struct SurfaceOutput {
  vec3 Albedo;
  vec3 Normal;
  vec3 Emission;
  float Specular;
  float Gloss;
  float Alpha;
};
struct Input {
  vec2 uv_Decal;
  vec2 uv_DecalBump;
};
struct v2f_surf {
  vec4 pos;
  float fog;
  vec4 hip_pack0;
  vec3 lightDir;
  vec3 _LightCoord;
};
varying vec4 xlv_FOG;
uniform sampler2D _LightTexture0;
uniform vec4 _LightColor0;
uniform sampler2D _DecalBump;
uniform sampler2D _Decal;
vec4 UnpackNormal (
  in vec4 packednormal_1
)
{
  vec4 normal_2;
  vec2 tmpvar_3;
  tmpvar_3 = ((packednormal_1.wy * 2.0) - 1.0);
  normal_2.xy = tmpvar_3.xy.xy;
  float tmpvar_4;
  tmpvar_4 = sqrt (((1.0 - (normal_2.x * normal_2.x)) - (normal_2.y * normal_2.y)));
  float tmpvar_5;
  tmpvar_5 = tmpvar_4;
  normal_2.z = vec3(tmpvar_5).z;
  return normal_2;
}

void surf (
  in Input IN_6,
  inout SurfaceOutput o_7
)
{
  vec4 tmpvar_8;
  tmpvar_8 = texture2D (_Decal, IN_6.uv_Decal);
  vec3 tmpvar_9;
  tmpvar_9 = (tmpvar_8.xyz * 0.5);
  o_7.Albedo = tmpvar_9;
  vec4 tmpvar_10;
  tmpvar_10 = texture2D (_DecalBump, IN_6.uv_DecalBump);
  vec4 tmpvar_11;
  tmpvar_11 = UnpackNormal (tmpvar_10);
  vec3 tmpvar_12;
  tmpvar_12 = tmpvar_11.xyz;
  vec3 tmpvar_13;
  tmpvar_13 = tmpvar_12;
  o_7.Normal = tmpvar_13;
}

vec4 LightingLambert (
  in SurfaceOutput s_14,
  in vec3 lightDir_15,
  in float atten_16
)
{
  vec4 c_17;
  float diff_18;
  float tmpvar_19;
  tmpvar_19 = dot (s_14.Normal, lightDir_15);
  float tmpvar_20;
  tmpvar_20 = max (0.0, tmpvar_19);
  float tmpvar_21;
  tmpvar_21 = tmpvar_20;
  diff_18 = tmpvar_21;
  vec3 tmpvar_22;
  tmpvar_22 = ((s_14.Albedo * _LightColor0.xyz) * ((diff_18 * atten_16) * 2.0));
  c_17.xyz = tmpvar_22.xyz.xyz;
  float tmpvar_23;
  tmpvar_23 = s_14.Alpha;
  c_17.w = vec4(tmpvar_23).w;
  return c_17;
}

vec4 frag_surf (
  in v2f_surf IN_24
)
{
  vec4 c_25;
  vec3 lightDir_26;
  SurfaceOutput o_27;
  Input surfIN_28;
  vec2 tmpvar_29;
  tmpvar_29 = IN_24.hip_pack0.xy;
  surfIN_28.uv_Decal = tmpvar_29;
  vec2 tmpvar_30;
  tmpvar_30 = IN_24.hip_pack0.zw;
  surfIN_28.uv_DecalBump = tmpvar_30;
  vec3 tmpvar_31;
  tmpvar_31 = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
  o_27.Albedo = tmpvar_31;
  vec3 tmpvar_32;
  tmpvar_32 = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
  o_27.Emission = tmpvar_32;
  float tmpvar_33;
  tmpvar_33 = 0.0;
  o_27.Specular = tmpvar_33;
  float tmpvar_34;
  tmpvar_34 = 0.0;
  o_27.Alpha = tmpvar_34;
  float tmpvar_35;
  tmpvar_35 = 0.0;
  o_27.Gloss = tmpvar_35;
  surf (surfIN_28, o_27);
  vec3 tmpvar_36;
  tmpvar_36 = IN_24.lightDir;
  lightDir_26 = tmpvar_36;
  vec3 tmpvar_37;
  tmpvar_37 = normalize (lightDir_26);
  vec3 tmpvar_38;
  tmpvar_38 = tmpvar_37;
  lightDir_26 = tmpvar_38;
  float tmpvar_39;
  tmpvar_39 = dot (IN_24._LightCoord, IN_24._LightCoord);
  vec2 tmpvar_40;
  tmpvar_40 = vec2(tmpvar_39);
  vec2 tmpvar_41;
  tmpvar_41 = tmpvar_40.xy;
  vec4 tmpvar_42;
  tmpvar_42 = texture2D (_LightTexture0, tmpvar_41);
  vec4 tmpvar_43;
  tmpvar_43 = LightingLambert (o_27, lightDir_26, tmpvar_42.w);
  vec4 tmpvar_44;
  tmpvar_44 = tmpvar_43;
  c_25 = tmpvar_44;
  float tmpvar_45;
  tmpvar_45 = 0.0;
  c_25.w = vec4(tmpvar_45).w;
  return c_25;
}

void main ()
{
  v2f_surf xlt_IN_46;
  vec4 xl_retval_47;
  vec4 tmpvar_48;
  tmpvar_48 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  xlt_IN_46.pos = tmpvar_48;
  float tmpvar_49;
  tmpvar_49 = xlv_FOG.x;
  xlt_IN_46.fog = tmpvar_49;
  vec4 tmpvar_50;
  tmpvar_50 = gl_TexCoord[0].xyzw;
  vec4 tmpvar_51;
  tmpvar_51 = tmpvar_50;
  xlt_IN_46.hip_pack0 = tmpvar_51;
  vec3 tmpvar_52;
  tmpvar_52 = gl_TexCoord[1].xyz;
  vec3 tmpvar_53;
  tmpvar_53 = tmpvar_52;
  xlt_IN_46.lightDir = tmpvar_53;
  vec3 tmpvar_54;
  tmpvar_54 = gl_TexCoord[2].xyz;
  vec3 tmpvar_55;
  tmpvar_55 = tmpvar_54;
  xlt_IN_46._LightCoord = tmpvar_55;
  vec4 tmpvar_56;
  tmpvar_56 = frag_surf (xlt_IN_46);
  vec4 tmpvar_57;
  tmpvar_57 = tmpvar_56;
  xl_retval_47 = tmpvar_57;
  vec4 tmpvar_58;
  tmpvar_58 = xl_retval_47.xyzw;
  vec4 tmpvar_59;
  tmpvar_59 = tmpvar_58;
  gl_FragData[0] = tmpvar_59;
}

