struct appdata_full {
  vec4 vertex;
  vec4 tangent;
  vec3 normal;
  vec4 texcoord;
  vec4 texcoord1;
  vec4 color;
};
struct v2f {
  vec4 pos;
  vec2 uv;
  vec3 color;
  vec3 backContrib;
  vec3 nl;
  vec3 nh;
};
attribute vec4 TANGENT;
uniform vec4 unity_Scale;
uniform vec3 _WorldSpaceCameraPos;
uniform mat4 _World2Object;
uniform float _TranslucencyViewDependency;
uniform vec3 _TerrainTreeLightDirections[4];
float xll_saturate (
  in float x_1
)
{
  float tmpvar_2;
  tmpvar_2 = clamp (x_1, 0.0, 1.0);
  return tmpvar_2;
}

vec3 ObjSpaceViewDir (
  in vec4 v_3
)
{
  vec3 objSpaceCameraPos_4;
  vec4 tmpvar_5;
  tmpvar_5.w = 1.0;
  tmpvar_5.xyz = _WorldSpaceCameraPos.xyz.xyz;
  vec3 tmpvar_6;
  tmpvar_6 = ((_World2Object * tmpvar_5).xyz * unity_Scale.w);
  objSpaceCameraPos_4 = tmpvar_6;
  return (objSpaceCameraPos_4 - v_3.xyz);
}

void ExpandBillboard (
  in mat4 mat_7,
  inout vec4 pos_8,
  inout vec3 normal_9,
  inout vec4 tangent_10
)
{
  vec3 tanb_11;
  vec3 norb_12;
  float isBillboard_13;
  float tmpvar_14;
  tmpvar_14 = abs (tangent_10.w);
  float tmpvar_15;
  tmpvar_15 = (1.0 - tmpvar_14);
  isBillboard_13 = tmpvar_15;
  vec4 tmpvar_16;
  tmpvar_16.w = 0.0;
  tmpvar_16.xyz = normal_9.xyz;
  vec4 tmpvar_17;
  tmpvar_17 = normalize ((tmpvar_16 * mat_7));
  vec3 tmpvar_18;
  tmpvar_18 = tmpvar_17.xyz;
  vec3 tmpvar_19;
  tmpvar_19 = tmpvar_18;
  norb_12 = tmpvar_19;
  vec4 tmpvar_20;
  tmpvar_20.w = 0.0;
  tmpvar_20.xyz = tangent_10.xyz.xyz;
  vec4 tmpvar_21;
  tmpvar_21 = normalize ((tmpvar_20 * mat_7));
  vec3 tmpvar_22;
  tmpvar_22 = tmpvar_21.xyz;
  vec3 tmpvar_23;
  tmpvar_23 = tmpvar_22;
  tanb_11 = tmpvar_23;
  vec4 tmpvar_24;
  tmpvar_24.zw = vec2(0.0, 0.0);
  tmpvar_24.xy = normal_9.xy.xy;
  vec4 tmpvar_25;
  tmpvar_25 = (pos_8 + ((tmpvar_24 * mat_7) * isBillboard_13));
  pos_8 = tmpvar_25;
  vec3 tmpvar_26;
  tmpvar_26 = vec3(isBillboard_13);
  vec3 tmpvar_27;
  tmpvar_27 = mix (normal_9, norb_12, tmpvar_26);
  vec3 tmpvar_28;
  tmpvar_28 = tmpvar_27;
  normal_9 = tmpvar_28;
  vec4 tmpvar_29;
  tmpvar_29.w = -1.0;
  tmpvar_29.xyz = tanb_11.xyz;
  vec4 tmpvar_30;
  tmpvar_30 = vec4(isBillboard_13);
  vec4 tmpvar_31;
  tmpvar_31 = mix (tangent_10, tmpvar_29, tmpvar_30);
  vec4 tmpvar_32;
  tmpvar_32 = tmpvar_31;
  tangent_10 = tmpvar_32;
}

v2f vert (
  in appdata_full v_33
)
{
  float nh_34;
  vec3 h_35;
  float backContrib_36;
  float nl_37;
  vec3 lightDir_38;
  int j_39;
  vec3 viewDir_40;
  v2f o_41;
  int tmpvar_42;
  tmpvar_42 = 0;
  j_39 = tmpvar_42;
  ExpandBillboard (gl_ModelViewMatrixInverseTranspose, v_33.vertex, v_33.normal, v_33.tangent);
  vec4 tmpvar_43;
  tmpvar_43 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_33.vertex);
  o_41.pos = tmpvar_43;
  vec2 tmpvar_44;
  tmpvar_44 = v_33.texcoord.xy;
  o_41.uv = tmpvar_44;
  vec3 tmpvar_45;
  tmpvar_45 = ObjSpaceViewDir (v_33.vertex);
  vec3 tmpvar_46;
  tmpvar_46 = normalize (tmpvar_45);
  vec3 tmpvar_47;
  tmpvar_47 = tmpvar_46;
  viewDir_40 = tmpvar_47;
  while (true) {
    if (!((j_39 < 3))) {
      break;
    };
    vec3 tmpvar_48;
    tmpvar_48 = _TerrainTreeLightDirections[j_39];
    lightDir_38 = tmpvar_48;
    float tmpvar_49;
    tmpvar_49 = dot (v_33.normal, lightDir_38);
    float tmpvar_50;
    tmpvar_50 = tmpvar_49;
    nl_37 = tmpvar_50;
    float tmpvar_51;
    tmpvar_51 = dot (viewDir_40, -(lightDir_38));
    float tmpvar_52;
    tmpvar_52 = xll_saturate (tmpvar_51);
    float tmpvar_53;
    tmpvar_53 = tmpvar_52;
    backContrib_36 = tmpvar_53;
    float tmpvar_54;
    tmpvar_54 = xll_saturate (-(nl_37));
    float tmpvar_55;
    tmpvar_55 = mix (tmpvar_54, backContrib_36, _TranslucencyViewDependency);
    float tmpvar_56;
    tmpvar_56 = tmpvar_55;
    backContrib_36 = tmpvar_56;
    float tmpvar_57;
    tmpvar_57 = (backContrib_36 * 2.0);
    o_41.backContrib[j_39] = tmpvar_57;
    float tmpvar_58;
    tmpvar_58 = max (0.0, ((nl_37 * 0.6) + 0.4));
    float tmpvar_59;
    tmpvar_59 = tmpvar_58;
    nl_37 = tmpvar_59;
    float tmpvar_60;
    tmpvar_60 = nl_37;
    o_41.nl[j_39] = tmpvar_60;
    vec3 tmpvar_61;
    tmpvar_61 = normalize ((lightDir_38 + viewDir_40));
    vec3 tmpvar_62;
    tmpvar_62 = tmpvar_61;
    h_35 = tmpvar_62;
    float tmpvar_63;
    tmpvar_63 = dot (v_33.normal, h_35);
    float tmpvar_64;
    tmpvar_64 = max (0.0, tmpvar_63);
    float tmpvar_65;
    tmpvar_65 = tmpvar_64;
    nh_34 = tmpvar_65;
    float tmpvar_66;
    tmpvar_66 = nh_34;
    o_41.nh[j_39] = tmpvar_66;
    int _post_incdec_tmp_67;
    _post_incdec_tmp_67 = j_39;
    int tmpvar_68;
    tmpvar_68 = (j_39 + 1);
    j_39 = tmpvar_68;
  };
  vec3 tmpvar_69;
  tmpvar_69 = vec3(v_33.color.w);
  vec3 tmpvar_70;
  tmpvar_70 = tmpvar_69;
  o_41.color = tmpvar_70;
  return o_41;
}

void main ()
{
  appdata_full xlt_v_71;
  v2f xl_retval_72;
  vec4 tmpvar_73;
  tmpvar_73 = gl_Vertex.xyzw;
  vec4 tmpvar_74;
  tmpvar_74 = tmpvar_73;
  xlt_v_71.vertex = tmpvar_74;
  vec4 tmpvar_75;
  tmpvar_75 = TANGENT.xyzw;
  vec4 tmpvar_76;
  tmpvar_76 = tmpvar_75;
  xlt_v_71.tangent = tmpvar_76;
  vec3 tmpvar_77;
  tmpvar_77 = gl_Normal.xyz;
  vec3 tmpvar_78;
  tmpvar_78 = tmpvar_77;
  xlt_v_71.normal = tmpvar_78;
  vec4 tmpvar_79;
  tmpvar_79 = gl_MultiTexCoord0.xyzw;
  vec4 tmpvar_80;
  tmpvar_80 = tmpvar_79;
  xlt_v_71.texcoord = tmpvar_80;
  vec4 tmpvar_81;
  tmpvar_81 = gl_MultiTexCoord1.xyzw;
  vec4 tmpvar_82;
  tmpvar_82 = tmpvar_81;
  xlt_v_71.texcoord1 = tmpvar_82;
  vec4 tmpvar_83;
  tmpvar_83 = gl_Color.xyzw;
  vec4 tmpvar_84;
  tmpvar_84 = tmpvar_83;
  xlt_v_71.color = tmpvar_84;
  v2f tmpvar_85;
  tmpvar_85 = vert (xlt_v_71);
  v2f tmpvar_86;
  tmpvar_86 = tmpvar_85;
  xl_retval_72 = tmpvar_86;
  vec4 tmpvar_87;
  tmpvar_87 = xl_retval_72.pos.xyzw;
  vec4 tmpvar_88;
  tmpvar_88 = tmpvar_87;
  gl_Position = tmpvar_88;
  vec4 tmpvar_89;
  tmpvar_89.zw = vec2(0.0, 0.0);
  tmpvar_89.xy = xl_retval_72.uv.xy;
  vec4 tmpvar_90;
  tmpvar_90 = tmpvar_89;
  gl_TexCoord[0] = tmpvar_90;
  vec4 tmpvar_91;
  tmpvar_91.w = 0.0;
  tmpvar_91.xyz = xl_retval_72.color.xyz;
  vec4 tmpvar_92;
  tmpvar_92 = tmpvar_91;
  gl_TexCoord[1] = tmpvar_92;
  vec4 tmpvar_93;
  tmpvar_93.w = 0.0;
  tmpvar_93.xyz = xl_retval_72.backContrib.xyz;
  vec4 tmpvar_94;
  tmpvar_94 = tmpvar_93;
  gl_TexCoord[2] = tmpvar_94;
  vec4 tmpvar_95;
  tmpvar_95.w = 0.0;
  tmpvar_95.xyz = xl_retval_72.nl.xyz;
  vec4 tmpvar_96;
  tmpvar_96 = tmpvar_95;
  gl_TexCoord[3] = tmpvar_96;
  vec4 tmpvar_97;
  tmpvar_97.w = 0.0;
  tmpvar_97.xyz = xl_retval_72.nh.xyz;
  vec4 tmpvar_98;
  tmpvar_98 = tmpvar_97;
  gl_TexCoord[4] = tmpvar_98;
}

