Panagiotis Christopoulos Charitos 97455f8bd9 Start designing the multi mesh support (= faster rendering) 13 yıl önce
..
BsBpSphere.glsl 6e1d6f010d Refactoring 15 yıl önce
BsFragmentCommon.glsl 6ee659b19d Particles 13 yıl önce
BsRefract.glsl d03c8964ee - Material 14 yıl önce
BsVertexCommon.glsl 6ee659b19d Particles 13 yıl önce
Dbg.glsl 06a3094e1a Bug fixes. Commit before using PBOs on Tiler 13 yıl önce
DpGeneric.glsl d03c8964ee - Material 14 yıl önce
Final.glsl 9b7951e7a9 UBOs on MS are slower than plain uniforms. Keeping both options with uniforms the default. Rework on the Tiler, moving to another class for fine opts and broader purpose 13 yıl önce
GaussianBlurGeneric.glsl d705208da8 Blending + particles 13 yıl önce
IsAp.glsl 64c1662d71 IS & UBOS 13 yıl önce
IsLpGeneric.glsl 97455f8bd9 Start designing the multi mesh support (= faster rendering) 13 yıl önce
IsLpVertex.glsl 97455f8bd9 Start designing the multi mesh support (= faster rendering) 13 yıl önce
IsSmo.glsl 9ff07cfa66 Material 14 yıl önce
LinearDepth.glsl 60b88f0db2 IS 13 yıl önce
MaterialCommonFunctions.glsl 6ee659b19d Particles 13 yıl önce
MaterialFragmentCommon.glsl 132cd5158c Particles + Instancing 13 yıl önce
MaterialFragmentFunctions.glsl e9ec9678f8 Instancing support 13 yıl önce
MaterialFragmentVariables.glsl 5549a50da1 Adding PCF in IS, Adding support for consts in material shaders, adding update methods for block uniforms 13 yıl önce
MaterialVertexCommon.glsl 7c3c86013e Renaming files 13 yıl önce
MaterialVertexFunctions.glsl 7c3c86013e Renaming files 13 yıl önce
MaterialVertexVariables.glsl 7c3c86013e Renaming files 13 yıl önce
MsCommon.tc.glsl fae03a0d49 Minor refactoring 13 yıl önce
Pack.glsl 5549a50da1 Adding PCF in IS, Adding support for consts in material shaders, adding update methods for block uniforms 13 yıl önce
Pps.glsl 0e1963ca72 Bug fixing 13 yıl önce
PpsBlurGeneric.glsl d03c8964ee - Material 14 yıl önce
PpsHdr.glsl cd967d6e04 Making HDR more beautifull. Need to test speed 13 yıl önce
PpsLscatt.glsl 07e3082c53 - MAJOR: The Renderer's stages and passes are in different .h files. More clean this way 15 yıl önce
PpsSideBlur.glsl d03c8964ee - Material 14 yıl önce
PpsSsao.glsl 55050eafb7 Optimization on shaders (get view position from depth buffer) 13 yıl önce
SimpleVert.glsl 07e48bda22 Tiler additions & designing UI 13 yıl önce
TfHwSkinningGeneric.glsl d03c8964ee - Material 14 yıl önce
TfHwSkinningPos.glsl 542a74a763 Optimizing main renderer a bit 13 yıl önce
TfHwSkinningPosNormTan.glsl 542a74a763 Optimizing main renderer a bit 13 yıl önce
TilerMinMax.glsl a0473be87f Asset updates 13 yıl önce
UiText.glsl d03c8964ee - Material 14 yıl önce
bs_bp_volfog.glsl 119a2cb955 *Changing the codding style in the shaders 16 yıl önce
median_filter.glsl 119a2cb955 *Changing the codding style in the shaders 16 yıl önce
photoshop_filters.glsl 4baaedb4bf Commiting new shaders 16 yıl önce