struct SurfaceOutput {
  vec3 Albedo;
  vec3 Normal;
  vec3 Emission;
  float Specular;
  float Gloss;
  float Alpha;
};
struct Input {
  vec2 uv_MainTex;
};
struct v2f_surf {
  vec4 pos;
  vec3 vec;
};
uniform sampler2D _MainTex;
uniform vec4 _LightPositionRange;
uniform vec4 _Color;
void surf (
  in Input IN_1,
  inout SurfaceOutput o_2
)
{
  vec4 c_3;
  vec4 tmpvar_4;
  tmpvar_4 = texture2D (_MainTex, IN_1.uv_MainTex);
  vec4 tmpvar_5;
  tmpvar_5 = (tmpvar_4 * _Color);
  c_3 = tmpvar_5;
  vec3 tmpvar_6;
  tmpvar_6 = c_3.xyz;
  o_2.Albedo = tmpvar_6;
  float tmpvar_7;
  tmpvar_7 = c_3.w;
  o_2.Alpha = tmpvar_7;
}

vec4 EncodeFloatRGBA (
  in float v_8
)
{
  vec4 enc_9;
  float kEncodeBit_10;
  vec4 kEncodeMul_11;
  vec4 tmpvar_12;
  tmpvar_12 = vec4(1.0, 255.0, 65025.0, 1.60581e+08);
  kEncodeMul_11 = tmpvar_12;
  float tmpvar_13;
  tmpvar_13 = 0.00392157;
  kEncodeBit_10 = tmpvar_13;
  vec4 tmpvar_14;
  tmpvar_14 = (kEncodeMul_11 * v_8);
  enc_9 = tmpvar_14;
  vec4 tmpvar_15;
  tmpvar_15 = fract (enc_9);
  vec4 tmpvar_16;
  tmpvar_16 = tmpvar_15;
  enc_9 = tmpvar_16;
  vec4 tmpvar_17;
  tmpvar_17 = (enc_9 - (enc_9.yzww * kEncodeBit_10));
  enc_9 = tmpvar_17;
  return enc_9;
}

vec4 frag_surf (
  in v2f_surf IN_18
)
{
  Input surfIN_19;
  SurfaceOutput o_20;
  vec3 tmpvar_21;
  tmpvar_21 = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
  o_20.Albedo = tmpvar_21;
  vec3 tmpvar_22;
  tmpvar_22 = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
  o_20.Emission = tmpvar_22;
  float tmpvar_23;
  tmpvar_23 = 0.0;
  o_20.Specular = tmpvar_23;
  float tmpvar_24;
  tmpvar_24 = 0.0;
  o_20.Alpha = tmpvar_24;
  float tmpvar_25;
  tmpvar_25 = 0.0;
  o_20.Gloss = tmpvar_25;
  surf (surfIN_19, o_20);
  float tmpvar_26;
  tmpvar_26 = length (IN_18.vec);
  vec4 tmpvar_27;
  tmpvar_27 = EncodeFloatRGBA ((tmpvar_26 * _LightPositionRange.w));
  return tmpvar_27;
}

void main ()
{
  v2f_surf xlt_IN_28;
  vec4 xl_retval_29;
  vec4 tmpvar_30;
  tmpvar_30 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  xlt_IN_28.pos = tmpvar_30;
  vec3 tmpvar_31;
  tmpvar_31 = gl_TexCoord[0].xyz;
  vec3 tmpvar_32;
  tmpvar_32 = tmpvar_31;
  xlt_IN_28.vec = tmpvar_32;
  vec4 tmpvar_33;
  tmpvar_33 = frag_surf (xlt_IN_28);
  vec4 tmpvar_34;
  tmpvar_34 = tmpvar_33;
  xl_retval_29 = tmpvar_34;
  vec4 tmpvar_35;
  tmpvar_35 = xl_retval_29.xyzw;
  vec4 tmpvar_36;
  tmpvar_36 = tmpvar_35;
  gl_FragData[0] = tmpvar_36;
}

