Panagiotis Christopoulos Charitos
|
77c6a85271
Refactor CVARs
|
3 luni în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
56b24c2258
Minor refactoring
|
1 an în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
e50f7362e0
Bloom and CVars refactoring
|
1 an în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
3aa7b2d538
Implement PCSS
|
1 an în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
e71a8b1106
Change GPU visibility to 2 stage. Remove task shaders
|
1 an în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
8b9b797796
Some renaming
|
1 an în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
aeff514a4e
Update the copyright notice
|
1 an în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
fd50601525
Add the notion of buffer views
|
1 an în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
210af1c027
Switch to KHR_dynamic_rendering
|
1 an în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
a47d177c4d
Remove the insane ammount of GPU jobs required to render point lights
|
1 an în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
a566493446
Implement SW meshlet culling
|
1 an în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
ff2a300abd
Make GPU visibility memory persistent
|
1 an în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
e553c63493
Split shadow mapping into multiple passes. This will help reduce memory later on
|
1 an în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
2cc06e6fa4
Renaming
|
2 ani în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
8ecc3cd0fe
Optimize rendering of static lights
|
2 ani în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
90e828154a
Some refactoring
|
2 ani în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
8841d62b15
Remove the old CPU visibility
|
2 ani în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
9881e1a519
Small refactoring
|
2 ani în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
475b63d12d
Move lights to GPU driven
|
2 ani în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
2f0300dbbe
Refactor the config vars
|
2 ani în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
5083918a4e
Moving some files around
|
2 ani în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
c0fe5cdfdb
Finalize HZB for sun light. Not working correctly
|
2 ani în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
ed9e0121fb
Add GPU visibility in probe reflection rendering
|
2 ani în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
1385bf799e
Enable GPU visibility on shadows
|
2 ani în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
2f699aa49b
Change the code style. Increase the column size to 150
|
2 ani în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
f09b08f441
Refactor all Util containers
|
2 ani în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
af6c41863c
Make the MainRenderer a singleton
|
2 ani în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
557d7a2e6c
Update copyright year
|
2 ani în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
03e64868f2
Some refactoring
|
3 ani în urmă |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
8a0979e1bb
Remove EVSM and start using plain SM with PCF
|
3 ani în urmă |