struct v2f {
  vec4 vertex;
  vec4 color;
  vec2 texcoord;
};
varying vec2 xlv_TEXCOORD0;
varying vec4 xlv_COLOR;
uniform sampler2D _MainTex;
vec4 xlat_main (
  in v2f i_1
)
{
  vec4 tmpvar_2;
  tmpvar_2 = texture2D (_MainTex, i_1.texcoord);
  return (i_1.color * tmpvar_2);
}

void main ()
{
  v2f xlt_i_3;
  vec4 xl_retval_4;
  vec4 tmpvar_5;
  tmpvar_5 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  xlt_i_3.vertex = tmpvar_5;
  vec4 tmpvar_6;
  tmpvar_6 = xlv_COLOR.xyzw;
  vec4 tmpvar_7;
  tmpvar_7 = tmpvar_6;
  xlt_i_3.color = tmpvar_7;
  vec2 tmpvar_8;
  tmpvar_8 = xlv_TEXCOORD0.xy;
  vec2 tmpvar_9;
  tmpvar_9 = tmpvar_8;
  xlt_i_3.texcoord = tmpvar_9;
  vec4 tmpvar_10;
  tmpvar_10 = xlat_main (xlt_i_3);
  vec4 tmpvar_11;
  tmpvar_11 = tmpvar_10;
  xl_retval_4 = tmpvar_11;
  vec4 tmpvar_12;
  tmpvar_12 = xl_retval_4.xyzw;
  vec4 tmpvar_13;
  tmpvar_13 = tmpvar_12;
  gl_FragData[0] = tmpvar_13;
}

