struct v2f {
  vec4 pos;
  float fog;
  vec4 uv;
  vec4 color;
};
varying vec4 xlv_FOG;
uniform sampler2D _MainTex;
vec4 frag (
  in v2f xlat_var_input_1
)
{
  vec4 col_2;
  vec4 tmpvar_3;
  tmpvar_3 = xlat_var_input_1.color;
  col_2 = tmpvar_3;
  vec4 tmpvar_4;
  tmpvar_4 = texture2D (_MainTex, xlat_var_input_1.uv.xy);
  vec3 tmpvar_5;
  tmpvar_5 = (col_2.xyz * (2.0 * tmpvar_4.xyz));
  col_2.xyz = tmpvar_5.xyz.xyz;
  return col_2;
}

void main ()
{
  v2f xlt_xlat_var_input_6;
  vec4 xl_retval_7;
  vec4 tmpvar_8;
  tmpvar_8 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  xlt_xlat_var_input_6.pos = tmpvar_8;
  float tmpvar_9;
  tmpvar_9 = xlv_FOG.x;
  xlt_xlat_var_input_6.fog = tmpvar_9;
  vec4 tmpvar_10;
  tmpvar_10 = gl_TexCoord[0].xyzw;
  vec4 tmpvar_11;
  tmpvar_11 = tmpvar_10;
  xlt_xlat_var_input_6.uv = tmpvar_11;
  vec4 tmpvar_12;
  tmpvar_12 = gl_Color.xyzw;
  vec4 tmpvar_13;
  tmpvar_13 = tmpvar_12;
  xlt_xlat_var_input_6.color = tmpvar_13;
  vec4 tmpvar_14;
  tmpvar_14 = frag (xlt_xlat_var_input_6);
  vec4 tmpvar_15;
  tmpvar_15 = tmpvar_14;
  xl_retval_7 = tmpvar_15;
  vec4 tmpvar_16;
  tmpvar_16 = xl_retval_7.xyzw;
  vec4 tmpvar_17;
  tmpvar_17 = tmpvar_16;
  gl_FragData[0] = tmpvar_17;
}

