struct v2f {
  vec4 vertex;
  vec4 color;
  vec2 texcoord;
  vec2 texgencoord;
};
uniform sampler2D _MainTex;
uniform sampler2D _GUIClipTexture;
vec4 frag (
  in v2f i_1
)
{
  vec4 col_2;
  vec4 tmpvar_3;
  tmpvar_3 = texture2D (_MainTex, i_1.texcoord);
  vec4 tmpvar_4;
  tmpvar_4 = (tmpvar_3 * i_1.color);
  col_2 = tmpvar_4;
  vec4 tmpvar_5;
  tmpvar_5 = texture2D (_GUIClipTexture, i_1.texgencoord);
  float tmpvar_6;
  tmpvar_6 = (col_2.w * tmpvar_5.w);
  col_2.w = vec4(tmpvar_6).w;
  return col_2;
}

void main ()
{
  v2f xlt_i_7;
  vec4 xl_retval_8;
  vec4 tmpvar_9;
  tmpvar_9 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  xlt_i_7.vertex = tmpvar_9;
  vec4 tmpvar_10;
  tmpvar_10 = gl_Color.xyzw;
  vec4 tmpvar_11;
  tmpvar_11 = tmpvar_10;
  xlt_i_7.color = tmpvar_11;
  vec2 tmpvar_12;
  tmpvar_12 = gl_TexCoord[0].xy;
  vec2 tmpvar_13;
  tmpvar_13 = tmpvar_12;
  xlt_i_7.texcoord = tmpvar_13;
  vec2 tmpvar_14;
  tmpvar_14 = gl_TexCoord[1].xy;
  vec2 tmpvar_15;
  tmpvar_15 = tmpvar_14;
  xlt_i_7.texgencoord = tmpvar_15;
  vec4 tmpvar_16;
  tmpvar_16 = frag (xlt_i_7);
  vec4 tmpvar_17;
  tmpvar_17 = tmpvar_16;
  xl_retval_8 = tmpvar_17;
  vec4 tmpvar_18;
  tmpvar_18 = xl_retval_8.xyzw;
  vec4 tmpvar_19;
  tmpvar_19 = tmpvar_18;
  gl_FragData[0] = tmpvar_19;
}

