struct v2f_surf {
  vec4 pos;
  float fog;
  vec2 hip_pack0;
  vec3 normal;
  vec3 lightDir;
  vec3 viewDir;
  vec4 _LightCoord;
};
struct appdata_full {
  vec4 vertex;
  vec4 tangent;
  vec3 normal;
  vec4 texcoord;
  vec4 texcoord1;
  vec4 color;
};
varying vec4 xlv_FOG;
attribute vec4 TANGENT;
uniform vec4 unity_Scale;
uniform vec4 _WorldSpaceLightPos0;
uniform vec3 _WorldSpaceCameraPos;
uniform mat4 _Object2World;
uniform vec4 _MainTex_ST;
uniform mat4 _LightMatrix0;
mat3 xll_constructMat3 (
  in mat4 m_1
)
{
  vec3 tmpvar_2;
  tmpvar_2 = m_1[0].xyz;
  vec3 tmpvar_3;
  tmpvar_3 = m_1[1].xyz;
  vec3 tmpvar_4;
  tmpvar_4 = m_1[2].xyz;
  mat3 tmpvar_5;
  vec3 tmpvar_6;
  tmpvar_6 = tmpvar_2;
  tmpvar_5[0] = tmpvar_6;
  vec3 tmpvar_7;
  tmpvar_7 = tmpvar_3;
  tmpvar_5[1] = tmpvar_7;
  vec3 tmpvar_8;
  tmpvar_8 = tmpvar_4;
  tmpvar_5[2] = tmpvar_8;
  return tmpvar_5;
}

vec3 WorldSpaceViewDir (
  in vec4 v_9
)
{
  return (_WorldSpaceCameraPos.xyz - (_Object2World * v_9).xyz);
}

vec3 WorldSpaceLightDir (
  in vec4 v_10
)
{
  vec3 worldPos_11;
  vec3 tmpvar_12;
  tmpvar_12 = (_Object2World * v_10).xyz;
  worldPos_11 = tmpvar_12;
  return (_WorldSpaceLightPos0.xyz - worldPos_11);
}

void PositionFog (
  in vec4 v_13,
  out vec4 pos_14,
  out float fog_15
)
{
  vec4 tmpvar_16;
  tmpvar_16 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_13);
  pos_14 = tmpvar_16;
  float tmpvar_17;
  tmpvar_17 = pos_14.z;
  fog_15 = tmpvar_17;
}

v2f_surf vert_surf (
  in appdata_full v_18
)
{
  v2f_surf o_19;
  PositionFog (v_18.vertex, o_19.pos, o_19.fog);
  vec2 tmpvar_20;
  tmpvar_20 = ((v_18.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy) + _MainTex_ST.zw);
  o_19.hip_pack0 = tmpvar_20.xy.xy;
  mat3 tmpvar_21;
  tmpvar_21 = xll_constructMat3 (_Object2World);
  vec3 tmpvar_22;
  tmpvar_22 = (tmpvar_21 * (v_18.normal * unity_Scale.w));
  o_19.normal = tmpvar_22;
  vec3 tmpvar_23;
  tmpvar_23 = WorldSpaceLightDir (v_18.vertex);
  vec3 tmpvar_24;
  tmpvar_24 = tmpvar_23;
  o_19.lightDir = tmpvar_24;
  vec3 tmpvar_25;
  tmpvar_25 = WorldSpaceViewDir (v_18.vertex);
  vec3 tmpvar_26;
  tmpvar_26 = tmpvar_25;
  o_19.viewDir = tmpvar_26;
  vec4 tmpvar_27;
  tmpvar_27 = (_LightMatrix0 * (_Object2World * v_18.vertex));
  o_19._LightCoord = tmpvar_27;
  return o_19;
}

void main ()
{
  appdata_full xlt_v_28;
  v2f_surf xl_retval_29;
  vec4 tmpvar_30;
  tmpvar_30 = gl_Vertex.xyzw;
  vec4 tmpvar_31;
  tmpvar_31 = tmpvar_30;
  xlt_v_28.vertex = tmpvar_31;
  vec4 tmpvar_32;
  tmpvar_32 = TANGENT.xyzw;
  vec4 tmpvar_33;
  tmpvar_33 = tmpvar_32;
  xlt_v_28.tangent = tmpvar_33;
  vec3 tmpvar_34;
  tmpvar_34 = gl_Normal.xyz;
  vec3 tmpvar_35;
  tmpvar_35 = tmpvar_34;
  xlt_v_28.normal = tmpvar_35;
  vec4 tmpvar_36;
  tmpvar_36 = gl_MultiTexCoord0.xyzw;
  vec4 tmpvar_37;
  tmpvar_37 = tmpvar_36;
  xlt_v_28.texcoord = tmpvar_37;
  vec4 tmpvar_38;
  tmpvar_38 = gl_MultiTexCoord1.xyzw;
  vec4 tmpvar_39;
  tmpvar_39 = tmpvar_38;
  xlt_v_28.texcoord1 = tmpvar_39;
  vec4 tmpvar_40;
  tmpvar_40 = gl_Color.xyzw;
  vec4 tmpvar_41;
  tmpvar_41 = tmpvar_40;
  xlt_v_28.color = tmpvar_41;
  v2f_surf tmpvar_42;
  tmpvar_42 = vert_surf (xlt_v_28);
  v2f_surf tmpvar_43;
  tmpvar_43 = tmpvar_42;
  xl_retval_29 = tmpvar_43;
  vec4 tmpvar_44;
  tmpvar_44 = xl_retval_29.pos.xyzw;
  vec4 tmpvar_45;
  tmpvar_45 = tmpvar_44;
  gl_Position = tmpvar_45;
  vec4 tmpvar_46;
  tmpvar_46.yzw = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
  tmpvar_46.x = xl_retval_29.fog;
  vec4 tmpvar_47;
  tmpvar_47 = tmpvar_46;
  xlv_FOG = tmpvar_47;
  vec4 tmpvar_48;
  tmpvar_48.zw = vec2(0.0, 0.0);
  tmpvar_48.xy = xl_retval_29.hip_pack0.xy;
  vec4 tmpvar_49;
  tmpvar_49 = tmpvar_48;
  gl_TexCoord[0] = tmpvar_49;
  vec4 tmpvar_50;
  tmpvar_50.w = 0.0;
  tmpvar_50.xyz = xl_retval_29.normal.xyz;
  vec4 tmpvar_51;
  tmpvar_51 = tmpvar_50;
  gl_TexCoord[1] = tmpvar_51;
  vec4 tmpvar_52;
  tmpvar_52.w = 0.0;
  tmpvar_52.xyz = xl_retval_29.lightDir.xyz;
  vec4 tmpvar_53;
  tmpvar_53 = tmpvar_52;
  gl_TexCoord[2] = tmpvar_53;
  vec4 tmpvar_54;
  tmpvar_54.w = 0.0;
  tmpvar_54.xyz = xl_retval_29.viewDir.xyz;
  vec4 tmpvar_55;
  tmpvar_55 = tmpvar_54;
  gl_TexCoord[3] = tmpvar_55;
  vec4 tmpvar_56;
  tmpvar_56 = xl_retval_29._LightCoord.xyzw;
  vec4 tmpvar_57;
  tmpvar_57 = tmpvar_56;
  gl_TexCoord[4] = tmpvar_57;
}

