Panagiotis Christopoulos Charitos
|
4649ef656c
Add some more control flow attribs
|
7 năm trước cách đây |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
09ae8f9235
Optimize VGPRs on light shading and other shaders
|
7 năm trước cách đây |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
99b242af72
Remove specular color from lights
|
7 năm trước cách đây |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
5cc99f10fc
Align PBR to unreal's
|
7 năm trước cách đây |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
61e44cb4a9
Update copyright year
|
8 năm trước cách đây |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
c61af0799c
[REFACTORING] Move forward shading to world space normal
|
8 năm trước cách đây |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
683b86513f
[REFACTORING] Move volumetric fog to world space normal
|
8 năm trước cách đây |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
7e65d7c09a
[REFACTORING] Move light shading's normal to world space
|
8 năm trước cách đây |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
b1ae14eb24
Renderer: Optimize omni shadows. CMake: Install the binaries to a dir
|
8 năm trước cách đây |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
f2f998114a
Shadows: Use an atlas for all shadows
|
8 năm trước cách đây |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
45ad0345bd
Replace plain shadow mapping with ESM with prefiltering
|
8 năm trước cách đây |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
a676a1777c
Move from GL's default [-1,1] NDC space for Z to [0,1] that is used in Vulkan and DX
|
8 năm trước cách đây |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
0533f57d11
Move the global resources of forward shading to set 0. This fixes a bug in Vulkan
|
8 năm trước cách đây |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
42863c8c26
The great refactoring. Remove the acronyms in the renderer to ease adoption
|
8 năm trước cách đây |