Panagiotis Christopoulos Charitos
|
320b719f20
Math: Move to the new Vec design
|
1 zi în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
478fd05452
Editor: Fix skins in object picking
|
2 săptămâni în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
6ce99d8ce1
Renderer: Start using the DrawIndex for some rendering
|
1 lună în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
132bc7b549
Editor: Debug render targets window
|
2 luni în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
77c6a85271
Refactor CVARs
|
3 luni în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
a6c2457201
Refactor fences a bit
|
5 luni în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
02fa230807
Add clipmaps to volumetric lighting
|
6 luni în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
ff4f066a38
GI clipmaps visualization
|
8 luni în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
d680e35ac8
More work on the GI clipmaps
|
9 luni în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
42e2e107b7
Fix a performance issue in DX12
|
11 luni în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
b0468d4fa2
Add a ray tracing debug pass
|
1 an în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
e50f7362e0
Bloom and CVars refactoring
|
1 an în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
ce64c5b7e2
Refactor the renderer a bit and the final scaling
|
1 an în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
1e9f47bbf0
More refactoring and renaming
|
1 an în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
2b05fae952
Add two-phase occlusion culling
|
1 an în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
8b9b797796
Some renaming
|
1 an în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
dc8d7ea186
Move the mipmap generation to the renderer
|
1 an în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
aeff514a4e
Update the copyright notice
|
1 an în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
de64330fec
Remove the TextureView and replace it with something more simple
|
1 an în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
17f77775dc
Rename back to Vulkan terminology
|
1 an în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
23b091998c
Change the sun color based on transmitrance
|
1 an în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
bf74976c02
Revise how meshlet memory allocation works
|
1 an în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
a566493446
Implement SW meshlet culling
|
1 an în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
6cf37b8605
Implement GTAO and remove SSGI
|
2 ani în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
7d8342099e
Enable primitive queries in the drawer
|
2 ani în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
d4eac81a39
Increase the accuracy of cluster binning and optimize
|
2 ani în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
90e828154a
Some refactoring
|
2 ani în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
863e2b88ca
Refactor RT shadows (not working right now)
|
2 ani în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
38ebdef1a5
Add GPU visibility for top-level acceleration structure building
|
2 ani în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
76aa83b866
Add another way of doing GPU visibility. Distance based
|
2 ani în urmă |