struct v2f {
  vec4 vertex;
  vec4 color;
  vec2 texcoord;
  vec2 texgencoord;
};
struct appdata_t {
  vec4 vertex;
  vec4 color;
  vec2 texcoord;
};
uniform vec4 _MainTex_ST;
uniform mat4 _GUIClipTextureMatrix;
v2f vert (
  in appdata_t v_1
)
{
  vec4 texgen_2;
  v2f o_3;
  vec4 tmpvar_4;
  tmpvar_4 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_1.vertex);
  o_3.vertex = tmpvar_4;
  vec4 tmpvar_5;
  tmpvar_5 = (gl_ModelViewMatrix * v_1.vertex);
  texgen_2 = tmpvar_5;
  vec2 tmpvar_6;
  tmpvar_6 = (_GUIClipTextureMatrix * texgen_2).xy;
  vec2 tmpvar_7;
  tmpvar_7 = tmpvar_6;
  o_3.texgencoord = tmpvar_7;
  vec4 tmpvar_8;
  tmpvar_8 = v_1.color;
  o_3.color = tmpvar_8;
  vec2 tmpvar_9;
  tmpvar_9 = ((v_1.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy) + _MainTex_ST.zw);
  o_3.texcoord = tmpvar_9;
  return o_3;
}

void main ()
{
  appdata_t xlt_v_10;
  v2f xl_retval_11;
  vec4 tmpvar_12;
  tmpvar_12 = gl_Vertex.xyzw;
  vec4 tmpvar_13;
  tmpvar_13 = tmpvar_12;
  xlt_v_10.vertex = tmpvar_13;
  vec4 tmpvar_14;
  tmpvar_14 = gl_Color.xyzw;
  vec4 tmpvar_15;
  tmpvar_15 = tmpvar_14;
  xlt_v_10.color = tmpvar_15;
  vec2 tmpvar_16;
  tmpvar_16 = gl_MultiTexCoord0.xy;
  vec2 tmpvar_17;
  tmpvar_17 = tmpvar_16;
  xlt_v_10.texcoord = tmpvar_17;
  v2f tmpvar_18;
  tmpvar_18 = vert (xlt_v_10);
  v2f tmpvar_19;
  tmpvar_19 = tmpvar_18;
  xl_retval_11 = tmpvar_19;
  vec4 tmpvar_20;
  tmpvar_20 = xl_retval_11.vertex.xyzw;
  vec4 tmpvar_21;
  tmpvar_21 = tmpvar_20;
  gl_Position = tmpvar_21;
  vec4 tmpvar_22;
  tmpvar_22 = xl_retval_11.color.xyzw;
  vec4 tmpvar_23;
  tmpvar_23 = tmpvar_22;
  gl_FrontColor = tmpvar_23;
  vec4 tmpvar_24;
  tmpvar_24.zw = vec2(0.0, 0.0);
  tmpvar_24.xy = xl_retval_11.texcoord.xy;
  vec4 tmpvar_25;
  tmpvar_25 = tmpvar_24;
  gl_TexCoord[0] = tmpvar_25;
  vec4 tmpvar_26;
  tmpvar_26.zw = vec2(0.0, 0.0);
  tmpvar_26.xy = xl_retval_11.texgencoord.xy;
  vec4 tmpvar_27;
  tmpvar_27 = tmpvar_26;
  gl_TexCoord[1] = tmpvar_27;
}

