int lua_MeshSkin_getModel(lua_State* state);
- int lua_MeshSkin_getRootJoint(lua_State* state);
- int lua_MeshSkin_setBindShape(lua_State* state);
- int lua_MeshSkin_setRootJoint(lua_State* state);
- int lua_MeshSkin_transformChanged(lua_State* state);
- void luaRegister_MeshSkin();
- }
- #endif
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