@@ -778,7 +778,7 @@ void SoftBodyMotionProperties::SkinVertices(RMat44Arg inRootTransform, const Mat
normal += (v1 - v0).Cross(v2 - v0).NormalizedOr(Vec3::sZero());
++f;
}
- normal /= float(num_faces);
+ normal = normal.NormalizedOr(Vec3::sZero());
mSkinState[s.mVertex].mNormal = normal;