#include "RenderableNode.h" //====================================================================================================================== // Constructor = //====================================================================================================================== RenderableNode::RenderableNode(const Sphere& boundingShapeLSpace_, SceneNode* parent): SceneNode(SNT_RENDERABLE, false, parent), boundingShapeLSpace(boundingShapeLSpace_) {} //====================================================================================================================== // moveUpdate = //====================================================================================================================== void RenderableNode::moveUpdate() { boundingShapeWSpace = boundingShapeLSpace.getTransformed(getWorldTransform()); }