Commit történet

Szerző SHA1 Üzenet Dátum
  Adam Djellouli ece74f5420 Improve rendering pipeline (#867) 2 hete
  Copilot 01c2a3efe3 Convert camelCase to snake_case in render/ directory (#664) 2 hónapja
  djeada 80f81a2cd1 apply format 2 hónapja
  copilot-swe-agent[bot] a1bde3c63d Add unified spawn validation framework for randomly spawned objects 2 hónapja
  djeada 96e6111d25 merge main, fix merge conflicts 2 hónapja
  djeada 9866b02a23 fix compilation errors 2 hónapja
  copilot-swe-agent[bot] 0123998c87 Convert additional render module methods to snake_case 2 hónapja
  djeada df13b11112 Fix compilation errors 2 hónapja
  copilot-swe-agent[bot] ca4699b0cb Convert ground renderer GPU struct members to snake_case 2 hónapja
  djeada b40ba2bf84 Add olive tree support 2 hónapja
  djeada c2186646b0 apply format 3 hónapja
  Adam Djellouli baaa67e110 Merge pull request #481 from djeada/copilot/add-roman-roads-map-asset 3 hónapja
  djeada 712f8d9719 Add dedicated road shader for Roman roads rendering 3 hónapja
  djeada 6cc59465fc Add explicit groundType to all map files 3 hónapja
  djeada b96a11ab43 convert to snake case 3 hónapja
  djeada d566aaa747 clang tidy fixes 4 hónapja
  copilot-swe-agent[bot] 2d3c58b2ca Use PascalCase for namespace names 4 hónapja
  copilot-swe-agent[bot] f77615c2dc Convert all added constants and functions to snake_case 4 hónapja
  copilot-swe-agent[bot] ae0fc81ad6 Add TwoPi constant and replace magic numbers in ground renderers 4 hónapja
  djeada df7163b3b3 clang tidy fixes 4 hónapja
  djeada 7792ba2206 apply clang tidy fixes 4 hónapja
  djeada 30bdf1a7ee apply format 4 hónapja
  djeada db4afea64e cleanup render utils 4 hónapja
  djeada f0ff5dd9ce 🛡️ Add Spearman Unit Type with Dedicated Renderer and Shaders 4 hónapja
  copilot-swe-agent[bot] 7b591f2ea5 Add edge padding to prevent biome objects spawning near map edges 4 hónapja
  copilot-swe-agent[bot] acd83d4242 Add fog of war visibility filtering for pine trees 4 hónapja
  djeada 678105c32a apply format 4 hónapja
  djeada 946e56215c Add plant renderer system (third biome layer) 4 hónapja