struct MySurfaceOutput {
  vec3 Albedo;
  vec3 Normal;
  vec3 Emission;
  float Specular;
  vec3 GlossColor;
  float Alpha;
};
struct Input {
  vec2 uv_MainTex;
  vec2 uv_SpecMap;
};
struct v2f_surf {
  vec4 pos;
  vec3 normal;
};
uniform sampler2D _SpecMap;
uniform sampler2D _MainTex;
void surf (
  in Input IN_1,
  inout MySurfaceOutput o_2
)
{
  vec4 spec_3;
  vec4 tmpvar_4;
  tmpvar_4 = texture2D (_MainTex, IN_1.uv_MainTex);
  vec3 tmpvar_5;
  tmpvar_5 = (tmpvar_4.xyz * 0.3);
  o_2.Albedo = tmpvar_5;
  vec4 tmpvar_6;
  tmpvar_6 = texture2D (_SpecMap, IN_1.uv_SpecMap);
  vec4 tmpvar_7;
  tmpvar_7 = tmpvar_6;
  spec_3 = tmpvar_7;
  vec3 tmpvar_8;
  tmpvar_8 = spec_3.xyz;
  o_2.GlossColor = tmpvar_8;
  float tmpvar_9;
  tmpvar_9 = 0.25;
  o_2.Specular = tmpvar_9;
}

vec4 frag_surf (
  in v2f_surf IN_10
)
{
  vec4 res_11;
  Input surfIN_12;
  MySurfaceOutput o_13;
  vec3 tmpvar_14;
  tmpvar_14 = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
  o_13.Albedo = tmpvar_14;
  vec3 tmpvar_15;
  tmpvar_15 = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
  o_13.Emission = tmpvar_15;
  float tmpvar_16;
  tmpvar_16 = 0.0;
  o_13.Specular = tmpvar_16;
  float tmpvar_17;
  tmpvar_17 = 0.0;
  o_13.Alpha = tmpvar_17;
  vec3 tmpvar_18;
  tmpvar_18 = IN_10.normal;
  o_13.Normal = tmpvar_18;
  surf (surfIN_12, o_13);
  vec3 tmpvar_19;
  tmpvar_19 = ((o_13.Normal * vec3(0.5, 0.5, -0.5)) + 0.5);
  res_11.xyz = tmpvar_19.xyz.xyz;
  float tmpvar_20;
  tmpvar_20 = o_13.Specular;
  res_11.w = vec4(tmpvar_20).w;
  return res_11;
}

void main ()
{
  v2f_surf xlt_IN_21;
  vec4 xl_retval_22;
  vec4 tmpvar_23;
  tmpvar_23 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  xlt_IN_21.pos = tmpvar_23;
  vec3 tmpvar_24;
  tmpvar_24 = gl_TexCoord[0].xyz;
  vec3 tmpvar_25;
  tmpvar_25 = tmpvar_24;
  xlt_IN_21.normal = tmpvar_25;
  vec4 tmpvar_26;
  tmpvar_26 = frag_surf (xlt_IN_21);
  vec4 tmpvar_27;
  tmpvar_27 = tmpvar_26;
  xl_retval_22 = tmpvar_27;
  vec4 tmpvar_28;
  tmpvar_28 = xl_retval_22.xyzw;
  vec4 tmpvar_29;
  tmpvar_29 = tmpvar_28;
  gl_FragData[0] = tmpvar_29;
}

