Panagiotis Christopoulos Charitos
|
79acfb65f8
Nothing worth mentioning
|
15 ani în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
66ea24a160
Changes in the lights
|
15 ani în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
3cffe4451f
Refactoring
|
15 ani în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
afec2a10e8
Renaming and refactoring
|
15 ani în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
93ec720c7d
Nothing important
|
15 ani în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
c32ae4dd06
Changes in the resources
|
15 ani în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
bc954ccd03
- Documentation updates
|
15 ani în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
7c8490ef82
- Documentation for mat lib
|
15 ani în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
52dc2d569b
- Removing the pointers to uni vars in renderer. The hash map will do fast searches for us
|
15 ani în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
d95cd9365d
Adding semi-custom hash map for const char* to speedup the searches of the uniform and attribute vars in shaders
|
15 ani în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
f5c0e88c5a
Nothing special
|
15 ani în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
132d4e92c9
Removing the PROPERTY (WIP)
|
15 ani în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
c8cb445168
Minor changes in the tokenizer
|
15 ani în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
07e3082c53
- MAJOR: The Renderer's stages and passes are in different .h files. More clean this way
|
15 ani în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
b7c889cfc0
Breaking the renderer stages into non-nested classes. This will make the Renderer class more clear and will ease the boost::python interfaces
|
15 ani în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
8b4eb761dd
- Improving the HDR blurring
|
15 ani în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
212c87b235
Improving HDR (maybe) (needs testing)
|
15 ani în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
6e1d6f010d
Refactoring
|
15 ani în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
9aecb8b350
- Changes in the shaders/IsLpGeneric.glsl program
|
15 ani în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
3331369518
Adding an stdin listener that works asynchronously (using boost::threads). Connect that listener to the scripting engine. Long story short you can exec python scripts from the console... yeaaaah
|
15 ani în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
1e0e8bd2f4
- Removing Resource::unload
|
15 ani în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
00e93ada22
- Scripting intefaces
|
15 ani în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
c993364e0f
Adding a few interfaces
|
15 ani în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
eb7c9aeac3
Scripting stuff and refactoring
|
15 ani în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
cbd06dac89
- Adding the Script resource
|
15 ani în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
b8ed62ced6
Im happy to anounce the first revesion that features scripting. Its using python exposed through boost python library
|
15 ani în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
c9140e0f29
Nothing worth mentioning
|
15 ani în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
49a22018a4
Fixing blender scripts
|
15 ani în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
d431c58c8f
- Moving material resource from mesh node to mesh resource
|
15 ani în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
9c4b163b89
- Changes in the logic behind a few controllers
|
15 ani în urmă |