struct v2f {
  vec4 vertex;
  vec4 color;
  vec2 texcoord;
};
uniform sampler2D _MainTex;
vec4 frag (
  in v2f i_1
)
{
  vec4 prev_2;
  vec4 tmpvar_3;
  tmpvar_3 = texture2D (_MainTex, i_1.texcoord);
  vec4 tmpvar_4;
  tmpvar_4 = (i_1.color * tmpvar_3);
  prev_2 = tmpvar_4;
  vec3 tmpvar_5;
  tmpvar_5 = (prev_2.xyz * prev_2.w);
  prev_2.xyz = tmpvar_5.xyz.xyz;
  return prev_2;
}

void main ()
{
  v2f xlt_i_6;
  vec4 xl_retval_7;
  vec4 tmpvar_8;
  tmpvar_8 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  xlt_i_6.vertex = tmpvar_8;
  vec4 tmpvar_9;
  tmpvar_9 = gl_Color.xyzw;
  vec4 tmpvar_10;
  tmpvar_10 = tmpvar_9;
  xlt_i_6.color = tmpvar_10;
  vec2 tmpvar_11;
  tmpvar_11 = gl_TexCoord[0].xy;
  vec2 tmpvar_12;
  tmpvar_12 = tmpvar_11;
  xlt_i_6.texcoord = tmpvar_12;
  vec4 tmpvar_13;
  tmpvar_13 = frag (xlt_i_6);
  vec4 tmpvar_14;
  tmpvar_14 = tmpvar_13;
  xl_retval_7 = tmpvar_14;
  vec4 tmpvar_15;
  tmpvar_15 = xl_retval_7.xyzw;
  vec4 tmpvar_16;
  tmpvar_16 = tmpvar_15;
  gl_FragData[0] = tmpvar_16;
}

