SceneNode.cpp 4.1 KB

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  1. #include <algorithm>
  2. #include <boost/lexical_cast.hpp>
  3. #include "SceneNode.h"
  4. #include "Scene.h"
  5. //======================================================================================================================
  6. // Statics =
  7. //======================================================================================================================
  8. uint SceneNode::uid = 0;
  9. //======================================================================================================================
  10. // Constructor =
  11. //======================================================================================================================
  12. SceneNode::SceneNode(SceneNodeType type_, bool compoundFlag_, SceneNode* parent):
  13. Object(parent),
  14. type(type_),
  15. compoundFlag(compoundFlag_)
  16. {
  17. getWorldTransform().setIdentity();
  18. getLocalTransform().setIdentity();
  19. SceneSingleton::getInstance().registerNode(this);
  20. name = boost::lexical_cast<std::string>(uid);
  21. ++uid;
  22. }
  23. //======================================================================================================================
  24. // Destructor =
  25. //======================================================================================================================
  26. SceneNode::~SceneNode()
  27. {
  28. SceneSingleton::getInstance().unregisterNode(this);
  29. }
  30. //======================================================================================================================
  31. // updateWorldTransform =
  32. //======================================================================================================================
  33. void SceneNode::updateWorldTransform()
  34. {
  35. prevWorldTransform = worldTransform;
  36. if(getObjParent())
  37. {
  38. const SceneNode* parent = static_cast<const SceneNode*>(getObjParent());
  39. if(compoundFlag)
  40. {
  41. worldTransform = parent->getWorldTransform();
  42. }
  43. else
  44. {
  45. worldTransform = Transform::combineTransformations(parent->getWorldTransform(), localTransform);
  46. }
  47. }
  48. else // else copy
  49. {
  50. worldTransform = localTransform;
  51. }
  52. // transform the bvolume
  53. /*if(bvolumeLspace != NULL)
  54. {
  55. DEBUG_ERR(bvolumeLspace->type!=bvolume_t::BSPHERE && bvolumeLspace->type!=bvolume_t::AABB && bvolumeLspace->type!=bvolume_t::OBB);
  56. switch(bvolumeLspace->type)
  57. {
  58. case bvolume_t::BSPHERE:
  59. {
  60. bsphere_t sphere = static_cast<bsphere_t*>(bvolumeLspace)->Transformed(translationWspace, rotationWspace, scaleWspace);
  61. *static_cast<bsphere_t*>(bvolumeLspace) = sphere;
  62. break;
  63. }
  64. case bvolume_t::AABB:
  65. {
  66. aabb_t aabb = static_cast<aabb_t*>(bvolumeLspace)->Transformed(translationWspace, rotationWspace, scaleWspace);
  67. *static_cast<aabb_t*>(bvolumeLspace) = aabb;
  68. break;
  69. }
  70. case bvolume_t::OBB:
  71. {
  72. obb_t obb = static_cast<obb_t*>(bvolumeLspace)->Transformed(translationWspace, rotationWspace, scaleWspace);
  73. *static_cast<obb_t*>(bvolumeLspace) = obb;
  74. break;
  75. }
  76. default:
  77. FATAL("What the fuck");
  78. }
  79. }*/
  80. }
  81. //======================================================================================================================
  82. // Move(s) =
  83. //======================================================================================================================
  84. void SceneNode::moveLocalX(float distance)
  85. {
  86. Vec3 x_axis = localTransform.getRotation().getColumn(0);
  87. getLocalTransform().getOrigin() += x_axis * distance;
  88. }
  89. void SceneNode::moveLocalY(float distance)
  90. {
  91. Vec3 y_axis = localTransform.getRotation().getColumn(1);
  92. getLocalTransform().getOrigin() += y_axis * distance;
  93. }
  94. void SceneNode::moveLocalZ(float distance)
  95. {
  96. Vec3 z_axis = localTransform.getRotation().getColumn(2);
  97. getLocalTransform().getOrigin() += z_axis * distance;
  98. }