struct v2f {
  vec4 pos;
  vec2 uv;
  vec4 nz;
};
uniform sampler2D _MainTex;
uniform float _Cutoff;
void xll_clip (
  in float x_1
)
{
  if ((x_1 < 0.0)) {
    discard;
  };
}

vec2 EncodeViewNormalStereo (
  in vec3 n_2
)
{
  vec2 enc_3;
  float kScale_4;
  float tmpvar_5;
  tmpvar_5 = 1.7777;
  kScale_4 = tmpvar_5;
  vec2 tmpvar_6;
  tmpvar_6 = (n_2.xy / (n_2.z + 1.0));
  enc_3 = tmpvar_6;
  vec2 tmpvar_7;
  tmpvar_7 = (enc_3 / kScale_4);
  enc_3 = tmpvar_7;
  vec2 tmpvar_8;
  tmpvar_8 = ((enc_3 * 0.5) + 0.5);
  enc_3 = tmpvar_8;
  return enc_3;
}

vec2 EncodeFloatRG (
  in float v_9
)
{
  vec2 enc_10;
  float kEncodeBit_11;
  vec2 kEncodeMul_12;
  vec2 tmpvar_13;
  tmpvar_13 = vec2(1.0, 255.0);
  kEncodeMul_12 = tmpvar_13;
  float tmpvar_14;
  tmpvar_14 = 0.00392157;
  kEncodeBit_11 = tmpvar_14;
  vec2 tmpvar_15;
  tmpvar_15 = (kEncodeMul_12 * v_9);
  enc_10 = tmpvar_15;
  vec2 tmpvar_16;
  tmpvar_16 = fract (enc_10);
  vec2 tmpvar_17;
  tmpvar_17 = tmpvar_16;
  enc_10 = tmpvar_17;
  float tmpvar_18;
  tmpvar_18 = (enc_10.x - (enc_10.y * kEncodeBit_11));
  enc_10.x = tmpvar_18;
  return enc_10;
}

vec4 EncodeDepthNormal (
  in float depth_19,
  in vec3 normal_20
)
{
  vec4 enc_21;
  vec2 tmpvar_22;
  tmpvar_22 = EncodeViewNormalStereo (normal_20);
  vec2 tmpvar_23;
  tmpvar_23 = tmpvar_22;
  enc_21.xy = tmpvar_23.xy.xy;
  vec2 tmpvar_24;
  tmpvar_24 = EncodeFloatRG (depth_19);
  vec2 tmpvar_25;
  tmpvar_25 = tmpvar_24;
  enc_21.zw = tmpvar_25.xxxy.zw;
  return enc_21;
}

vec4 frag (
  in v2f i_26
)
{
  vec4 texcol_27;
  vec4 tmpvar_28;
  tmpvar_28 = texture2D (_MainTex, i_26.uv);
  vec4 tmpvar_29;
  tmpvar_29 = tmpvar_28;
  texcol_27 = tmpvar_29;
  xll_clip ((texcol_27.w - _Cutoff));
  vec4 tmpvar_30;
  tmpvar_30 = EncodeDepthNormal (i_26.nz.w, i_26.nz.xyz);
  return tmpvar_30;
}

void main ()
{
  v2f xlt_i_31;
  vec4 xl_retval_32;
  vec4 tmpvar_33;
  tmpvar_33 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  xlt_i_31.pos = tmpvar_33;
  vec2 tmpvar_34;
  tmpvar_34 = gl_TexCoord[0].xy;
  vec2 tmpvar_35;
  tmpvar_35 = tmpvar_34;
  xlt_i_31.uv = tmpvar_35;
  vec4 tmpvar_36;
  tmpvar_36 = gl_TexCoord[1].xyzw;
  vec4 tmpvar_37;
  tmpvar_37 = tmpvar_36;
  xlt_i_31.nz = tmpvar_37;
  vec4 tmpvar_38;
  tmpvar_38 = frag (xlt_i_31);
  vec4 tmpvar_39;
  tmpvar_39 = tmpvar_38;
  xl_retval_32 = tmpvar_39;
  vec4 tmpvar_40;
  tmpvar_40 = xl_retval_32.xyzw;
  vec4 tmpvar_41;
  tmpvar_41 = tmpvar_40;
  gl_FragData[0] = tmpvar_41;
}

