struct v2f_surf {
  vec4 pos;
  float fog;
  vec2 hip_pack0;
  vec3 normal;
  vec3 vlight;
};
struct appdata_full {
  vec4 vertex;
  vec4 tangent;
  vec3 normal;
  vec4 texcoord;
  vec4 texcoord1;
  vec4 color;
};
varying vec4 xlv_FOG;
attribute vec4 TANGENT;
uniform vec4 unity_Scale;
uniform vec4 unity_SHC;
uniform vec4 unity_SHBr;
uniform vec4 unity_SHBg;
uniform vec4 unity_SHBb;
uniform vec4 unity_SHAr;
uniform vec4 unity_SHAg;
uniform vec4 unity_SHAb;
uniform mat4 _Object2World;
uniform vec4 _MainTex_ST;
mat3 xll_constructMat3 (
  in mat4 m_1
)
{
  vec3 tmpvar_2;
  tmpvar_2 = m_1[0].xyz;
  vec3 tmpvar_3;
  tmpvar_3 = m_1[1].xyz;
  vec3 tmpvar_4;
  tmpvar_4 = m_1[2].xyz;
  mat3 tmpvar_5;
  vec3 tmpvar_6;
  tmpvar_6 = tmpvar_2;
  tmpvar_5[0] = tmpvar_6;
  vec3 tmpvar_7;
  tmpvar_7 = tmpvar_3;
  tmpvar_5[1] = tmpvar_7;
  vec3 tmpvar_8;
  tmpvar_8 = tmpvar_4;
  tmpvar_5[2] = tmpvar_8;
  return tmpvar_5;
}

vec3 ShadeSH9 (
  in vec4 normal_9
)
{
  vec3 x3_10;
  float vC_11;
  vec3 x2_12;
  vec4 vB_13;
  vec3 x1_14;
  float tmpvar_15;
  tmpvar_15 = dot (unity_SHAr, normal_9);
  float tmpvar_16;
  tmpvar_16 = tmpvar_15;
  x1_14.x = tmpvar_16;
  float tmpvar_17;
  tmpvar_17 = dot (unity_SHAg, normal_9);
  float tmpvar_18;
  tmpvar_18 = tmpvar_17;
  x1_14.y = vec2(tmpvar_18).y;
  float tmpvar_19;
  tmpvar_19 = dot (unity_SHAb, normal_9);
  float tmpvar_20;
  tmpvar_20 = tmpvar_19;
  x1_14.z = vec3(tmpvar_20).z;
  vec4 tmpvar_21;
  tmpvar_21 = (normal_9.xyzz * normal_9.yzzx);
  vB_13 = tmpvar_21;
  float tmpvar_22;
  tmpvar_22 = dot (unity_SHBr, vB_13);
  float tmpvar_23;
  tmpvar_23 = tmpvar_22;
  x2_12.x = tmpvar_23;
  float tmpvar_24;
  tmpvar_24 = dot (unity_SHBg, vB_13);
  float tmpvar_25;
  tmpvar_25 = tmpvar_24;
  x2_12.y = vec2(tmpvar_25).y;
  float tmpvar_26;
  tmpvar_26 = dot (unity_SHBb, vB_13);
  float tmpvar_27;
  tmpvar_27 = tmpvar_26;
  x2_12.z = vec3(tmpvar_27).z;
  float tmpvar_28;
  tmpvar_28 = ((normal_9.x * normal_9.x) - (normal_9.y * normal_9.y));
  vC_11 = tmpvar_28;
  vec3 tmpvar_29;
  tmpvar_29 = (unity_SHC.xyz * vC_11);
  x3_10 = tmpvar_29;
  return ((x1_14 + x2_12) + x3_10);
}

void PositionFog (
  in vec4 v_30,
  out vec4 pos_31,
  out float fog_32
)
{
  vec4 tmpvar_33;
  tmpvar_33 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_30);
  pos_31 = tmpvar_33;
  float tmpvar_34;
  tmpvar_34 = pos_31.z;
  fog_32 = tmpvar_34;
}

v2f_surf vert_surf (
  in appdata_full v_35
)
{
  vec3 shlight_36;
  vec3 worldN_37;
  v2f_surf o_38;
  PositionFog (v_35.vertex, o_38.pos, o_38.fog);
  vec2 tmpvar_39;
  tmpvar_39 = ((v_35.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy) + _MainTex_ST.zw);
  o_38.hip_pack0 = tmpvar_39.xy.xy;
  mat3 tmpvar_40;
  tmpvar_40 = xll_constructMat3 (_Object2World);
  vec3 tmpvar_41;
  tmpvar_41 = (tmpvar_40 * (v_35.normal * unity_Scale.w));
  worldN_37 = tmpvar_41;
  vec3 tmpvar_42;
  tmpvar_42 = worldN_37;
  o_38.normal = tmpvar_42;
  vec4 tmpvar_43;
  tmpvar_43.w = 1.0;
  tmpvar_43.xyz = worldN_37.xyz;
  vec3 tmpvar_44;
  tmpvar_44 = ShadeSH9 (tmpvar_43);
  vec3 tmpvar_45;
  tmpvar_45 = tmpvar_44;
  shlight_36 = tmpvar_45;
  vec3 tmpvar_46;
  tmpvar_46 = shlight_36;
  o_38.vlight = tmpvar_46;
  return o_38;
}

void main ()
{
  appdata_full xlt_v_47;
  v2f_surf xl_retval_48;
  vec4 tmpvar_49;
  tmpvar_49 = gl_Vertex.xyzw;
  vec4 tmpvar_50;
  tmpvar_50 = tmpvar_49;
  xlt_v_47.vertex = tmpvar_50;
  vec4 tmpvar_51;
  tmpvar_51 = TANGENT.xyzw;
  vec4 tmpvar_52;
  tmpvar_52 = tmpvar_51;
  xlt_v_47.tangent = tmpvar_52;
  vec3 tmpvar_53;
  tmpvar_53 = gl_Normal.xyz;
  vec3 tmpvar_54;
  tmpvar_54 = tmpvar_53;
  xlt_v_47.normal = tmpvar_54;
  vec4 tmpvar_55;
  tmpvar_55 = gl_MultiTexCoord0.xyzw;
  vec4 tmpvar_56;
  tmpvar_56 = tmpvar_55;
  xlt_v_47.texcoord = tmpvar_56;
  vec4 tmpvar_57;
  tmpvar_57 = gl_MultiTexCoord1.xyzw;
  vec4 tmpvar_58;
  tmpvar_58 = tmpvar_57;
  xlt_v_47.texcoord1 = tmpvar_58;
  vec4 tmpvar_59;
  tmpvar_59 = gl_Color.xyzw;
  vec4 tmpvar_60;
  tmpvar_60 = tmpvar_59;
  xlt_v_47.color = tmpvar_60;
  v2f_surf tmpvar_61;
  tmpvar_61 = vert_surf (xlt_v_47);
  v2f_surf tmpvar_62;
  tmpvar_62 = tmpvar_61;
  xl_retval_48 = tmpvar_62;
  vec4 tmpvar_63;
  tmpvar_63 = xl_retval_48.pos.xyzw;
  vec4 tmpvar_64;
  tmpvar_64 = tmpvar_63;
  gl_Position = tmpvar_64;
  vec4 tmpvar_65;
  tmpvar_65.yzw = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
  tmpvar_65.x = xl_retval_48.fog;
  vec4 tmpvar_66;
  tmpvar_66 = tmpvar_65;
  xlv_FOG = tmpvar_66;
  vec4 tmpvar_67;
  tmpvar_67.zw = vec2(0.0, 0.0);
  tmpvar_67.xy = xl_retval_48.hip_pack0.xy;
  vec4 tmpvar_68;
  tmpvar_68 = tmpvar_67;
  gl_TexCoord[0] = tmpvar_68;
  vec4 tmpvar_69;
  tmpvar_69.w = 0.0;
  tmpvar_69.xyz = xl_retval_48.normal.xyz;
  vec4 tmpvar_70;
  tmpvar_70 = tmpvar_69;
  gl_TexCoord[1] = tmpvar_70;
  vec4 tmpvar_71;
  tmpvar_71.w = 0.0;
  tmpvar_71.xyz = xl_retval_48.vlight.xyz;
  vec4 tmpvar_72;
  tmpvar_72 = tmpvar_71;
  gl_TexCoord[2] = tmpvar_72;
}

