| .. |
|
BsBpSphere.glsl
|
6e1d6f010d
Refactoring
|
15 yıl önce |
|
BsFragmentCommon.glsl
|
6ee659b19d
Particles
|
13 yıl önce |
|
BsRefract.glsl
|
d03c8964ee
- Material
|
14 yıl önce |
|
BsVertexCommon.glsl
|
6ee659b19d
Particles
|
13 yıl önce |
|
Dbg.glsl
|
06a3094e1a
Bug fixes. Commit before using PBOs on Tiler
|
13 yıl önce |
|
DpGeneric.glsl
|
d03c8964ee
- Material
|
14 yıl önce |
|
Final.glsl
|
9b7951e7a9
UBOs on MS are slower than plain uniforms. Keeping both options with uniforms the default. Rework on the Tiler, moving to another class for fine opts and broader purpose
|
13 yıl önce |
|
GaussianBlurGeneric.glsl
|
d705208da8
Blending + particles
|
13 yıl önce |
|
IsAp.glsl
|
64c1662d71
IS & UBOS
|
13 yıl önce |
|
IsLpGeneric.glsl
|
97455f8bd9
Start designing the multi mesh support (= faster rendering)
|
13 yıl önce |
|
IsLpVertex.glsl
|
97455f8bd9
Start designing the multi mesh support (= faster rendering)
|
13 yıl önce |
|
IsSmo.glsl
|
9ff07cfa66
Material
|
14 yıl önce |
|
LinearDepth.glsl
|
60b88f0db2
IS
|
13 yıl önce |
|
MaterialCommonFunctions.glsl
|
6ee659b19d
Particles
|
13 yıl önce |
|
MaterialFragmentCommon.glsl
|
132cd5158c
Particles + Instancing
|
13 yıl önce |
|
MaterialFragmentFunctions.glsl
|
e9ec9678f8
Instancing support
|
13 yıl önce |
|
MaterialFragmentVariables.glsl
|
5549a50da1
Adding PCF in IS, Adding support for consts in material shaders, adding update methods for block uniforms
|
13 yıl önce |
|
MaterialVertexCommon.glsl
|
7c3c86013e
Renaming files
|
13 yıl önce |
|
MaterialVertexFunctions.glsl
|
7c3c86013e
Renaming files
|
13 yıl önce |
|
MaterialVertexVariables.glsl
|
7c3c86013e
Renaming files
|
13 yıl önce |
|
MsCommon.tc.glsl
|
fae03a0d49
Minor refactoring
|
13 yıl önce |
|
Pack.glsl
|
5549a50da1
Adding PCF in IS, Adding support for consts in material shaders, adding update methods for block uniforms
|
13 yıl önce |
|
Pps.glsl
|
0e1963ca72
Bug fixing
|
13 yıl önce |
|
PpsBlurGeneric.glsl
|
d03c8964ee
- Material
|
14 yıl önce |
|
PpsHdr.glsl
|
cd967d6e04
Making HDR more beautifull. Need to test speed
|
13 yıl önce |
|
PpsLscatt.glsl
|
07e3082c53
- MAJOR: The Renderer's stages and passes are in different .h files. More clean this way
|
15 yıl önce |
|
PpsSideBlur.glsl
|
d03c8964ee
- Material
|
14 yıl önce |
|
PpsSsao.glsl
|
55050eafb7
Optimization on shaders (get view position from depth buffer)
|
13 yıl önce |
|
SimpleVert.glsl
|
07e48bda22
Tiler additions & designing UI
|
13 yıl önce |
|
TfHwSkinningGeneric.glsl
|
d03c8964ee
- Material
|
14 yıl önce |
|
TfHwSkinningPos.glsl
|
542a74a763
Optimizing main renderer a bit
|
13 yıl önce |
|
TfHwSkinningPosNormTan.glsl
|
542a74a763
Optimizing main renderer a bit
|
13 yıl önce |
|
TilerMinMax.glsl
|
a0473be87f
Asset updates
|
13 yıl önce |
|
UiText.glsl
|
d03c8964ee
- Material
|
14 yıl önce |
|
bs_bp_volfog.glsl
|
119a2cb955
*Changing the codding style in the shaders
|
16 yıl önce |
|
median_filter.glsl
|
119a2cb955
*Changing the codding style in the shaders
|
16 yıl önce |
|
photoshop_filters.glsl
|
4baaedb4bf
Commiting new shaders
|
16 yıl önce |