struct v2f_surf {
  vec4 pos;
  float fog;
  vec4 hip_pack0;
  vec2 hip_lmap;
};
struct appdata_full {
  vec4 vertex;
  vec4 tangent;
  vec3 normal;
  vec4 texcoord;
  vec4 texcoord1;
  vec4 color;
};
varying vec4 xlv_FOG;
attribute vec4 TANGENT;
uniform vec4 unity_Scale;
uniform vec4 unity_LightmapST;
uniform mat4 _Object2World;
uniform vec4 _Decal_ST;
uniform vec4 _DecalBump_ST;
mat3 xll_constructMat3 (
  in mat4 m_1
)
{
  vec3 tmpvar_2;
  tmpvar_2 = m_1[0].xyz;
  vec3 tmpvar_3;
  tmpvar_3 = m_1[1].xyz;
  vec3 tmpvar_4;
  tmpvar_4 = m_1[2].xyz;
  mat3 tmpvar_5;
  vec3 tmpvar_6;
  tmpvar_6 = tmpvar_2;
  tmpvar_5[0] = tmpvar_6;
  vec3 tmpvar_7;
  tmpvar_7 = tmpvar_3;
  tmpvar_5[1] = tmpvar_7;
  vec3 tmpvar_8;
  tmpvar_8 = tmpvar_4;
  tmpvar_5[2] = tmpvar_8;
  return tmpvar_5;
}

void PositionFog (
  in vec4 v_9,
  out vec4 pos_10,
  out float fog_11
)
{
  vec4 tmpvar_12;
  tmpvar_12 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_9);
  pos_10 = tmpvar_12;
  float tmpvar_13;
  tmpvar_13 = pos_10.z;
  fog_11 = tmpvar_13;
}

v2f_surf vert_surf (
  in appdata_full v_14
)
{
  mat3 rotation_15;
  vec3 binormal_16;
  vec3 worldN_17;
  v2f_surf o_18;
  PositionFog (v_14.vertex, o_18.pos, o_18.fog);
  vec2 tmpvar_19;
  tmpvar_19 = ((v_14.texcoord.xy * _Decal_ST.xy) + _Decal_ST.zw);
  o_18.hip_pack0.xy = tmpvar_19.xy.xy;
  vec2 tmpvar_20;
  tmpvar_20 = ((v_14.texcoord.xy * _DecalBump_ST.xy) + _DecalBump_ST.zw);
  o_18.hip_pack0.zw = tmpvar_20.xxxy.zw;
  vec2 tmpvar_21;
  tmpvar_21 = ((v_14.texcoord1.xy * unity_LightmapST.xy) + unity_LightmapST.zw);
  o_18.hip_lmap = tmpvar_21.xy.xy;
  mat3 tmpvar_22;
  tmpvar_22 = xll_constructMat3 (_Object2World);
  vec3 tmpvar_23;
  tmpvar_23 = (tmpvar_22 * (v_14.normal * unity_Scale.w));
  worldN_17 = tmpvar_23;
  vec3 tmpvar_24;
  tmpvar_24 = cross (v_14.normal, v_14.tangent.xyz);
  vec3 tmpvar_25;
  tmpvar_25 = (tmpvar_24 * v_14.tangent.w);
  binormal_16 = tmpvar_25;
  mat3 tmpvar_26;
  float tmpvar_27;
  tmpvar_27 = v_14.tangent.x;
  tmpvar_26[0].x = tmpvar_27;
  float tmpvar_28;
  tmpvar_28 = binormal_16.x;
  tmpvar_26[0].y = tmpvar_28;
  float tmpvar_29;
  tmpvar_29 = v_14.normal.x;
  tmpvar_26[0].z = tmpvar_29;
  float tmpvar_30;
  tmpvar_30 = v_14.tangent.y;
  tmpvar_26[1].x = tmpvar_30;
  float tmpvar_31;
  tmpvar_31 = binormal_16.y;
  tmpvar_26[1].y = tmpvar_31;
  float tmpvar_32;
  tmpvar_32 = v_14.normal.y;
  tmpvar_26[1].z = tmpvar_32;
  float tmpvar_33;
  tmpvar_33 = v_14.tangent.z;
  tmpvar_26[2].x = tmpvar_33;
  float tmpvar_34;
  tmpvar_34 = binormal_16.z;
  tmpvar_26[2].y = tmpvar_34;
  float tmpvar_35;
  tmpvar_35 = v_14.normal.z;
  tmpvar_26[2].z = tmpvar_35;
  mat3 tmpvar_36;
  tmpvar_36 = (tmpvar_26);
  rotation_15 = (tmpvar_36);
  return o_18;
}

void main ()
{
  appdata_full xlt_v_37;
  v2f_surf xl_retval_38;
  vec4 tmpvar_39;
  tmpvar_39 = gl_Vertex.xyzw;
  vec4 tmpvar_40;
  tmpvar_40 = tmpvar_39;
  xlt_v_37.vertex = tmpvar_40;
  vec4 tmpvar_41;
  tmpvar_41 = TANGENT.xyzw;
  vec4 tmpvar_42;
  tmpvar_42 = tmpvar_41;
  xlt_v_37.tangent = tmpvar_42;
  vec3 tmpvar_43;
  tmpvar_43 = gl_Normal.xyz;
  vec3 tmpvar_44;
  tmpvar_44 = tmpvar_43;
  xlt_v_37.normal = tmpvar_44;
  vec4 tmpvar_45;
  tmpvar_45 = gl_MultiTexCoord0.xyzw;
  vec4 tmpvar_46;
  tmpvar_46 = tmpvar_45;
  xlt_v_37.texcoord = tmpvar_46;
  vec4 tmpvar_47;
  tmpvar_47 = gl_MultiTexCoord1.xyzw;
  vec4 tmpvar_48;
  tmpvar_48 = tmpvar_47;
  xlt_v_37.texcoord1 = tmpvar_48;
  vec4 tmpvar_49;
  tmpvar_49 = gl_Color.xyzw;
  vec4 tmpvar_50;
  tmpvar_50 = tmpvar_49;
  xlt_v_37.color = tmpvar_50;
  v2f_surf tmpvar_51;
  tmpvar_51 = vert_surf (xlt_v_37);
  v2f_surf tmpvar_52;
  tmpvar_52 = tmpvar_51;
  xl_retval_38 = tmpvar_52;
  vec4 tmpvar_53;
  tmpvar_53 = xl_retval_38.pos.xyzw;
  vec4 tmpvar_54;
  tmpvar_54 = tmpvar_53;
  gl_Position = tmpvar_54;
  vec4 tmpvar_55;
  tmpvar_55.yzw = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
  tmpvar_55.x = xl_retval_38.fog;
  vec4 tmpvar_56;
  tmpvar_56 = tmpvar_55;
  xlv_FOG = tmpvar_56;
  vec4 tmpvar_57;
  tmpvar_57 = xl_retval_38.hip_pack0.xyzw;
  vec4 tmpvar_58;
  tmpvar_58 = tmpvar_57;
  gl_TexCoord[0] = tmpvar_58;
  vec4 tmpvar_59;
  tmpvar_59.zw = vec2(0.0, 0.0);
  tmpvar_59.xy = xl_retval_38.hip_lmap.xy;
  vec4 tmpvar_60;
  tmpvar_60 = tmpvar_59;
  gl_TexCoord[1] = tmpvar_60;
}

