Panagiotis Christopoulos Charitos b56bb2916d Downsizing the MS FAIs 14 jaren geleden
..
BsBpSphere.glsl 6e1d6f010d Refactoring 15 jaren geleden
BsRefract.glsl 187fc9b524 Now the engine is 3.3 core. At last 15 jaren geleden
Dbg.glsl bae5ebea63 Small change 15 jaren geleden
DpGeneric.glsl 58d5ed789d Adding a new value in the shaders 14 jaren geleden
Final.glsl 1619e5f4af The new SSAO is up and running 14 jaren geleden
GaussianBlurGeneric.glsl b5a28738f8 - Adding a new switch in MsMpGeneric 14 jaren geleden
IsAp.glsl 55326e4905 no log 15 jaren geleden
IsLpGeneric.glsl b56bb2916d Downsizing the MS FAIs 14 jaren geleden
IsSmo.glsl 6e2d1e12d2 Materials & SceneDrawer 15 jaren geleden
LinearDepth.glsl acbb462a8e - Refactoring the renderer 14 jaren geleden
MsMpGeneric.glsl b56bb2916d Downsizing the MS FAIs 14 jaren geleden
MsMpSkybox.glsl b5a28738f8 - Adding a new switch in MsMpGeneric 14 jaren geleden
Pack.glsl a31475d800 The new SSAO is fucken working!!!! 14 jaren geleden
PpsHdr.glsl f5c0e88c5a Nothing special 15 jaren geleden
PpsLscatt.glsl 07e3082c53 - MAJOR: The Renderer's stages and passes are in different .h files. More clean this way 15 jaren geleden
PpsPostPass.glsl a5d5056d4a - Writting the rendering code for MS and BS and SM 15 jaren geleden
PpsPrePass.glsl a5d5056d4a - Writting the rendering code for MS and BS and SM 15 jaren geleden
PpsSsao.glsl be55d83433 - Updating GLEW lib 14 jaren geleden
SimpleVert.glsl 9bd11fa0d1 - Changing the Material class 15 jaren geleden
TfHwSkinningGeneric.glsl be55d83433 - Updating GLEW lib 14 jaren geleden
TfHwSkinningPos.glsl be55d83433 - Updating GLEW lib 14 jaren geleden
TfHwSkinningPosNormTan.glsl be55d83433 - Updating GLEW lib 14 jaren geleden
bs_bp_volfog.glsl 119a2cb955 *Changing the codding style in the shaders 16 jaren geleden
median_filter.glsl 119a2cb955 *Changing the codding style in the shaders 16 jaren geleden
photoshop_filters.glsl 4baaedb4bf Commiting new shaders 16 jaren geleden
txt.glsl bf1ca1341c Redesining the ShaderProg 16 jaren geleden