Panagiotis Christopoulos Charitos
|
1ba97bc74f
Physics & scene work
|
před 12 roky |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
84387f24ee
Working on physics
|
před 12 roky |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
375783b2ce
Adding some physics support. Fixing a couple of bugs
|
před 12 roky |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
0ba4872ca0
Fixing a bug in spatial logic. Add poisson shadowmapping
|
před 12 roky |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
20ebc211eb
Thread refactoring
|
před 12 roky |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
f6638b7133
Adding option to disable and forget about tessellation
|
před 12 roky |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
24e2b8d67b
Tessellation sucks
|
před 12 roky |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
0e8cfaaade
Playing with tessellation. Silhouette (using face normals) subdivision creates horrible cracks. Need something else
|
před 12 roky |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
554b8465db
Making the VAOs a bit less BW hangry. Normals tangents and texture coordinates are fp16 now
|
před 12 roky |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
f2e08f6db1
Refactoring material towards tessellation
|
před 12 roky |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
f589d7cea3
Scene refactoring is done. IT COMPILES
|
před 12 roky |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
1b6d7608a2
Adding SDL2 support. Now porting to Windows and MacOS can start
|
před 12 roky |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
244fab225a
Refactoring
|
před 12 roky |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
65a78596a1
Animation and events
|
před 12 roky |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
39d0f1ea6b
Animation & animation event
|
před 12 roky |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
6c7d821199
Fixing the final bug on Android. A simple bench is running @ 22FPS on 640x480 with full postprocessing on a Nexus 10. Optimizations will follow
|
před 12 roky |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
c86e20f833
Android port
|
před 12 roky |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
88e83b6a47
Adding more rendering options to cope with mobile GPUs
|
před 12 roky |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
fc5e20fe20
Porting to Android. First demo runs very slow but with out compressed textures
|
před 12 roky |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
155e28bdaf
Removing PNG support (only TGA and anki textures supported). Android support WIP. Reading from zip is now working (can now pack all assets in one zip)
|
před 12 roky |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
7fdfc96fc1
Resources
|
před 12 roky |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
7ed1fc805b
Making IS more flexible. Adding android support to logger
|
před 12 roky |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
70fb7d616a
Fixing bugs in GLES3 path
|
před 12 roky |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
85d056c569
New feature: Multisampling & Changed the packing of G buffer normals. Less quality. A bit faster & Other refactoring
|
před 12 roky |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
b82d42c239
Math & SRGB (so ugly) & multisampling
|
před 12 roky |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
9accd6224f
Math
|
před 12 roky |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
91d0cf669d
Refactoring math lib and making it template based
|
před 12 roky |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
d8cfc98335
New SSAO that runs faster
|
před 12 roky |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
2356b7d54f
Adding double and triple buffering to buffers. Minor refactoring in GL
|
před 12 roky |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
19d39b65fb
Tried to optimize a bit. AnKi has two different paths (MRT+non-MRT and UBOs+non-UBOs) but none of them are faster.
|
před 12 roky |