| 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458459460461462463464465466467468469470471472473474475476477478479480481482483484485486487488489490491492493494495496497498499500501502503504505506507508509510511512513514515516517518519520521522523524525526527528529530531532533534535536537538539540541542543544545546547548549550551552553554555556557558559560561562563564565566567568569570571572573574575576577578579580581582583584585586587588589590591 |
- IF(${CMAKE_SYSTEM_NAME} MATCHES "Darwin")
- set(GAMEPLAY_PLATFORM_SRC
- src/PlatformMacOSX.mm
- src/gameplay-main-macosx.mm
- )
- else(${CMAKE_SYSTEM_NAME} MATCHES "Darwin")
- set(GAMEPLAY_PLATFORM_SRC )
- endif(${CMAKE_SYSTEM_NAME} MATCHES "Darwin")
- set(GAMEPLAY_SRC
- src/AbsoluteLayout.cpp
- src/AbsoluteLayout.h
- src/AIAgent.cpp
- src/AIAgent.h
- src/AIController.cpp
- src/AIController.h
- src/AIMessage.cpp
- src/AIMessage.h
- src/AIState.cpp
- src/AIState.h
- src/AIStateMachine.cpp
- src/AIStateMachine.h
- src/Animation.cpp
- src/Animation.h
- src/AnimationClip.cpp
- src/AnimationClip.h
- src/AnimationController.cpp
- src/AnimationController.h
- src/AnimationTarget.cpp
- src/AnimationTarget.h
- src/AnimationValue.cpp
- src/AnimationValue.h
- src/AudioBuffer.cpp
- src/AudioBuffer.h
- src/AudioController.cpp
- src/AudioController.h
- src/AudioListener.cpp
- src/AudioListener.h
- src/AudioSource.cpp
- src/AudioSource.h
- src/Base.h
- src/BoundingBox.cpp
- src/BoundingBox.h
- src/BoundingBox.inl
- src/BoundingSphere.cpp
- src/BoundingSphere.h
- src/BoundingSphere.inl
- src/Bundle.cpp
- src/Bundle.h
- src/Button.cpp
- src/Button.h
- src/Camera.cpp
- src/Camera.h
- src/CheckBox.cpp
- src/CheckBox.h
- src/Container.cpp
- src/Container.h
- src/Control.cpp
- src/Control.h
- src/ControlFactory.h
- src/ControlFactory.cpp
- src/Curve.cpp
- src/Curve.h
- src/DebugNew.cpp
- src/DebugNew.h
- src/DepthStencilTarget.cpp
- src/DepthStencilTarget.h
- src/Drawable.cpp
- src/Drawable.h
- src/Effect.cpp
- src/Effect.h
- src/FileSystem.cpp
- src/FileSystem.h
- src/FlowLayout.cpp
- src/FlowLayout.h
- src/Font.cpp
- src/Font.h
- src/Form.cpp
- src/Form.h
- src/FrameBuffer.cpp
- src/FrameBuffer.h
- src/Frustum.cpp
- src/Frustum.h
- src/Game.cpp
- src/Game.h
- src/Game.inl
- src/Gamepad.cpp
- src/Gamepad.h
- src/gameplay-main-android.cpp
- src/gameplay-main-linux.cpp
- src/gameplay-main-windows.cpp
- src/Gesture.h
- src/HeightField.cpp
- src/HeightField.h
- src/Image.cpp
- src/Image.h
- src/Image.inl
- src/ImageControl.cpp
- src/ImageControl.h
- src/Joint.cpp
- src/Joint.h
- src/JoystickControl.cpp
- src/JoystickControl.h
- src/Label.cpp
- src/Label.h
- src/Layout.cpp
- src/Layout.h
- src/Light.cpp
- src/Light.h
- src/Logger.cpp
- src/Logger.h
- src/Material.cpp
- src/Material.h
- src/MaterialParameter.cpp
- src/MaterialParameter.h
- src/MathUtil.cpp
- src/MathUtil.h
- src/MathUtil.inl
- src/MathUtilNeon.inl
- src/Matrix.cpp
- src/Matrix.h
- src/Matrix.inl
- src/Mesh.cpp
- src/Mesh.h
- src/MeshBatch.cpp
- src/MeshBatch.h
- src/MeshBatch.inl
- src/MeshPart.cpp
- src/MeshPart.h
- src/MeshSkin.cpp
- src/MeshSkin.h
- src/Model.cpp
- src/Model.h
- src/Node.cpp
- src/Node.h
- src/ParticleEmitter.cpp
- src/ParticleEmitter.h
- src/Pass.cpp
- src/Pass.h
- src/PhysicsCharacter.cpp
- src/PhysicsCharacter.h
- src/PhysicsCollisionObject.cpp
- src/PhysicsCollisionObject.h
- src/PhysicsCollisionShape.cpp
- src/PhysicsCollisionShape.h
- src/PhysicsConstraint.cpp
- src/PhysicsConstraint.h
- src/PhysicsController.cpp
- src/PhysicsController.h
- src/PhysicsFixedConstraint.cpp
- src/PhysicsFixedConstraint.h
- src/PhysicsGenericConstraint.cpp
- src/PhysicsGenericConstraint.h
- src/PhysicsGhostObject.cpp
- src/PhysicsGhostObject.h
- src/PhysicsHingeConstraint.cpp
- src/PhysicsHingeConstraint.h
- src/PhysicsRigidBody.cpp
- src/PhysicsRigidBody.h
- src/PhysicsSocketConstraint.cpp
- src/PhysicsSocketConstraint.h
- src/PhysicsSpringConstraint.cpp
- src/PhysicsSpringConstraint.h
- src/PhysicsVehicle.cpp
- src/PhysicsVehicle.h
- src/PhysicsVehicleWheel.cpp
- src/PhysicsVehicle.h
- src/Plane.cpp
- src/Plane.h
- src/Plane.inl
- src/Platform.h
- src/Platform.cpp
- src/PlatformAndroid.cpp
- src/PlatformLinux.cpp
- src/PlatformWindows.cpp
- ${GAMEPLAY_PLATFORM_SRC}
- src/Properties.cpp
- src/Properties.h
- src/Quaternion.cpp
- src/Quaternion.h
- src/Quaternion.inl
- src/RadioButton.cpp
- src/RadioButton.h
- src/Ray.cpp
- src/Ray.h
- src/Ray.inl
- src/Rectangle.cpp
- src/Rectangle.h
- src/Ref.cpp
- src/Ref.h
- src/RenderState.cpp
- src/RenderState.h
- src/RenderTarget.cpp
- src/RenderTarget.h
- src/Scene.cpp
- src/Scene.h
- src/SceneLoader.cpp
- src/SceneLoader.h
- src/ScreenDisplayer.cpp
- src/ScreenDisplayer.h
- src/Script.cpp
- src/Script.h
- src/ScriptController.cpp
- src/ScriptController.h
- src/ScriptController.inl
- src/ScriptTarget.cpp
- src/ScriptTarget.h
- src/Slider.cpp
- src/Slider.h
- src/Sprite.cpp
- src/Sprite.h
- src/SpriteBatch.cpp
- src/SpriteBatch.h
- src/Technique.cpp
- src/Technique.h
- src/Terrain.cpp
- src/Terrain.h
- src/TerrainPatch.cpp
- src/TerrainPatch.h
- src/Text.cpp
- src/Text.h
- src/TextBox.cpp
- src/TextBox.h
- src/Texture.cpp
- src/Texture.h
- src/Theme.cpp
- src/Theme.h
- src/ThemeStyle.cpp
- src/ThemeStyle.h
- src/TileSet.cpp
- src/TileSet.h
- src/Transform.cpp
- src/Transform.h
- src/Vector2.cpp
- src/Vector2.h
- src/Vector2.inl
- src/Vector3.cpp
- src/Vector3.h
- src/Vector3.inl
- src/Vector4.cpp
- src/Vector4.h
- src/Vector4.inl
- src/VertexAttributeBinding.cpp
- src/VertexAttributeBinding.h
- src/VertexFormat.cpp
- src/VertexFormat.h
- src/VerticalLayout.cpp
- src/VerticalLayout.h
- )
- set(GAMEPLAY_LUA
- src/lua/lua_all_bindings.cpp
- src/lua/lua_all_bindings.h
- src/lua/lua_AbsoluteLayout.cpp
- src/lua/lua_AbsoluteLayout.h
- src/lua/lua_AIAgent.cpp
- src/lua/lua_AIAgent.h
- src/lua/lua_AIAgentListener.cpp
- src/lua/lua_AIAgentListener.h
- src/lua/lua_AIController.cpp
- src/lua/lua_AIController.h
- src/lua/lua_AIMessage.cpp
- src/lua/lua_AIMessage.h
- src/lua/lua_AIState.cpp
- src/lua/lua_AIState.h
- src/lua/lua_AIStateListener.cpp
- src/lua/lua_AIStateListener.h
- src/lua/lua_AIStateMachine.cpp
- src/lua/lua_AIStateMachine.h
- src/lua/lua_Animation.cpp
- src/lua/lua_Animation.h
- src/lua/lua_AnimationClip.cpp
- src/lua/lua_AnimationClip.h
- src/lua/lua_AnimationClipListener.cpp
- src/lua/lua_AnimationClipListener.h
- src/lua/lua_AnimationController.cpp
- src/lua/lua_AnimationController.h
- src/lua/lua_AnimationTarget.cpp
- src/lua/lua_AnimationTarget.h
- src/lua/lua_AnimationValue.cpp
- src/lua/lua_AnimationValue.h
- src/lua/lua_AudioBuffer.cpp
- src/lua/lua_AudioBuffer.h
- src/lua/lua_AudioController.cpp
- src/lua/lua_AudioController.h
- src/lua/lua_AudioListener.cpp
- src/lua/lua_AudioListener.h
- src/lua/lua_AudioSource.cpp
- src/lua/lua_AudioSource.h
- src/lua/lua_BoundingBox.cpp
- src/lua/lua_BoundingBox.h
- src/lua/lua_BoundingSphere.cpp
- src/lua/lua_BoundingSphere.h
- src/lua/lua_Bundle.cpp
- src/lua/lua_Bundle.h
- src/lua/lua_Button.cpp
- src/lua/lua_Button.h
- src/lua/lua_Camera.cpp
- src/lua/lua_Camera.h
- src/lua/lua_CameraListener.h
- src/lua/lua_CameraListener.cpp
- src/lua/lua_CheckBox.cpp
- src/lua/lua_CheckBox.h
- src/lua/lua_Container.cpp
- src/lua/lua_Container.h
- src/lua/lua_Control.cpp
- src/lua/lua_Control.h
- src/lua/lua_ControlListener.cpp
- src/lua/lua_ControlListener.h
- src/lua/lua_Curve.cpp
- src/lua/lua_Curve.h
- src/lua/lua_DepthStencilTarget.cpp
- src/lua/lua_DepthStencilTarget.h
- src/lua/lua_Drawable.cpp
- src/lua/lua_Drawable.h
- src/lua/lua_Effect.cpp
- src/lua/lua_Effect.h
- src/lua/lua_FileSystem.cpp
- src/lua/lua_FileSystem.h
- src/lua/lua_FlowLayout.cpp
- src/lua/lua_FlowLayout.h
- src/lua/lua_Font.cpp
- src/lua/lua_Font.h
- src/lua/lua_Form.cpp
- src/lua/lua_Form.h
- src/lua/lua_FrameBuffer.cpp
- src/lua/lua_FrameBuffer.h
- src/lua/lua_Frustum.cpp
- src/lua/lua_Frustum.h
- src/lua/lua_Game.cpp
- src/lua/lua_Game.h
- src/lua/lua_Gamepad.cpp
- src/lua/lua_Gamepad.h
- src/lua/lua_Gesture.cpp
- src/lua/lua_Gesture.h
- src/lua/lua_Global.cpp
- src/lua/lua_Global.h
- src/lua/lua_HeightField.cpp
- src/lua/lua_HeightField.h
- src/lua/lua_Image.cpp
- src/lua/lua_Image.h
- src/lua/lua_ImageControl.cpp
- src/lua/lua_ImageControl.h
- src/lua/lua_Joint.cpp
- src/lua/lua_Joint.h
- src/lua/lua_JoystickControl.cpp
- src/lua/lua_JoystickControl.h
- src/lua/lua_Keyboard.cpp
- src/lua/lua_Keyboard.h
- src/lua/lua_Label.cpp
- src/lua/lua_Label.h
- src/lua/lua_Layout.cpp
- src/lua/lua_Layout.h
- src/lua/lua_Light.cpp
- src/lua/lua_Light.h
- src/lua/lua_Logger.cpp
- src/lua/lua_Logger.h
- src/lua/lua_Material.cpp
- src/lua/lua_Material.h
- src/lua/lua_MaterialParameter.cpp
- src/lua/lua_MaterialParameter.h
- src/lua/lua_MathUtil.cpp
- src/lua/lua_MathUtil.h
- src/lua/lua_Matrix.cpp
- src/lua/lua_Matrix.h
- src/lua/lua_Mesh.cpp
- src/lua/lua_Mesh.h
- src/lua/lua_MeshBatch.cpp
- src/lua/lua_MeshBatch.h
- src/lua/lua_MeshPart.cpp
- src/lua/lua_MeshPart.h
- src/lua/lua_MeshSkin.cpp
- src/lua/lua_MeshSkin.h
- src/lua/lua_Model.cpp
- src/lua/lua_Model.h
- src/lua/lua_Mouse.cpp
- src/lua/lua_Mouse.h
- src/lua/lua_Node.cpp
- src/lua/lua_Node.h
- src/lua/lua_NodeCloneContext.cpp
- src/lua/lua_NodeCloneContext.h
- src/lua/lua_ParticleEmitter.cpp
- src/lua/lua_ParticleEmitter.h
- src/lua/lua_Pass.cpp
- src/lua/lua_Pass.h
- src/lua/lua_PhysicsCharacter.cpp
- src/lua/lua_PhysicsCharacter.h
- src/lua/lua_PhysicsCollisionObject.cpp
- src/lua/lua_PhysicsCollisionObject.h
- src/lua/lua_PhysicsCollisionObjectCollisionListener.cpp
- src/lua/lua_PhysicsCollisionObjectCollisionListener.h
- src/lua/lua_PhysicsCollisionObjectCollisionPair.cpp
- src/lua/lua_PhysicsCollisionObjectCollisionPair.h
- src/lua/lua_PhysicsCollisionShape.cpp
- src/lua/lua_PhysicsCollisionShape.h
- src/lua/lua_PhysicsCollisionShapeDefinition.cpp
- src/lua/lua_PhysicsCollisionShapeDefinition.h
- src/lua/lua_PhysicsConstraint.cpp
- src/lua/lua_PhysicsConstraint.h
- src/lua/lua_PhysicsController.cpp
- src/lua/lua_PhysicsController.h
- src/lua/lua_PhysicsControllerHitFilter.cpp
- src/lua/lua_PhysicsControllerHitFilter.h
- src/lua/lua_PhysicsControllerHitResult.cpp
- src/lua/lua_PhysicsControllerHitResult.h
- src/lua/lua_PhysicsControllerListener.cpp
- src/lua/lua_PhysicsControllerListener.h
- src/lua/lua_PhysicsFixedConstraint.cpp
- src/lua/lua_PhysicsFixedConstraint.h
- src/lua/lua_PhysicsGenericConstraint.cpp
- src/lua/lua_PhysicsGenericConstraint.h
- src/lua/lua_PhysicsGhostObject.cpp
- src/lua/lua_PhysicsGhostObject.h
- src/lua/lua_PhysicsHingeConstraint.cpp
- src/lua/lua_PhysicsHingeConstraint.h
- src/lua/lua_PhysicsRigidBody.cpp
- src/lua/lua_PhysicsRigidBody.h
- src/lua/lua_PhysicsRigidBodyParameters.cpp
- src/lua/lua_PhysicsRigidBodyParameters.h
- src/lua/lua_PhysicsSocketConstraint.cpp
- src/lua/lua_PhysicsSocketConstraint.h
- src/lua/lua_PhysicsSpringConstraint.cpp
- src/lua/lua_PhysicsSpringConstraint.h
- src/lua/lua_PhysicsVehicle.cpp
- src/lua/lua_PhysicsVehicle.h
- src/lua/lua_PhysicsVehicleWheel.cpp
- src/lua/lua_PhysicsVehicleWheel.h
- src/lua/lua_Plane.cpp
- src/lua/lua_Plane.h
- src/lua/lua_Platform.cpp
- src/lua/lua_Platform.h
- src/lua/lua_Properties.cpp
- src/lua/lua_Properties.h
- src/lua/lua_Quaternion.cpp
- src/lua/lua_Quaternion.h
- src/lua/lua_RadioButton.cpp
- src/lua/lua_RadioButton.h
- src/lua/lua_Ray.cpp
- src/lua/lua_Ray.h
- src/lua/lua_Rectangle.cpp
- src/lua/lua_Rectangle.h
- src/lua/lua_Ref.cpp
- src/lua/lua_Ref.h
- src/lua/lua_RenderState.cpp
- src/lua/lua_RenderState.h
- src/lua/lua_RenderStateStateBlock.cpp
- src/lua/lua_RenderStateStateBlock.h
- src/lua/lua_RenderTarget.cpp
- src/lua/lua_RenderTarget.h
- src/lua/lua_Scene.cpp
- src/lua/lua_Scene.h
- src/lua/lua_ScreenDisplayer.cpp
- src/lua/lua_ScreenDisplayer.h
- src/lua/lua_Script.cpp
- src/lua/lua_Script.h
- src/lua/lua_ScriptController.cpp
- src/lua/lua_ScriptController.h
- src/lua/lua_ScriptTarget.cpp
- src/lua/lua_ScriptTarget.h
- src/lua/lua_ScriptTargetEvent.cpp
- src/lua/lua_ScriptTargetEvent.h
- src/lua/lua_ScriptTargetEventRegistry.cpp
- src/lua/lua_ScriptTargetEventRegistry.h
- src/lua/lua_Slider.cpp
- src/lua/lua_Slider.h
- src/lua/lua_Sprite.cpp
- src/lua/lua_Sprite.h
- src/lua/lua_SpriteBatch.cpp
- src/lua/lua_SpriteBatch.h
- src/lua/lua_SpriteBatchSpriteVertex.cpp
- src/lua/lua_SpriteBatchSpriteVertex.h
- src/lua/lua_Technique.cpp
- src/lua/lua_Technique.h
- src/lua/lua_Terrain.cpp
- src/lua/lua_Terrain.h
- src/lua/lua_TerrainPatch.cpp
- src/lua/lua_TerrainPatch.h
- src/lua/lua_Text.cpp
- src/lua/lua_Text.h
- src/lua/lua_TextBox.cpp
- src/lua/lua_TextBox.h
- src/lua/lua_Texture.cpp
- src/lua/lua_Texture.h
- src/lua/lua_TextureSampler.cpp
- src/lua/lua_TextureSampler.h
- src/lua/lua_Theme.cpp
- src/lua/lua_Theme.h
- src/lua/lua_ThemeSideRegions.cpp
- src/lua/lua_ThemeSideRegions.h
- src/lua/lua_ThemeStyle.cpp
- src/lua/lua_ThemeStyle.h
- src/lua/lua_ThemeThemeImage.cpp
- src/lua/lua_ThemeThemeImage.h
- src/lua/lua_ThemeUVs.cpp
- src/lua/lua_ThemeUVs.h
- src/lua/lua_TileSet.cpp
- src/lua/lua_TileSet.h
- src/lua/lua_Touch.cpp
- src/lua/lua_Touch.h
- src/lua/lua_Transform.cpp
- src/lua/lua_Transform.h
- src/lua/lua_TransformListener.cpp
- src/lua/lua_TransformListener.h
- src/lua/lua_Uniform.cpp
- src/lua/lua_Uniform.h
- src/lua/lua_Vector2.cpp
- src/lua/lua_Vector2.h
- src/lua/lua_Vector3.cpp
- src/lua/lua_Vector3.h
- src/lua/lua_Vector4.cpp
- src/lua/lua_Vector4.h
- src/lua/lua_VertexAttributeBinding.cpp
- src/lua/lua_VertexAttributeBinding.h
- src/lua/lua_VertexFormat.cpp
- src/lua/lua_VertexFormat.h
- src/lua/lua_VertexFormatElement.cpp
- src/lua/lua_VertexFormatElement.h
- src/lua/lua_VerticalLayout.cpp
- src/lua/lua_VerticalLayout.h
- )
- set(GAMEPLAY_RES
- res/logo_black.png
- res/logo_powered_black.png
- res/logo_powered_white.png
- res/logo_white.png
- )
- set(GAMEPLAY_RES_SHADERS
- res/shaders/colored.frag
- res/shaders/colored.vert
- res/shaders/font.frag
- res/shaders/font.vert
- res/shaders/form.frag
- res/shaders/form.vert
- res/shaders/lighting.frag
- res/shaders/lighting.vert
- res/shaders/skinning.vert
- res/shaders/skinning-none.vert
- res/shaders/sprite.frag
- res/shaders/sprite.vert
- res/shaders/terrain.frag
- res/shaders/terrain.vert
- res/shaders/textured.frag
- res/shaders/textured.vert
- )
- set(GAMEPLAY_RES_SHADERS
- res/ui/arial.gpb
- res/ui/default.png
- res/ui/default.theme
- )
- include_directories(
- src
- ../external-deps/include
- )
- IF(CMAKE_SYSTEM_NAME MATCHES "Linux")
- find_package(PkgConfig REQUIRED)
- pkg_check_modules(GTK2 REQUIRED gtk+-2.0)
- include_directories(${GTK2_INCLUDE_DIRS})
- add_definitions(${GTK2_CFLAGS_OTHER})
- add_definitions(-D__linux__)
- ENDIF(CMAKE_SYSTEM_NAME MATCHES "Linux")
- if ("${CMAKE_CXX_COMPILER_ID}" STREQUAL "Clang")
- # using Clang
- add_definitions(-std=c++11 -stdlib=libc++)
- else()
- add_definitions(-std=c++11)
- add_definitions(-lstdc++)
- endif()
- add_library(gameplay STATIC
- ${GAMEPLAY_SRC}
- ${GAMEPLAY_LUA}
- )
- set_target_properties(gameplay PROPERTIES
- OUTPUT_NAME "gameplay"
- CLEAN_DIRECT_OUTPUT 1
- VERSION ${GAMEPLAY_VERSION}
- )
- source_group(lua FILES ${GAMEPLAY_LUA})
- source_group(res FILES ${GAMEPLAY_RES} ${GAMEPLAY_RES} ${GAMEPLAY_RES_SHADERS} ${GAMEPLAY_RES_UI})
- source_group(src FILES ${GAMEPLAY_SRC})
|