#include "EventSceneColor.h" #include "Scene.h" #include "Globals.h" namespace Event { //====================================================================================================================== // Constructor = //====================================================================================================================== SceneColor::SceneColor(uint startTime, int duration, const Vec3& finalColor_): Event(SCENE_COLOR, startTime, duration), finalColor(finalColor_) {} //====================================================================================================================== // operator= = //====================================================================================================================== SceneColor& SceneColor::operator=(const SceneColor& b) { Event::operator=(b); finalColor = b.finalColor; } //====================================================================================================================== // updateSp = //====================================================================================================================== void SceneColor::updateSp(uint timeUpdate) { SceneColor(); } } // end namespace