/* #include "particles.h" #include "Renderer.h" #include "Util.h" using namespace std; #define MIN 0 #define MAX 1 #define VEL0 0 #define VEL1 1 ============================================================================================================================================================= render @ particle_t = ============================================================================================================================================================= void particle_t::render() { if( !life ) return; //glPointSize( 4.0 ); --life; // calc new pos float dt = ( float(App::timerTick)/1000 ); Vec3 s_vel; // sigma velocity s_vel = Vec3( 0.0, 0.0, 0.0 ); for( int i=0; i