Lịch sử commit

Tác giả SHA1 Thông báo Ngày
  Panagiotis Christopoulos Charitos 4649ef656c Add some more control flow attribs 7 năm trước cách đây
  Panagiotis Christopoulos Charitos 09ae8f9235 Optimize VGPRs on light shading and other shaders 7 năm trước cách đây
  Panagiotis Christopoulos Charitos 99b242af72 Remove specular color from lights 7 năm trước cách đây
  Panagiotis Christopoulos Charitos 5cc99f10fc Align PBR to unreal's 7 năm trước cách đây
  Panagiotis Christopoulos Charitos 61e44cb4a9 Update copyright year 8 năm trước cách đây
  Panagiotis Christopoulos Charitos c61af0799c [REFACTORING] Move forward shading to world space normal 8 năm trước cách đây
  Panagiotis Christopoulos Charitos 683b86513f [REFACTORING] Move volumetric fog to world space normal 8 năm trước cách đây
  Panagiotis Christopoulos Charitos 7e65d7c09a [REFACTORING] Move light shading's normal to world space 8 năm trước cách đây
  Panagiotis Christopoulos Charitos b1ae14eb24 Renderer: Optimize omni shadows. CMake: Install the binaries to a dir 8 năm trước cách đây
  Panagiotis Christopoulos Charitos f2f998114a Shadows: Use an atlas for all shadows 8 năm trước cách đây
  Panagiotis Christopoulos Charitos 45ad0345bd Replace plain shadow mapping with ESM with prefiltering 8 năm trước cách đây
  Panagiotis Christopoulos Charitos a676a1777c Move from GL's default [-1,1] NDC space for Z to [0,1] that is used in Vulkan and DX 8 năm trước cách đây
  Panagiotis Christopoulos Charitos 0533f57d11 Move the global resources of forward shading to set 0. This fixes a bug in Vulkan 8 năm trước cách đây
  Panagiotis Christopoulos Charitos 42863c8c26 The great refactoring. Remove the acronyms in the renderer to ease adoption 8 năm trước cách đây