struct v2f_surf {
  vec4 pos;
  float fog;
  vec2 hip_pack0;
  vec3 lightDir;
  vec4 _LightCoord;
};
struct appdata_full {
  vec4 vertex;
  vec4 tangent;
  vec3 normal;
  vec4 texcoord;
  vec4 texcoord1;
  vec4 color;
};
varying vec4 xlv_FOG;
attribute vec4 TANGENT;
uniform vec4 unity_Scale;
uniform vec4 _WorldSpaceLightPos0;
uniform mat4 _World2Object;
uniform mat4 _Object2World;
uniform mat4 _LightMatrix0;
uniform vec4 _BumpMap_ST;
void PositionFog (
  in vec4 v_1,
  out vec4 pos_2,
  out float fog_3
)
{
  vec4 tmpvar_4;
  tmpvar_4 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_1);
  pos_2 = tmpvar_4;
  float tmpvar_5;
  tmpvar_5 = pos_2.z;
  fog_3 = tmpvar_5;
}

vec3 ObjSpaceLightDir (
  in vec4 v_6
)
{
  vec3 objSpaceLightPos_7;
  vec3 tmpvar_8;
  tmpvar_8 = (_World2Object * _WorldSpaceLightPos0).xyz;
  objSpaceLightPos_7 = tmpvar_8;
  return ((objSpaceLightPos_7.xyz * unity_Scale.w) - v_6.xyz);
}

v2f_surf vert_surf (
  in appdata_full v_9
)
{
  mat3 rotation_10;
  vec3 binormal_11;
  v2f_surf o_12;
  PositionFog (v_9.vertex, o_12.pos, o_12.fog);
  vec2 tmpvar_13;
  tmpvar_13 = ((v_9.texcoord.xy * _BumpMap_ST.xy) + _BumpMap_ST.zw);
  o_12.hip_pack0 = tmpvar_13.xy.xy;
  vec3 tmpvar_14;
  tmpvar_14 = cross (v_9.normal, v_9.tangent.xyz);
  vec3 tmpvar_15;
  tmpvar_15 = (tmpvar_14 * v_9.tangent.w);
  binormal_11 = tmpvar_15;
  mat3 tmpvar_16;
  float tmpvar_17;
  tmpvar_17 = v_9.tangent.x;
  tmpvar_16[0].x = tmpvar_17;
  float tmpvar_18;
  tmpvar_18 = binormal_11.x;
  tmpvar_16[0].y = tmpvar_18;
  float tmpvar_19;
  tmpvar_19 = v_9.normal.x;
  tmpvar_16[0].z = tmpvar_19;
  float tmpvar_20;
  tmpvar_20 = v_9.tangent.y;
  tmpvar_16[1].x = tmpvar_20;
  float tmpvar_21;
  tmpvar_21 = binormal_11.y;
  tmpvar_16[1].y = tmpvar_21;
  float tmpvar_22;
  tmpvar_22 = v_9.normal.y;
  tmpvar_16[1].z = tmpvar_22;
  float tmpvar_23;
  tmpvar_23 = v_9.tangent.z;
  tmpvar_16[2].x = tmpvar_23;
  float tmpvar_24;
  tmpvar_24 = binormal_11.z;
  tmpvar_16[2].y = tmpvar_24;
  float tmpvar_25;
  tmpvar_25 = v_9.normal.z;
  tmpvar_16[2].z = tmpvar_25;
  mat3 tmpvar_26;
  tmpvar_26 = (tmpvar_16);
  rotation_10 = (tmpvar_26);
  vec3 tmpvar_27;
  tmpvar_27 = ObjSpaceLightDir (v_9.vertex);
  vec3 tmpvar_28;
  tmpvar_28 = (rotation_10 * tmpvar_27);
  o_12.lightDir = tmpvar_28;
  vec4 tmpvar_29;
  tmpvar_29 = (_LightMatrix0 * (_Object2World * v_9.vertex));
  o_12._LightCoord = tmpvar_29;
  return o_12;
}

void main ()
{
  appdata_full xlt_v_30;
  v2f_surf xl_retval_31;
  vec4 tmpvar_32;
  tmpvar_32 = gl_Vertex.xyzw;
  vec4 tmpvar_33;
  tmpvar_33 = tmpvar_32;
  xlt_v_30.vertex = tmpvar_33;
  vec4 tmpvar_34;
  tmpvar_34 = TANGENT.xyzw;
  vec4 tmpvar_35;
  tmpvar_35 = tmpvar_34;
  xlt_v_30.tangent = tmpvar_35;
  vec3 tmpvar_36;
  tmpvar_36 = gl_Normal.xyz;
  vec3 tmpvar_37;
  tmpvar_37 = tmpvar_36;
  xlt_v_30.normal = tmpvar_37;
  vec4 tmpvar_38;
  tmpvar_38 = gl_MultiTexCoord0.xyzw;
  vec4 tmpvar_39;
  tmpvar_39 = tmpvar_38;
  xlt_v_30.texcoord = tmpvar_39;
  vec4 tmpvar_40;
  tmpvar_40 = gl_MultiTexCoord1.xyzw;
  vec4 tmpvar_41;
  tmpvar_41 = tmpvar_40;
  xlt_v_30.texcoord1 = tmpvar_41;
  vec4 tmpvar_42;
  tmpvar_42 = gl_Color.xyzw;
  vec4 tmpvar_43;
  tmpvar_43 = tmpvar_42;
  xlt_v_30.color = tmpvar_43;
  v2f_surf tmpvar_44;
  tmpvar_44 = vert_surf (xlt_v_30);
  v2f_surf tmpvar_45;
  tmpvar_45 = tmpvar_44;
  xl_retval_31 = tmpvar_45;
  vec4 tmpvar_46;
  tmpvar_46 = xl_retval_31.pos.xyzw;
  vec4 tmpvar_47;
  tmpvar_47 = tmpvar_46;
  gl_Position = tmpvar_47;
  vec4 tmpvar_48;
  tmpvar_48.yzw = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
  tmpvar_48.x = xl_retval_31.fog;
  vec4 tmpvar_49;
  tmpvar_49 = tmpvar_48;
  xlv_FOG = tmpvar_49;
  vec4 tmpvar_50;
  tmpvar_50.zw = vec2(0.0, 0.0);
  tmpvar_50.xy = xl_retval_31.hip_pack0.xy;
  vec4 tmpvar_51;
  tmpvar_51 = tmpvar_50;
  gl_TexCoord[0] = tmpvar_51;
  vec4 tmpvar_52;
  tmpvar_52.w = 0.0;
  tmpvar_52.xyz = xl_retval_31.lightDir.xyz;
  vec4 tmpvar_53;
  tmpvar_53 = tmpvar_52;
  gl_TexCoord[1] = tmpvar_53;
  vec4 tmpvar_54;
  tmpvar_54 = xl_retval_31._LightCoord.xyzw;
  vec4 tmpvar_55;
  tmpvar_55 = tmpvar_54;
  gl_TexCoord[2] = tmpvar_55;
}

