struct v2f {
  vec4 pos;
  float fog;
  vec2 uv;
  vec2 uv2;
  vec3 I;
  vec3 TtoW0;
  vec3 TtoW1;
  vec3 TtoW2;
};
struct appdata_tan {
  vec4 vertex;
  vec4 tangent;
  vec3 normal;
  vec4 texcoord;
};
varying vec4 xlv_FOG;
attribute vec4 TANGENT;
uniform vec4 unity_Scale;
uniform vec3 _WorldSpaceCameraPos;
uniform mat4 _Object2World;
uniform vec4 _MainTex_ST;
uniform vec4 _BumpMap_ST;
vec3 WorldSpaceViewDir (
  in vec4 v_1
)
{
  return (_WorldSpaceCameraPos.xyz - (_Object2World * v_1).xyz);
}

void PositionFog (
  in vec4 v_2,
  out vec4 pos_3,
  out float fog_4
)
{
  vec4 tmpvar_5;
  tmpvar_5 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_2);
  pos_3 = tmpvar_5;
  float tmpvar_6;
  tmpvar_6 = pos_3.z;
  fog_4 = tmpvar_6;
}

v2f vert (
  in appdata_tan v_7
)
{
  mat3 rotation_8;
  vec3 binormal_9;
  v2f o_10;
  PositionFog (v_7.vertex, o_10.pos, o_10.fog);
  vec2 tmpvar_11;
  tmpvar_11 = ((v_7.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy) + _MainTex_ST.zw);
  o_10.uv = tmpvar_11;
  vec2 tmpvar_12;
  tmpvar_12 = ((v_7.texcoord.xy * _BumpMap_ST.xy) + _BumpMap_ST.zw);
  o_10.uv2 = tmpvar_12;
  vec3 tmpvar_13;
  tmpvar_13 = WorldSpaceViewDir (v_7.vertex);
  vec3 tmpvar_14;
  tmpvar_14 = -(tmpvar_13);
  o_10.I = tmpvar_14;
  vec3 tmpvar_15;
  tmpvar_15 = cross (v_7.normal, v_7.tangent.xyz);
  vec3 tmpvar_16;
  tmpvar_16 = (tmpvar_15 * v_7.tangent.w);
  binormal_9 = tmpvar_16;
  mat3 tmpvar_17;
  float tmpvar_18;
  tmpvar_18 = v_7.tangent.x;
  tmpvar_17[0].x = tmpvar_18;
  float tmpvar_19;
  tmpvar_19 = binormal_9.x;
  tmpvar_17[0].y = tmpvar_19;
  float tmpvar_20;
  tmpvar_20 = v_7.normal.x;
  tmpvar_17[0].z = tmpvar_20;
  float tmpvar_21;
  tmpvar_21 = v_7.tangent.y;
  tmpvar_17[1].x = tmpvar_21;
  float tmpvar_22;
  tmpvar_22 = binormal_9.y;
  tmpvar_17[1].y = tmpvar_22;
  float tmpvar_23;
  tmpvar_23 = v_7.normal.y;
  tmpvar_17[1].z = tmpvar_23;
  float tmpvar_24;
  tmpvar_24 = v_7.tangent.z;
  tmpvar_17[2].x = tmpvar_24;
  float tmpvar_25;
  tmpvar_25 = binormal_9.z;
  tmpvar_17[2].y = tmpvar_25;
  float tmpvar_26;
  tmpvar_26 = v_7.normal.z;
  tmpvar_17[2].z = tmpvar_26;
  mat3 tmpvar_27;
  tmpvar_27 = (tmpvar_17);
  rotation_8 = (tmpvar_27);
  vec3 tmpvar_28;
  tmpvar_28 = (rotation_8 * (_Object2World[0].xyz * unity_Scale.w));
  o_10.TtoW0 = tmpvar_28;
  vec3 tmpvar_29;
  tmpvar_29 = (rotation_8 * (_Object2World[1].xyz * unity_Scale.w));
  o_10.TtoW1 = tmpvar_29;
  vec3 tmpvar_30;
  tmpvar_30 = (rotation_8 * (_Object2World[2].xyz * unity_Scale.w));
  o_10.TtoW2 = tmpvar_30;
  return o_10;
}

void main ()
{
  appdata_tan xlt_v_31;
  v2f xl_retval_32;
  vec4 tmpvar_33;
  tmpvar_33 = gl_Vertex.xyzw;
  vec4 tmpvar_34;
  tmpvar_34 = tmpvar_33;
  xlt_v_31.vertex = tmpvar_34;
  vec4 tmpvar_35;
  tmpvar_35 = TANGENT.xyzw;
  vec4 tmpvar_36;
  tmpvar_36 = tmpvar_35;
  xlt_v_31.tangent = tmpvar_36;
  vec3 tmpvar_37;
  tmpvar_37 = gl_Normal.xyz;
  vec3 tmpvar_38;
  tmpvar_38 = tmpvar_37;
  xlt_v_31.normal = tmpvar_38;
  vec4 tmpvar_39;
  tmpvar_39 = gl_MultiTexCoord0.xyzw;
  vec4 tmpvar_40;
  tmpvar_40 = tmpvar_39;
  xlt_v_31.texcoord = tmpvar_40;
  v2f tmpvar_41;
  tmpvar_41 = vert (xlt_v_31);
  v2f tmpvar_42;
  tmpvar_42 = tmpvar_41;
  xl_retval_32 = tmpvar_42;
  vec4 tmpvar_43;
  tmpvar_43 = xl_retval_32.pos.xyzw;
  vec4 tmpvar_44;
  tmpvar_44 = tmpvar_43;
  gl_Position = tmpvar_44;
  vec4 tmpvar_45;
  tmpvar_45.yzw = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
  tmpvar_45.x = xl_retval_32.fog;
  vec4 tmpvar_46;
  tmpvar_46 = tmpvar_45;
  xlv_FOG = tmpvar_46;
  vec4 tmpvar_47;
  tmpvar_47.zw = vec2(0.0, 0.0);
  tmpvar_47.xy = xl_retval_32.uv.xy;
  vec4 tmpvar_48;
  tmpvar_48 = tmpvar_47;
  gl_TexCoord[0] = tmpvar_48;
  vec4 tmpvar_49;
  tmpvar_49.zw = vec2(0.0, 0.0);
  tmpvar_49.xy = xl_retval_32.uv2.xy;
  vec4 tmpvar_50;
  tmpvar_50 = tmpvar_49;
  gl_TexCoord[1] = tmpvar_50;
  vec4 tmpvar_51;
  tmpvar_51.w = 0.0;
  tmpvar_51.xyz = xl_retval_32.I.xyz;
  vec4 tmpvar_52;
  tmpvar_52 = tmpvar_51;
  gl_TexCoord[2] = tmpvar_52;
  vec4 tmpvar_53;
  tmpvar_53.w = 0.0;
  tmpvar_53.xyz = xl_retval_32.TtoW0.xyz;
  vec4 tmpvar_54;
  tmpvar_54 = tmpvar_53;
  gl_TexCoord[3] = tmpvar_54;
  vec4 tmpvar_55;
  tmpvar_55.w = 0.0;
  tmpvar_55.xyz = xl_retval_32.TtoW1.xyz;
  vec4 tmpvar_56;
  tmpvar_56 = tmpvar_55;
  gl_TexCoord[4] = tmpvar_56;
  vec4 tmpvar_57;
  tmpvar_57.w = 0.0;
  tmpvar_57.xyz = xl_retval_32.TtoW2.xyz;
  vec4 tmpvar_58;
  tmpvar_58 = tmpvar_57;
  gl_TexCoord[5] = tmpvar_58;
}

