Panagiotis Christopoulos Charitos b2b665a780 IS opts 13 년 전
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BsBpSphere.glsl 6e1d6f010d Refactoring 15 년 전
BsRefract.glsl d03c8964ee - Material 14 년 전
Dbg.glsl a360cba8b1 New material 14 년 전
DpGeneric.glsl d03c8964ee - Material 14 년 전
Final.glsl 145f794e6f IS almos complete. Need to fix the MinMax results 13 년 전
GaussianBlurGeneric.glsl 7c2b56c44f Many bug fixes and changes 13 년 전
IsAp.glsl 64c1662d71 IS & UBOS 13 년 전
IsLpGeneric.glsl b2b665a780 IS opts 13 년 전
IsLpVertex.glsl aa773e584c IS 13 년 전
IsMinMax.glsl e1a04a2114 The deferred shading with tiles is almost ready 13 년 전
IsSmo.glsl 9ff07cfa66 Material 14 년 전
LinearDepth.glsl 60b88f0db2 IS 13 년 전
MaterialFragmentFunctions.glsl 838c2dbe3c Optimizing a little 13 년 전
MaterialFragmentVariables.glsl b27c32bba5 Light stage 13 년 전
MaterialVertex.glsl b27c32bba5 Light stage 13 년 전
MsMpGeneric.glsl d03c8964ee - Material 14 년 전
MsMpSkybox.glsl b5a28738f8 - Adding a new switch in MsMpGeneric 14 년 전
Pack.glsl 889b3ad5cb Adding 2 packing functions 13 년 전
PpsBlurGeneric.glsl d03c8964ee - Material 14 년 전
PpsHdr.glsl d03c8964ee - Material 14 년 전
PpsLscatt.glsl 07e3082c53 - MAJOR: The Renderer's stages and passes are in different .h files. More clean this way 15 년 전
PpsPostPass.glsl d03c8964ee - Material 14 년 전
PpsPrePass.glsl d03c8964ee - Material 14 년 전
PpsSideBlur.glsl d03c8964ee - Material 14 년 전
PpsSsao.glsl 9ff07cfa66 Material 14 년 전
SimpleVert.glsl 78a4f5d79e IS: Adding the vertex shader, enable instancing for tiles 13 년 전
TfHwSkinningGeneric.glsl d03c8964ee - Material 14 년 전
TfHwSkinningPos.glsl be55d83433 - Updating GLEW lib 14 년 전
TfHwSkinningPosNormTan.glsl be55d83433 - Updating GLEW lib 14 년 전
UiText.glsl d03c8964ee - Material 14 년 전
bs_bp_volfog.glsl 119a2cb955 *Changing the codding style in the shaders 16 년 전
median_filter.glsl 119a2cb955 *Changing the codding style in the shaders 16 년 전
photoshop_filters.glsl 4baaedb4bf Commiting new shaders 16 년 전