varying highp float xlv_VFACE;
mediump vec4 xlat_main (
  in highp float face_1
)
{
  highp vec4 tmpvar_2;
  tmpvar_2 = vec4(face_1);
  return tmpvar_2;
}

void main ()
{
  mediump vec4 xl_retval_3;
  mediump vec4 tmpvar_4;
  tmpvar_4 = xlat_main (xlv_VFACE);
  mediump vec4 tmpvar_5;
  tmpvar_5 = tmpvar_4;
  xl_retval_3 = tmpvar_5;
  mediump vec4 tmpvar_6;
  tmpvar_6 = xl_retval_3.xyzw;
  mediump vec4 tmpvar_7;
  tmpvar_7 = tmpvar_6;
  gl_FragData[0] = tmpvar_7;
}

