struct v2f {
  vec4 vertex;
  vec3 texcoord;
};
struct appdata_t {
  vec4 vertex;
  vec3 texcoord;
};
v2f vert (
  in appdata_t v_1
)
{
  v2f o_2;
  vec4 tmpvar_3;
  tmpvar_3 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_1.vertex);
  o_2.vertex = tmpvar_3;
  vec3 tmpvar_4;
  tmpvar_4 = v_1.texcoord;
  o_2.texcoord = tmpvar_4;
  return o_2;
}

void main ()
{
  appdata_t xlt_v_5;
  v2f xl_retval_6;
  vec4 tmpvar_7;
  tmpvar_7 = gl_Vertex.xyzw;
  vec4 tmpvar_8;
  tmpvar_8 = tmpvar_7;
  xlt_v_5.vertex = tmpvar_8;
  vec3 tmpvar_9;
  tmpvar_9 = gl_MultiTexCoord0.xyz;
  vec3 tmpvar_10;
  tmpvar_10 = tmpvar_9;
  xlt_v_5.texcoord = tmpvar_10;
  v2f tmpvar_11;
  tmpvar_11 = vert (xlt_v_5);
  v2f tmpvar_12;
  tmpvar_12 = tmpvar_11;
  xl_retval_6 = tmpvar_12;
  vec4 tmpvar_13;
  tmpvar_13 = xl_retval_6.vertex.xyzw;
  vec4 tmpvar_14;
  tmpvar_14 = tmpvar_13;
  gl_Position = tmpvar_14;
  vec4 tmpvar_15;
  tmpvar_15.w = 0.0;
  tmpvar_15.xyz = xl_retval_6.texcoord.xyz;
  vec4 tmpvar_16;
  tmpvar_16 = tmpvar_15;
  gl_TexCoord[0] = tmpvar_16;
}

