uniform vec4 _Tint;
uniform samplerCube _Tex;
void main ()
{
  vec4 col_1;
  vec4 tmpvar_2;
  tmpvar_2 = textureCube (_Tex, gl_TexCoord[0].xyz);
  col_1.xyz = ((tmpvar_2.xyz + _Tint.xyz) - 0.5);
  col_1.w = (tmpvar_2.w * _Tint.w);
  gl_FragData[0] = col_1;
}

