#include "ParticleEmitter.h" #include "Renderer.h" //===================================================================================================================================== // = //===================================================================================================================================== void ParticleEmitter::Particle::render() { glPushMatrix(); R::multMatrix( transformationWspace ); glBegin( GL_POINTS ); glVertex3fv( &(Vec3(0.0))[0] ); glEnd(); glPopMatrix(); } //===================================================================================================================================== // = //===================================================================================================================================== void ParticleEmitter::init( const char* filename ) { }