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db67622a61
100 zmenil súbory, kde vykonal 146 pridanie a 210 odobranie
  1. 35 6
      .clang-format
  2. 1 2
      AnKi/Collision/Aabb.cpp
  3. 1 2
      AnKi/Collision/Aabb.h
  4. 1 2
      AnKi/Collision/Common.h
  5. 1 2
      AnKi/Collision/Cone.h
  6. 1 2
      AnKi/Collision/ConvexHullShape.cpp
  7. 1 2
      AnKi/Collision/ConvexHullShape.h
  8. 1 2
      AnKi/Collision/Forward.h
  9. 1 2
      AnKi/Collision/Functions.h
  10. 1 2
      AnKi/Collision/FunctionsComputeAabb.cpp
  11. 1 2
      AnKi/Collision/FunctionsMisc.cpp
  12. 1 2
      AnKi/Collision/FunctionsTestCollision.cpp
  13. 1 2
      AnKi/Collision/FunctionsTestPlane.cpp
  14. 1 2
      AnKi/Collision/GjkEpa.cpp
  15. 1 2
      AnKi/Collision/GjkEpa.h
  16. 1 2
      AnKi/Collision/LineSegment.h
  17. 1 2
      AnKi/Collision/Obb.cpp
  18. 1 2
      AnKi/Collision/Obb.h
  19. 1 2
      AnKi/Collision/Plane.cpp
  20. 1 2
      AnKi/Collision/Plane.h
  21. 1 2
      AnKi/Collision/Ray.h
  22. 1 2
      AnKi/Collision/Sphere.cpp
  23. 1 2
      AnKi/Collision/Sphere.h
  24. 4 4
      AnKi/Core/App.cpp
  25. 1 2
      AnKi/Core/App.h
  26. 1 2
      AnKi/Core/Common.h
  27. 1 2
      AnKi/Core/ConfigSet.cpp
  28. 1 2
      AnKi/Core/ConfigSet.h
  29. 4 4
      AnKi/Core/CoreTracer.cpp
  30. 1 2
      AnKi/Core/CoreTracer.h
  31. 1 2
      AnKi/Core/DeveloperConsole.cpp
  32. 1 2
      AnKi/Core/DeveloperConsole.h
  33. 1 2
      AnKi/Core/NativeWindow.h
  34. 1 2
      AnKi/Core/NativeWindowAndroid.cpp
  35. 1 2
      AnKi/Core/NativeWindowAndroid.h
  36. 1 2
      AnKi/Core/NativeWindowSdl.cpp
  37. 1 2
      AnKi/Core/NativeWindowSdl.h
  38. 1 2
      AnKi/Core/StagingGpuMemoryManager.cpp
  39. 1 2
      AnKi/Core/StagingGpuMemoryManager.h
  40. 1 2
      AnKi/Core/StdinListener.cpp
  41. 1 2
      AnKi/Core/StdinListener.h
  42. 1 2
      AnKi/Gr/AccelerationStructure.h
  43. 1 2
      AnKi/Gr/Buffer.h
  44. 1 2
      AnKi/Gr/CommandBuffer.h
  45. 1 2
      AnKi/Gr/Common.cpp
  46. 1 2
      AnKi/Gr/Common.h
  47. 1 2
      AnKi/Gr/Enums.h
  48. 1 2
      AnKi/Gr/Fence.h
  49. 1 2
      AnKi/Gr/Framebuffer.h
  50. 1 2
      AnKi/Gr/Gl/Buffer.cpp
  51. 1 2
      AnKi/Gr/Gl/BufferImpl.cpp
  52. 1 2
      AnKi/Gr/Gl/BufferImpl.h
  53. 1 2
      AnKi/Gr/Gl/CommandBuffer.cpp
  54. 1 2
      AnKi/Gr/Gl/CommandBufferImpl.cpp
  55. 1 2
      AnKi/Gr/Gl/CommandBufferImpl.h
  56. 1 2
      AnKi/Gr/Gl/Common.cpp
  57. 1 2
      AnKi/Gr/Gl/Common.h
  58. 1 2
      AnKi/Gr/Gl/Error.cpp
  59. 1 2
      AnKi/Gr/Gl/Error.h
  60. 1 2
      AnKi/Gr/Gl/Fence.cpp
  61. 1 2
      AnKi/Gr/Gl/FenceImpl.cpp
  62. 1 2
      AnKi/Gr/Gl/FenceImpl.h
  63. 1 2
      AnKi/Gr/Gl/Framebuffer.cpp
  64. 1 2
      AnKi/Gr/Gl/FramebufferImpl.cpp
  65. 1 2
      AnKi/Gr/Gl/FramebufferImpl.h
  66. 1 2
      AnKi/Gr/Gl/GlObject.cpp
  67. 1 2
      AnKi/Gr/Gl/GlObject.h
  68. 1 2
      AnKi/Gr/Gl/GlState.cpp
  69. 1 2
      AnKi/Gr/Gl/GlState.h
  70. 1 2
      AnKi/Gr/Gl/GrManager.cpp
  71. 1 2
      AnKi/Gr/Gl/GrManagerImpl.cpp
  72. 1 2
      AnKi/Gr/Gl/GrManagerImpl.h
  73. 1 2
      AnKi/Gr/Gl/GrManagerImplSdl.cpp
  74. 1 2
      AnKi/Gr/Gl/OcclusionQuery.cpp
  75. 1 2
      AnKi/Gr/Gl/OcclusionQueryImpl.cpp
  76. 1 2
      AnKi/Gr/Gl/OcclusionQueryImpl.h
  77. 1 2
      AnKi/Gr/Gl/RenderingThread.cpp
  78. 1 2
      AnKi/Gr/Gl/RenderingThread.h
  79. 1 2
      AnKi/Gr/Gl/Sampler.cpp
  80. 1 2
      AnKi/Gr/Gl/SamplerImpl.cpp
  81. 1 2
      AnKi/Gr/Gl/SamplerImpl.h
  82. 1 2
      AnKi/Gr/Gl/Shader.cpp
  83. 1 2
      AnKi/Gr/Gl/ShaderImpl.cpp
  84. 1 2
      AnKi/Gr/Gl/ShaderImpl.h
  85. 1 2
      AnKi/Gr/Gl/ShaderProgram.cpp
  86. 1 2
      AnKi/Gr/Gl/ShaderProgramImpl.cpp
  87. 1 2
      AnKi/Gr/Gl/ShaderProgramImpl.h
  88. 1 2
      AnKi/Gr/Gl/StateTracker.h
  89. 1 2
      AnKi/Gr/Gl/Texture.cpp
  90. 1 2
      AnKi/Gr/Gl/TextureImpl.cpp
  91. 1 2
      AnKi/Gr/Gl/TextureImpl.h
  92. 1 2
      AnKi/Gr/Gl/TextureView.cpp
  93. 1 2
      AnKi/Gr/Gl/TextureViewImpl.cpp
  94. 1 2
      AnKi/Gr/Gl/TextureViewImpl.h
  95. 1 2
      AnKi/Gr/GrManager.h
  96. 1 2
      AnKi/Gr/GrObject.cpp
  97. 1 2
      AnKi/Gr/GrObject.h
  98. 1 2
      AnKi/Gr/OcclusionQuery.h
  99. 7 4
      AnKi/Gr/RenderGraph.cpp
  100. 1 2
      AnKi/Gr/RenderGraph.h

+ 35 - 6
.clang-format

@@ -3,25 +3,29 @@ Language:        Cpp
 # BasedOnStyle:  LLVM
 AccessModifierOffset: -4
 AlignAfterOpenBracket: Align
-AlignConsecutiveMacros: false
-AlignConsecutiveAssignments: false
-AlignConsecutiveDeclarations: false
+AlignConsecutiveMacros: None
+AlignConsecutiveAssignments: None
+AlignConsecutiveBitFields: None
+AlignConsecutiveDeclarations: None
 AlignEscapedNewlines: DontAlign
-AlignOperands:   true
+AlignOperands:   Align
 AlignTrailingComments: false
 AllowAllArgumentsOnNextLine: false
 AllowAllConstructorInitializersOnNextLine: true
 AllowAllParametersOfDeclarationOnNextLine: true
+AllowShortEnumsOnASingleLine: false
 AllowShortBlocksOnASingleLine: Never
 AllowShortCaseLabelsOnASingleLine: false
 AllowShortFunctionsOnASingleLine: None
-AllowShortLambdasOnASingleLine: All
+AllowShortLambdasOnASingleLine: Empty
 AllowShortIfStatementsOnASingleLine: Never
 AllowShortLoopsOnASingleLine: false
 AlwaysBreakAfterDefinitionReturnType: None
 AlwaysBreakAfterReturnType: None
 AlwaysBreakBeforeMultilineStrings: false
 AlwaysBreakTemplateDeclarations: Yes
+AttributeMacros:
+  - __capability
 BinPackArguments: true
 BinPackParameters: true
 BraceWrapping:
@@ -30,18 +34,21 @@ BraceWrapping:
   AfterControlStatement: true
   AfterEnum:       true
   AfterFunction:   true
-  AfterNamespace:  true
+  AfterNamespace:  false
   AfterObjCDeclaration: true
   AfterStruct:     true
   AfterUnion:      true
   AfterExternBlock: false
   BeforeCatch:     true
   BeforeElse:      true
+  BeforeLambdaBody: false
+  BeforeWhile:     false
   IndentBraces:    false
   SplitEmptyFunction: true
   SplitEmptyRecord: true
   SplitEmptyNamespace: true
 BreakBeforeBinaryOperators: NonAssignment
+BreakBeforeConceptDeclarations: true
 BreakBeforeBraces: Custom
 BreakBeforeInheritanceComma: false
 BreakInheritanceList: AfterColon
@@ -60,30 +67,40 @@ Cpp11BracedListStyle: true
 DeriveLineEnding: true
 DerivePointerAlignment: false
 DisableFormat:   false
+EmptyLineBeforeAccessModifier: LogicalBlock
 ExperimentalAutoDetectBinPacking: false
 FixNamespaceComments: true
 ForEachMacros:
   - foreach
   - Q_FOREACH
   - BOOST_FOREACH
+StatementAttributeLikeMacros:
+  - Q_EMIT
 IncludeBlocks:   Preserve
 IncludeCategories:
   - Regex:           '^"(llvm|llvm-c|clang|clang-c)/'
     Priority:        2
     SortPriority:    0
+    CaseSensitive:   false
   - Regex:           '^(<|"(gtest|gmock|isl|json)/)'
     Priority:        3
     SortPriority:    0
+    CaseSensitive:   false
   - Regex:           '.*'
     Priority:        1
     SortPriority:    0
+    CaseSensitive:   false
 IncludeIsMainRegex: '(Test)?$'
 IncludeIsMainSourceRegex: ''
 IndentCaseLabels: false
+IndentCaseBlocks: false
 IndentGotoLabels: true
 IndentPPDirectives: AfterHash
+IndentExternBlock: NoIndent
+IndentRequires:  false
 IndentWidth:     4
 IndentWrappedFunctionNames: false
+InsertTrailingCommas: None
 JavaScriptQuotes: Leave
 JavaScriptWrapImports: true
 KeepEmptyLinesAtTheStartOfBlocks: true
@@ -93,6 +110,7 @@ MaxEmptyLinesToKeep: 1
 NamespaceIndentation: None
 ObjCBinPackProtocolList: Auto
 ObjCBlockIndentWidth: 2
+ObjCBreakBeforeNestedBlockParam: true
 ObjCSpaceAfterProperty: false
 ObjCSpaceBeforeProtocolList: true
 PenaltyBreakAssignment: 2
@@ -103,18 +121,22 @@ PenaltyBreakString: 1000
 PenaltyBreakTemplateDeclaration: 10
 PenaltyExcessCharacter: 1000000
 PenaltyReturnTypeOnItsOwnLine: 60
+PenaltyIndentedWhitespace: 0
 PointerAlignment: Left
 ReflowComments:  true
 SortIncludes:    true
+SortJavaStaticImport: Before
 SortUsingDeclarations: false
 SpaceAfterCStyleCast: false
 SpaceAfterLogicalNot: false
 SpaceAfterTemplateKeyword: false
 SpaceBeforeAssignmentOperators: true
+SpaceBeforeCaseColon: false
 SpaceBeforeCpp11BracedList: false
 SpaceBeforeCtorInitializerColon: false
 SpaceBeforeInheritanceColon: true
 SpaceBeforeParens: Never
+SpaceAroundPointerQualifiers: Default
 SpaceBeforeRangeBasedForLoopColon: true
 SpaceInEmptyBlock: false
 SpaceInEmptyParentheses: false
@@ -126,6 +148,7 @@ SpacesInCStyleCastParentheses: false
 SpacesInParentheses: false
 SpacesInSquareBrackets: false
 SpaceBeforeSquareBrackets: false
+BitFieldColonSpacing: Both
 Standard:        Latest
 StatementMacros:
   - Q_UNUSED
@@ -133,5 +156,11 @@ StatementMacros:
 TabWidth:        4
 UseCRLF:         false
 UseTab:          ForContinuationAndIndentation
+WhitespaceSensitiveMacros:
+  - STRINGIZE
+  - PP_STRINGIZE
+  - BOOST_PP_STRINGIZE
+  - NS_SWIFT_NAME
+  - CF_SWIFT_NAME
 ...
 

+ 1 - 2
AnKi/Collision/Aabb.cpp

@@ -5,8 +5,7 @@
 
 #include <AnKi/Collision/Aabb.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 Aabb Aabb::getTransformed(const Transform& trf) const
 {

+ 1 - 2
AnKi/Collision/Aabb.h

@@ -7,8 +7,7 @@
 
 #include <AnKi/Collision/Common.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 /// @addtogroup collision
 /// @{

+ 1 - 2
AnKi/Collision/Common.h

@@ -9,8 +9,7 @@
 #include <AnKi/Math.h>
 #include <AnKi/Util/Enum.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 /// @addtogroup collision
 /// @{

+ 1 - 2
AnKi/Collision/Cone.h

@@ -7,8 +7,7 @@
 
 #include <AnKi/Collision/Common.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 /// @addtogroup collision
 /// @{

+ 1 - 2
AnKi/Collision/ConvexHullShape.cpp

@@ -6,8 +6,7 @@
 #include <AnKi/Collision/ConvexHullShape.h>
 #include <AnKi/Util/Functions.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 ConvexHullShape ConvexHullShape::getTransformed(const Transform& trf) const
 {

+ 1 - 2
AnKi/Collision/ConvexHullShape.h

@@ -8,8 +8,7 @@
 #include <AnKi/Collision/Common.h>
 #include <AnKi/Util/WeakArray.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 /// @addtogroup collision
 /// @{

+ 1 - 2
AnKi/Collision/Forward.h

@@ -5,8 +5,7 @@
 
 #pragma once
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 class LineSegment;
 class Obb;

+ 1 - 2
AnKi/Collision/Functions.h

@@ -10,8 +10,7 @@
 #include <AnKi/Collision/Ray.h>
 #include <AnKi/Collision/Aabb.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 /// @addtogroup collision
 /// @{

+ 1 - 2
AnKi/Collision/FunctionsComputeAabb.cpp

@@ -10,8 +10,7 @@
 #include <AnKi/Collision/Cone.h>
 #include <AnKi/Collision/Sphere.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 Aabb computeAabb(const Sphere& sphere)
 {

+ 1 - 2
AnKi/Collision/FunctionsMisc.cpp

@@ -5,8 +5,7 @@
 
 #include <AnKi/Collision/Functions.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 void extractClipPlane(const Mat4& mvp, FrustumPlaneType id, Plane& plane)
 {

+ 1 - 2
AnKi/Collision/FunctionsTestCollision.cpp

@@ -11,8 +11,7 @@
 #include <AnKi/Collision/Sphere.h>
 #include <AnKi/Collision/GjkEpa.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 template<typename T, typename Y>
 static Bool testCollisionGjk(const T& a, const Y& b)

+ 1 - 2
AnKi/Collision/FunctionsTestPlane.cpp

@@ -5,8 +5,7 @@
 #include <AnKi/Collision/Cone.h>
 #include <AnKi/Collision/Sphere.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 F32 testPlane(const Plane& plane, const Aabb& aabb)
 {

+ 1 - 2
AnKi/Collision/GjkEpa.cpp

@@ -6,8 +6,7 @@
 
 #include <AnKi/Collision/GjkEpa.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 /// GJK support
 class GjkSupport

+ 1 - 2
AnKi/Collision/GjkEpa.h

@@ -8,8 +8,7 @@
 #include <AnKi/Collision/Common.h>
 #include <AnKi/Math.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 /// @addtogroup collision
 /// @{

+ 1 - 2
AnKi/Collision/LineSegment.h

@@ -8,8 +8,7 @@
 #include <AnKi/Collision/Common.h>
 #include <AnKi/Math.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 /// @addtogroup collision
 /// @{

+ 1 - 2
AnKi/Collision/Obb.cpp

@@ -5,8 +5,7 @@
 
 #include <AnKi/Collision/Obb.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 Obb Obb::getCompoundShape(const Obb& b) const
 {

+ 1 - 2
AnKi/Collision/Obb.h

@@ -9,8 +9,7 @@
 #include <AnKi/Math.h>
 #include <AnKi/Util/Array.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 /// @addtogroup collision
 /// @{

+ 1 - 2
AnKi/Collision/Plane.cpp

@@ -5,8 +5,7 @@
 
 #include <AnKi/Collision/Plane.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 void Plane::setFrom3Points(const Vec4& p0, const Vec4& p1, const Vec4& p2)
 {

+ 1 - 2
AnKi/Collision/Plane.h

@@ -7,8 +7,7 @@
 
 #include <AnKi/Collision/Common.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 /// @addtogroup collision
 /// @{

+ 1 - 2
AnKi/Collision/Ray.h

@@ -7,8 +7,7 @@
 
 #include <AnKi/Collision/Common.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 /// @addtogroup collision
 /// @{

+ 1 - 2
AnKi/Collision/Sphere.cpp

@@ -5,8 +5,7 @@
 
 #include <AnKi/Collision/Sphere.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 Sphere Sphere::getCompoundShape(const Sphere& b) const
 {

+ 1 - 2
AnKi/Collision/Sphere.h

@@ -7,8 +7,7 @@
 
 #include <AnKi/Collision/Common.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 /// @addtogroup collision
 /// @{

+ 4 - 4
AnKi/Core/App.cpp

@@ -33,8 +33,7 @@
 #	include <android_native_app_glue.h>
 #endif
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 #if ANKI_OS_ANDROID
 /// The one and only android hack
@@ -734,8 +733,9 @@ void App::setSignalHandlers()
 
 		U32 count = 0;
 		printf("Backtrace:\n");
-		backtrace(HeapAllocator<U8>(allocAligned, nullptr),
-				  [&count](CString symbol) { printf("%.2u: %s\n", count++, symbol.cstr()); });
+		backtrace(HeapAllocator<U8>(allocAligned, nullptr), [&count](CString symbol) {
+			printf("%.2u: %s\n", count++, symbol.cstr());
+		});
 
 		ANKI_DEBUG_BREAK();
 	};

+ 1 - 2
AnKi/Core/App.h

@@ -11,8 +11,7 @@
 #include <AnKi/Util/Ptr.h>
 #include <AnKi/Ui/UiImmediateModeBuilder.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 // Forward
 class CoreTracer;

+ 1 - 2
AnKi/Core/Common.h

@@ -7,8 +7,7 @@
 
 #include <AnKi/Config.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 #define ANKI_CORE_LOGI(...) ANKI_LOG("CORE", NORMAL, __VA_ARGS__)
 #define ANKI_CORE_LOGE(...) ANKI_LOG("CORE", ERROR, __VA_ARGS__)

+ 1 - 2
AnKi/Core/ConfigSet.cpp

@@ -13,8 +13,7 @@
 #include <AnKi/Math.h>
 #include <AnKi/Shaders/Include/ClusteredShadingTypes.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 class ConfigSet::Option
 {

+ 1 - 2
AnKi/Core/ConfigSet.h

@@ -9,8 +9,7 @@
 #include <AnKi/Util/List.h>
 #include <AnKi/Util/String.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 /// @addtogroup core
 /// @{

+ 4 - 4
AnKi/Core/CoreTracer.cpp

@@ -9,8 +9,7 @@
 #include <AnKi/Util/System.h>
 #include <AnKi/Math/Functions.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 static void getSpreadsheetColumnName(U32 column, Array<char, 3>& arr)
 {
@@ -207,8 +206,9 @@ Error CoreTracer::writeEvents(ThreadWorkItem& item)
 void CoreTracer::gatherCounters(ThreadWorkItem& item)
 {
 	// Sort
-	std::sort(item.m_counters.getBegin(), item.m_counters.getEnd(),
-			  [](const TracerCounter& a, const TracerCounter& b) { return a.m_name < b.m_name; });
+	std::sort(item.m_counters.getBegin(), item.m_counters.getEnd(), [](const TracerCounter& a, const TracerCounter& b) {
+		return a.m_name < b.m_name;
+	});
 
 	// Merge same
 	DynamicArrayAuto<TracerCounter> mergedCounters(m_alloc);

+ 1 - 2
AnKi/Core/CoreTracer.h

@@ -11,8 +11,7 @@
 #include <AnKi/Util/List.h>
 #include <AnKi/Util/File.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 /// @addtogroup core
 /// @{

+ 1 - 2
AnKi/Core/DeveloperConsole.cpp

@@ -5,8 +5,7 @@
 
 #include <AnKi/Core/DeveloperConsole.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 DeveloperConsole::~DeveloperConsole()
 {

+ 1 - 2
AnKi/Core/DeveloperConsole.h

@@ -10,8 +10,7 @@
 #include <AnKi/Util/List.h>
 #include <AnKi/Script/ScriptEnvironment.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 /// @addtogroup core
 /// @{

+ 1 - 2
AnKi/Core/NativeWindow.h

@@ -11,8 +11,7 @@
 #include <AnKi/Util/String.h>
 #include <AnKi/Util/Allocator.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 /// Window initializer
 class NativeWindowInitInfo

+ 1 - 2
AnKi/Core/NativeWindowAndroid.cpp

@@ -5,8 +5,7 @@
 
 #include <AnKi/Core/NativeWindowAndroid.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 Error NativeWindow::newInstance(const NativeWindowInitInfo& initInfo, NativeWindow*& nativeWindow)
 {

+ 1 - 2
AnKi/Core/NativeWindowAndroid.h

@@ -8,8 +8,7 @@
 #include <AnKi/Core/NativeWindow.h>
 #include <android_native_app_glue.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 /// Native window implementation for Android
 class NativeWindowAndroid : public NativeWindow

+ 1 - 2
AnKi/Core/NativeWindowSdl.cpp

@@ -9,8 +9,7 @@
 #	include <SDL_vulkan.h>
 #endif
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 Error NativeWindow::newInstance(const NativeWindowInitInfo& initInfo, NativeWindow*& nativeWindow)
 {

+ 1 - 2
AnKi/Core/NativeWindowSdl.h

@@ -8,8 +8,7 @@
 #include <AnKi/Core/NativeWindow.h>
 #include <SDL.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 /// Native window implementation for SDL
 class NativeWindowSdl : public NativeWindow

+ 1 - 2
AnKi/Core/StagingGpuMemoryManager.cpp

@@ -8,8 +8,7 @@
 #include <AnKi/Gr/GrManager.h>
 #include <AnKi/Util/Tracer.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 StagingGpuMemoryManager::~StagingGpuMemoryManager()
 {

+ 1 - 2
AnKi/Core/StagingGpuMemoryManager.h

@@ -9,8 +9,7 @@
 #include <AnKi/Gr/Buffer.h>
 #include <AnKi/Gr/Utils/FrameGpuAllocator.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 // Forward
 class ConfigSet;

+ 1 - 2
AnKi/Core/StdinListener.cpp

@@ -8,8 +8,7 @@
 #include <AnKi/Util/Thread.h>
 #include <unistd.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 StdinListener::~StdinListener()
 {

+ 1 - 2
AnKi/Core/StdinListener.h

@@ -10,8 +10,7 @@
 #include <AnKi/Util/Thread.h>
 #include <AnKi/Util/List.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 /// @addtogroup core
 /// @{

+ 1 - 2
AnKi/Gr/AccelerationStructure.h

@@ -9,8 +9,7 @@
 #include <AnKi/Math.h>
 #include <AnKi/Util/WeakArray.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 /// @addtogroup graphics
 /// @{

+ 1 - 2
AnKi/Gr/Buffer.h

@@ -8,8 +8,7 @@
 #include <AnKi/Gr/GrObject.h>
 #include <AnKi/Util/WeakArray.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 /// @addtogroup graphics
 /// @{

+ 1 - 2
AnKi/Gr/CommandBuffer.h

@@ -10,8 +10,7 @@
 #include <AnKi/Util/Functions.h>
 #include <AnKi/Util/WeakArray.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 /// @addtogroup graphics
 /// @{

+ 1 - 2
AnKi/Gr/Common.cpp

@@ -5,8 +5,7 @@
 
 #include <AnKi/Gr/Common.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 Array<CString, U(GpuVendor::COUNT)> GPU_VENDOR_STR = {"UNKNOWN", "ARM", "NVIDIA", "AMD", "INTEL"};
 

+ 1 - 2
AnKi/Gr/Common.h

@@ -10,8 +10,7 @@
 #include <AnKi/Util/Ptr.h>
 #include <AnKi/Util/String.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 // Forward
 class GrObject;

+ 1 - 2
AnKi/Gr/Enums.h

@@ -9,8 +9,7 @@
 #include <AnKi/Util/Enum.h>
 #include <AnKi/Util/Array.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 /// @addtogroup graphics
 /// @{

+ 1 - 2
AnKi/Gr/Fence.h

@@ -7,8 +7,7 @@
 
 #include <AnKi/Gr/GrObject.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 /// @addtogroup graphics
 /// @{

+ 1 - 2
AnKi/Gr/Framebuffer.h

@@ -8,8 +8,7 @@
 #include <AnKi/Gr/GrObject.h>
 #include <AnKi/Gr/TextureView.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 /// @addtogroup graphics
 /// @{

+ 1 - 2
AnKi/Gr/Gl/Buffer.cpp

@@ -8,8 +8,7 @@
 #include <AnKi/Gr/gl/BufferImpl.h>
 #include <AnKi/Gr/gl/CommandBufferImpl.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 Buffer* Buffer::newInstance(GrManager* manager, const BufferInitInfo& inf)
 {

+ 1 - 2
AnKi/Gr/Gl/BufferImpl.cpp

@@ -7,8 +7,7 @@
 #include <AnKi/Util/Logger.h>
 #include <cmath>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 void BufferImpl::init()
 {

+ 1 - 2
AnKi/Gr/Gl/BufferImpl.h

@@ -8,8 +8,7 @@
 #include <AnKi/Gr/Buffer.h>
 #include <AnKi/Gr/gl/GlObject.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 /// @addtogroup opengl
 /// @{

+ 1 - 2
AnKi/Gr/Gl/CommandBuffer.cpp

@@ -20,8 +20,7 @@
 
 #include <AnKi/Core/Trace.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 CommandBuffer* CommandBuffer::newInstance(GrManager* manager, const CommandBufferInitInfo& inf)
 {

+ 1 - 2
AnKi/Gr/Gl/CommandBufferImpl.cpp

@@ -18,8 +18,7 @@
 #include <AnKi/Core/Trace.h>
 #include <cstring>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 void CommandBufferImpl::init(const CommandBufferInitInfo& init)
 {

+ 1 - 2
AnKi/Gr/Gl/CommandBufferImpl.h

@@ -10,8 +10,7 @@
 #include <AnKi/Util/Assert.h>
 #include <AnKi/Util/Allocator.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 // Forward
 class GlState;

+ 1 - 2
AnKi/Gr/Gl/Common.cpp

@@ -5,8 +5,7 @@
 
 #include <AnKi/Gr/gl/Common.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 GLenum convertCompareOperation(CompareOperation in)
 {

+ 1 - 2
AnKi/Gr/Gl/Common.h

@@ -21,8 +21,7 @@
 #	error "See file"
 #endif
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 // Forward
 class GlState;

+ 1 - 2
AnKi/Gr/Gl/Error.cpp

@@ -7,8 +7,7 @@
 #include <AnKi/Util/Logger.h>
 #include <cstring>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 void glConditionalCheckError(const char* file, int line, const char* func)
 {

+ 1 - 2
AnKi/Gr/Gl/Error.h

@@ -7,8 +7,7 @@
 
 #include <AnKi/Gr/gl/Common.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 /// @addtogroup opengl
 /// @{

+ 1 - 2
AnKi/Gr/Gl/Fence.cpp

@@ -10,8 +10,7 @@
 #include <AnKi/Gr/GrManager.h>
 #include <AnKi/Util/HighRezTimer.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 Bool Fence::clientWait(Second seconds)
 {

+ 1 - 2
AnKi/Gr/Gl/FenceImpl.cpp

@@ -10,8 +10,7 @@
 #include <AnKi/Gr/gl/GrManagerImpl.h>
 #include <AnKi/Gr/gl/RenderingThread.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 FenceImpl::~FenceImpl()
 {

+ 1 - 2
AnKi/Gr/Gl/FenceImpl.h

@@ -8,8 +8,7 @@
 #include <AnKi/Gr/Fence.h>
 #include <AnKi/Gr/gl/GlObject.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 /// @addtogroup opengl
 /// @{

+ 1 - 2
AnKi/Gr/Gl/Framebuffer.cpp

@@ -8,8 +8,7 @@
 #include <AnKi/Gr/gl/CommandBufferImpl.h>
 #include <AnKi/Gr/GrManager.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 Framebuffer* Framebuffer::newInstance(GrManager* manager, const FramebufferInitInfo& init)
 {

+ 1 - 2
AnKi/Gr/Gl/FramebufferImpl.cpp

@@ -12,8 +12,7 @@
 #include <AnKi/Gr/gl/RenderingThread.h>
 #include <AnKi/Util/Logger.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 Error FramebufferImpl::init(const FramebufferInitInfo& init)
 {

+ 1 - 2
AnKi/Gr/Gl/FramebufferImpl.h

@@ -8,8 +8,7 @@
 #include <AnKi/Gr/Framebuffer.h>
 #include <AnKi/Gr/gl/GlObject.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 /// @addtogroup opengl
 /// @{

+ 1 - 2
AnKi/Gr/Gl/GlObject.cpp

@@ -10,8 +10,7 @@
 #include <AnKi/Gr/CommandBuffer.h>
 #include <AnKi/Gr/gl/CommandBufferImpl.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 GlObject::GlObject()
 	: m_glName(0)

+ 1 - 2
AnKi/Gr/Gl/GlObject.h

@@ -7,8 +7,7 @@
 
 #include <AnKi/Gr/gl/Common.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 /// @addtogroup opengl
 /// @{

+ 1 - 2
AnKi/Gr/Gl/GlState.cpp

@@ -12,8 +12,7 @@
 #include <algorithm>
 #include <cstring>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 #if ANKI_GL == ANKI_GL_DESKTOP
 struct GlDbg

+ 1 - 2
AnKi/Gr/Gl/GlState.h

@@ -11,8 +11,7 @@
 #include <AnKi/Gr/Texture.h>
 #include <AnKi/Gr/Framebuffer.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 // Forward
 class ConfigSet;

+ 1 - 2
AnKi/Gr/Gl/GrManager.cpp

@@ -21,8 +21,7 @@
 
 #include <cstring>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 GrManager::GrManager()
 {

+ 1 - 2
AnKi/Gr/Gl/GrManagerImpl.cpp

@@ -10,8 +10,7 @@
 #include <AnKi/Core/Config.h>
 #include <AnKi/Core/NativeWindow.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 GrManagerImpl::GrManagerImpl()
 {

+ 1 - 2
AnKi/Gr/Gl/GrManagerImpl.h

@@ -8,8 +8,7 @@
 #include <AnKi/Gr/GrManager.h>
 #include <AnKi/Gr/gl/Common.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 // Forward
 class RenderingThread;

+ 1 - 2
AnKi/Gr/Gl/GrManagerImplSdl.cpp

@@ -13,8 +13,7 @@
 #include <SDL.h>
 #include <GL/glew.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 /// SDL implementation of WindowingBackend
 class WindowingBackend

+ 1 - 2
AnKi/Gr/Gl/OcclusionQuery.cpp

@@ -8,8 +8,7 @@
 #include <AnKi/Gr/gl/CommandBufferImpl.h>
 #include <AnKi/Gr/GrManager.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 OcclusionQuery* OcclusionQuery::newInstance(GrManager* manager)
 {

+ 1 - 2
AnKi/Gr/Gl/OcclusionQueryImpl.cpp

@@ -5,8 +5,7 @@
 
 #include <AnKi/Gr/gl/OcclusionQueryImpl.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 void OcclusionQueryImpl::init()
 {

+ 1 - 2
AnKi/Gr/Gl/OcclusionQueryImpl.h

@@ -8,8 +8,7 @@
 #include <AnKi/Gr/OcclusionQuery.h>
 #include <AnKi/Gr/gl/GlObject.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 /// @addtogroup opengl
 /// @{

+ 1 - 2
AnKi/Gr/Gl/RenderingThread.cpp

@@ -14,8 +14,7 @@
 #include <AnKi/Core/Trace.h>
 #include <cstdlib>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 /// Sync rendering thread command.
 class SyncCommand final : public GlCommand

+ 1 - 2
AnKi/Gr/Gl/RenderingThread.h

@@ -8,8 +8,7 @@
 #include <AnKi/Gr/CommandBuffer.h>
 #include <AnKi/Util/Thread.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 /// @addtogroup opengl
 /// @{

+ 1 - 2
AnKi/Gr/Gl/Sampler.cpp

@@ -8,8 +8,7 @@
 #include <AnKi/Gr/gl/CommandBufferImpl.h>
 #include <AnKi/Gr/GrManager.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 Sampler* Sampler::newInstance(GrManager* manager, const SamplerInitInfo& init)
 {

+ 1 - 2
AnKi/Gr/Gl/SamplerImpl.cpp

@@ -6,8 +6,7 @@
 #include <AnKi/Gr/gl/SamplerImpl.h>
 #include <AnKi/Gr/Texture.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 void SamplerImpl::init(const SamplerInitInfo& sinit)
 {

+ 1 - 2
AnKi/Gr/Gl/SamplerImpl.h

@@ -8,8 +8,7 @@
 #include <AnKi/Gr/Sampler.h>
 #include <AnKi/Gr/gl/GlObject.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 /// @addtogroup opengl
 /// @{

+ 1 - 2
AnKi/Gr/Gl/Shader.cpp

@@ -8,8 +8,7 @@
 #include <AnKi/Gr/gl/CommandBufferImpl.h>
 #include <AnKi/Gr/GrManager.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 Shader* Shader::newInstance(GrManager* manager, const ShaderInitInfo& init)
 {

+ 1 - 2
AnKi/Gr/Gl/ShaderImpl.cpp

@@ -17,8 +17,7 @@
 #	include <anki/util/File.h>
 #endif
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 /// Fake glDeleteShaders because some jenius created a conflicting interface
 static void deleteShaders(GLsizei n, const GLuint* names)

+ 1 - 2
AnKi/Gr/Gl/ShaderImpl.h

@@ -8,8 +8,7 @@
 #include <AnKi/Gr/Shader.h>
 #include <AnKi/Gr/gl/GlObject.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 // Forward
 class CString;

+ 1 - 2
AnKi/Gr/Gl/ShaderProgram.cpp

@@ -9,8 +9,7 @@
 #include <AnKi/Gr/GrManager.h>
 #include <AnKi/Gr/Shader.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 ShaderProgram* ShaderProgram::newInstance(GrManager* manager, const ShaderProgramInitInfo& init)
 {

+ 1 - 2
AnKi/Gr/Gl/ShaderProgramImpl.cpp

@@ -7,8 +7,7 @@
 #include <AnKi/Gr/Shader.h>
 #include <AnKi/Gr/gl/ShaderImpl.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 static void deletePrograms(GLsizei n, const GLuint* progs)
 {

+ 1 - 2
AnKi/Gr/Gl/ShaderProgramImpl.h

@@ -8,8 +8,7 @@
 #include <AnKi/Gr/ShaderProgram.h>
 #include <AnKi/Gr/gl/GlObject.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 /// @addtogroup opengl
 /// @{

+ 1 - 2
AnKi/Gr/Gl/StateTracker.h

@@ -21,8 +21,7 @@
 #include <AnKi/Gr/gl/FramebufferImpl.h>
 #include <AnKi/Gr/Utils/Functions.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 /// @addtogroup opengl
 /// @{

+ 1 - 2
AnKi/Gr/Gl/Texture.cpp

@@ -8,8 +8,7 @@
 #include <AnKi/Gr/gl/CommandBufferImpl.h>
 #include <AnKi/Gr/GrManager.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 Texture* Texture::newInstance(GrManager* manager, const TextureInitInfo& init)
 {

+ 1 - 2
AnKi/Gr/Gl/TextureImpl.cpp

@@ -13,8 +13,7 @@
 #include <AnKi/Gr/gl/RenderingThread.h>
 #include <AnKi/Gr/gl/CommandBufferImpl.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 static GLenum convertTextureType(TextureType type)
 {

+ 1 - 2
AnKi/Gr/Gl/TextureImpl.h

@@ -10,8 +10,7 @@
 #include <AnKi/Gr/Utils/Functions.h>
 #include <AnKi/Util/HashMap.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 /// @addtogroup opengl
 /// @{

+ 1 - 2
AnKi/Gr/Gl/TextureView.cpp

@@ -8,8 +8,7 @@
 #include <AnKi/Gr/gl/CommandBufferImpl.h>
 #include <AnKi/Gr/GrManager.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 TextureView* TextureView::newInstance(GrManager* manager, const TextureViewInitInfo& init)
 {

+ 1 - 2
AnKi/Gr/Gl/TextureViewImpl.cpp

@@ -5,8 +5,7 @@
 
 #include <AnKi/Gr/gl/TextureViewImpl.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 void TextureViewImpl::preInit(const TextureViewInitInfo& inf)
 {

+ 1 - 2
AnKi/Gr/Gl/TextureViewImpl.h

@@ -9,8 +9,7 @@
 #include <AnKi/Gr/gl/GlObject.h>
 #include <AnKi/Gr/gl/TextureImpl.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 /// @addtogroup opengl
 /// @{

+ 1 - 2
AnKi/Gr/GrManager.h

@@ -9,8 +9,7 @@
 #include <AnKi/Gr/GrObject.h>
 #include <AnKi/Util/String.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 // Forward
 class ConfigSet;

+ 1 - 2
AnKi/Gr/GrObject.cpp

@@ -6,8 +6,7 @@
 #include <AnKi/Gr/GrObject.h>
 #include <AnKi/Gr/GrManager.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 GrObject::GrObject(GrManager* manager, GrObjectType type, CString name)
 	: m_manager(manager)

+ 1 - 2
AnKi/Gr/GrObject.h

@@ -8,8 +8,7 @@
 #include <AnKi/Gr/Common.h>
 #include <AnKi/Util/Atomic.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 /// @addtogroup graphics
 /// @{

+ 1 - 2
AnKi/Gr/OcclusionQuery.h

@@ -7,8 +7,7 @@
 
 #include <AnKi/Gr/GrObject.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 /// @addtogroup graphics
 /// @{

+ 7 - 4
AnKi/Gr/RenderGraph.cpp

@@ -15,8 +15,7 @@
 #include <AnKi/Util/StringList.h>
 #include <AnKi/Util/HighRezTimer.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 #define ANKI_DBG_RENDER_GRAPH 0
 
@@ -1157,10 +1156,14 @@ void RenderGraph::setBatchBarriers(const RenderGraphDescription& descr)
 				  });
 
 		std::sort(batch.m_bufferBarriersBefore.getBegin(), batch.m_bufferBarriersBefore.getEnd(),
-				  [&](const BufferBarrier& a, const BufferBarrier& b) { return a.m_idx < b.m_idx; });
+				  [&](const BufferBarrier& a, const BufferBarrier& b) {
+					  return a.m_idx < b.m_idx;
+				  });
 
 		std::sort(batch.m_asBarriersBefore.getBegin(), batch.m_asBarriersBefore.getEnd(),
-				  [&](const ASBarrier& a, const ASBarrier& b) { return a.m_idx < b.m_idx; });
+				  [&](const ASBarrier& a, const ASBarrier& b) {
+					  return a.m_idx < b.m_idx;
+				  });
 #endif
 	} // For all batches
 }

+ 1 - 2
AnKi/Gr/RenderGraph.h

@@ -19,8 +19,7 @@
 #include <AnKi/Util/WeakArray.h>
 #include <AnKi/Util/Function.h>
 
-namespace anki
-{
+namespace anki {
 
 // Forward
 class RenderGraph;

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