varying highp vec4 xlv_COLOR;
varying highp vec2 xlv_TEXCOORD0;
mediump vec4 xlat_main (
  in highp vec2 uv_1,
  in highp vec4 color_2
)
{
  mediump vec4 c_3;
  highp vec4 tmpvar_4;
  tmpvar_4 = color_2;
  c_3 = tmpvar_4;
  highp vec2 tmpvar_5;
  tmpvar_5 = (c_3.xy + uv_1);
  c_3.xy = tmpvar_5.xy.xy;
  return c_3;
}

void main ()
{
  mediump vec4 xl_retval_6;
  highp vec2 tmpvar_7;
  tmpvar_7 = xlv_TEXCOORD0.xy;
  highp vec4 tmpvar_8;
  tmpvar_8 = xlv_COLOR.xyzw;
  mediump vec4 tmpvar_9;
  tmpvar_9 = xlat_main (tmpvar_7, tmpvar_8);
  mediump vec4 tmpvar_10;
  tmpvar_10 = tmpvar_9;
  xl_retval_6 = tmpvar_10;
  mediump vec4 tmpvar_11;
  tmpvar_11 = xl_retval_6.xyzw;
  mediump vec4 tmpvar_12;
  tmpvar_12 = tmpvar_11;
  gl_FragData[0] = tmpvar_12;
}

