@@ -28,4 +28,3 @@ public:
/// @}
} // end namespace anki
-
@@ -6,4 +6,3 @@
#pragma once
#include <anki/gr/Common.h>
@@ -27,4 +27,3 @@ public:
@@ -7,7 +7,7 @@
#include <anki/gr/vulkan/Common.h>
-namespace anki
+namespace anki
{
/// @addtogroup vulkan
@@ -7,7 +7,8 @@
#include <anki/gr/vulkan/VulkanObject.h>
-namespace anki {
+{
/// @{
@@ -23,7 +24,8 @@ public:
}
virtual ~VulkanObject()
- {}
+ {
+ }
private:
GrManager* m_manager = nullptr;
@@ -31,4 +33,3 @@ private:
@@ -59,8 +59,7 @@ public:
};
-void Shader::init(
- ShaderType shaderType, const void* source, PtrSize sourceSize)
+void Shader::init(ShaderType shaderType, const void* source, PtrSize sourceSize)
ANKI_ASSERT(source);
ANKI_ASSERT(sourceSize
@@ -4,4 +4,3 @@
// http://www.anki3d.org/LICENSE
#include <anki/gr/vulkan/BufferImpl.h>
#include <anki/gr/Framebuffer.h>
#include <anki/gr/GrManager.h>
#include <anki/gr/vulkan/OcclusionQueryImpl.h>
#include <anki/gr/Pipeline.h>
#include <anki/gr/vulkan/PipelineImpl.h>
#include <anki/gr/vulkan/ResourceGroupImpl.h>
@@ -4,5 +4,3 @@
#include <anki/gr/Sampler.h>
@@ -5,7 +5,8 @@
#include <anki/gr/vulkan/SamplerImpl.h>
//==============================================================================
void SamplerImpl::init(const SamplerInitInfo& init)
@@ -13,4 +14,3 @@ void SamplerImpl::init(const SamplerInitInfo& init)
#include <anki/gr/vulkan/ShaderImpl.h>
#include <anki/gr/vulkan/TextureImpl.h>