struct v2f {
  vec4 vertex;
  vec4 color;
  vec2 texcoord;
};
uniform sampler2D _MainTex;
vec4 frag (
  in v2f i_1
)
{
  vec4 prev_2;
  vec4 tmpvar_3;
  tmpvar_3 = texture2D (_MainTex, i_1.texcoord);
  vec4 tmpvar_4;
  tmpvar_4 = (i_1.color * tmpvar_3);
  prev_2 = tmpvar_4;
  vec4 tmpvar_5;
  tmpvar_5 = vec4(prev_2.w);
  vec4 tmpvar_6;
  tmpvar_6 = mix (vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0), prev_2, tmpvar_5);
  return tmpvar_6;
}

void main ()
{
  v2f xlt_i_7;
  vec4 xl_retval_8;
  vec4 tmpvar_9;
  tmpvar_9 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  xlt_i_7.vertex = tmpvar_9;
  vec4 tmpvar_10;
  tmpvar_10 = gl_Color.xyzw;
  vec4 tmpvar_11;
  tmpvar_11 = tmpvar_10;
  xlt_i_7.color = tmpvar_11;
  vec2 tmpvar_12;
  tmpvar_12 = gl_TexCoord[0].xy;
  vec2 tmpvar_13;
  tmpvar_13 = tmpvar_12;
  xlt_i_7.texcoord = tmpvar_13;
  vec4 tmpvar_14;
  tmpvar_14 = frag (xlt_i_7);
  vec4 tmpvar_15;
  tmpvar_15 = tmpvar_14;
  xl_retval_8 = tmpvar_15;
  vec4 tmpvar_16;
  tmpvar_16 = xl_retval_8.xyzw;
  vec4 tmpvar_17;
  tmpvar_17 = tmpvar_16;
  gl_FragData[0] = tmpvar_17;
}

