struct v2f {
  vec4 vertex;
  vec4 color;
  vec3 texcoord;
};
struct appdata_t {
  vec4 vertex;
  vec4 color;
  vec3 normal;
};
uniform vec4 unity_Scale;
uniform vec3 _WorldSpaceCameraPos;
uniform mat4 _World2Object;
vec3 ObjSpaceViewDir (
  in vec4 v_1
)
{
  vec3 objSpaceCameraPos_2;
  vec4 tmpvar_3;
  tmpvar_3.w = 1.0;
  tmpvar_3.xyz = _WorldSpaceCameraPos.xyz.xyz;
  vec3 tmpvar_4;
  tmpvar_4 = ((_World2Object * tmpvar_3).xyz * unity_Scale.w);
  objSpaceCameraPos_2 = tmpvar_4;
  return (objSpaceCameraPos_2 - v_1.xyz);
}

v2f vert (
  in appdata_t v_5
)
{
  vec3 viewDir_6;
  v2f o_7;
  vec4 tmpvar_8;
  tmpvar_8 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_5.vertex);
  o_7.vertex = tmpvar_8;
  vec3 tmpvar_9;
  tmpvar_9 = ObjSpaceViewDir (v_5.vertex);
  vec3 tmpvar_10;
  tmpvar_10 = normalize (tmpvar_9);
  vec3 tmpvar_11;
  tmpvar_11 = -(tmpvar_10);
  viewDir_6 = tmpvar_11;
  vec3 tmpvar_12;
  tmpvar_12 = reflect (viewDir_6, v_5.normal);
  vec3 tmpvar_13;
  tmpvar_13 = tmpvar_12;
  o_7.texcoord = tmpvar_13;
  vec4 tmpvar_14;
  tmpvar_14.w = 0.0;
  tmpvar_14.xyz = o_7.texcoord.xyz;
  vec3 tmpvar_15;
  tmpvar_15 = (gl_ModelViewMatrix * tmpvar_14).xyz;
  vec3 tmpvar_16;
  tmpvar_16 = tmpvar_15;
  o_7.texcoord = tmpvar_16;
  vec4 tmpvar_17;
  tmpvar_17 = v_5.color;
  o_7.color = tmpvar_17;
  return o_7;
}

void main ()
{
  appdata_t xlt_v_18;
  v2f xl_retval_19;
  vec4 tmpvar_20;
  tmpvar_20 = gl_Vertex.xyzw;
  vec4 tmpvar_21;
  tmpvar_21 = tmpvar_20;
  xlt_v_18.vertex = tmpvar_21;
  vec4 tmpvar_22;
  tmpvar_22 = gl_Color.xyzw;
  vec4 tmpvar_23;
  tmpvar_23 = tmpvar_22;
  xlt_v_18.color = tmpvar_23;
  vec3 tmpvar_24;
  tmpvar_24 = gl_Normal.xyz;
  vec3 tmpvar_25;
  tmpvar_25 = tmpvar_24;
  xlt_v_18.normal = tmpvar_25;
  v2f tmpvar_26;
  tmpvar_26 = vert (xlt_v_18);
  v2f tmpvar_27;
  tmpvar_27 = tmpvar_26;
  xl_retval_19 = tmpvar_27;
  vec4 tmpvar_28;
  tmpvar_28 = xl_retval_19.vertex.xyzw;
  vec4 tmpvar_29;
  tmpvar_29 = tmpvar_28;
  gl_Position = tmpvar_29;
  vec4 tmpvar_30;
  tmpvar_30 = xl_retval_19.color.xyzw;
  vec4 tmpvar_31;
  tmpvar_31 = tmpvar_30;
  gl_FrontColor = tmpvar_31;
  vec4 tmpvar_32;
  tmpvar_32.w = 0.0;
  tmpvar_32.xyz = xl_retval_19.texcoord.xyz;
  vec4 tmpvar_33;
  tmpvar_33 = tmpvar_32;
  gl_TexCoord[0] = tmpvar_33;
}

