struct v2f {
  vec4 pos;
  vec4 color;
};
vec4 frag (
  in v2f i_1
)
{
  return i_1.color;
}

void main ()
{
  v2f xlt_i_2;
  vec4 xl_retval_3;
  vec4 tmpvar_4;
  tmpvar_4 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  xlt_i_2.pos = tmpvar_4;
  vec4 tmpvar_5;
  tmpvar_5 = gl_Color.xyzw;
  vec4 tmpvar_6;
  tmpvar_6 = tmpvar_5;
  xlt_i_2.color = tmpvar_6;
  vec4 tmpvar_7;
  tmpvar_7 = frag (xlt_i_2);
  vec4 tmpvar_8;
  tmpvar_8 = tmpvar_7;
  xl_retval_3 = tmpvar_8;
  vec4 tmpvar_9;
  tmpvar_9 = xl_retval_3.xyzw;
  vec4 tmpvar_10;
  tmpvar_10 = tmpvar_9;
  gl_FragData[0] = tmpvar_10;
}

