#include "anki/scene/SceneNode.h" #include "anki/scene/Scene.h" namespace anki { //============================================================================== SceneNode::SceneNode(const char* name, Scene* scene) { scene->registerNode(this); /// Add the first property pmap.addProperty("name", &name, PropertyBase::PF_READ); } //============================================================================== SceneNode::~SceneNode() { scene->unregisterNode(this); } } // end namespace