varying highp vec4 xlv_TEXCOORD0;
void main ()
{
  mediump vec4 c_1;
  c_1 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  float tmpvar_2;
  if ((xlv_TEXCOORD0.x > 0.5)) {
    tmpvar_2 = 0.9;
  } else {
    tmpvar_2 = 0.1;
  };
  c_1 = vec4(tmpvar_2);
  vec4 tmpvar_3;
  if ((xlv_TEXCOORD0.x > 0.5)) {
    tmpvar_3 = vec4(0.9, 0.9, 0.9, 0.9);
  } else {
    tmpvar_3 = vec4(0.1, 0.1, 0.1, 0.1);
  };
  mediump vec4 tmpvar_4;
  tmpvar_4 = (vec4(tmpvar_2) + tmpvar_3);
  c_1 = tmpvar_4;
  vec3 tmpvar_5;
  if ((xlv_TEXCOORD0.x > 0.5)) {
    tmpvar_5 = vec3(0.9, 0.9, 0.9);
  } else {
    tmpvar_5 = vec3(0.1, 0.1, 0.1);
  };
  c_1.xyz = (tmpvar_4.xyz + tmpvar_5);
  vec2 tmpvar_6;
  if ((xlv_TEXCOORD0.x > 0.5)) {
    tmpvar_6 = vec2(0.9, 0.9);
  } else {
    tmpvar_6 = vec2(0.1, 0.1);
  };
  c_1.xy = (c_1.xy + tmpvar_6);
  highp float tmpvar_7;
  tmpvar_7 = fract(xlv_TEXCOORD0.x);
  float tmpvar_8;
  if (bool(tmpvar_7)) {
    tmpvar_8 = 0.9;
  } else {
    tmpvar_8 = 0.1;
  };
  c_1.x = (c_1.x + tmpvar_8);
  gl_FragData[0] = c_1;
}

