struct v2f_surf {
  vec4 pos;
  float fog;
  vec4 hip_pack0;
  vec4 hip_screen;
};
struct appdata_full {
  vec4 vertex;
  vec4 tangent;
  vec3 normal;
  vec4 texcoord;
  vec4 texcoord1;
  vec4 color;
};
varying vec4 xlv_FOG;
attribute vec4 TANGENT;
uniform vec4 _ProjectionParams;
uniform vec4 _MainTex_ST;
uniform vec4 _Detail_ST;
void PositionFog (
  in vec4 v_1,
  out vec4 pos_2,
  out float fog_3
)
{
  vec4 tmpvar_4;
  tmpvar_4 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_1);
  pos_2 = tmpvar_4;
  float tmpvar_5;
  tmpvar_5 = pos_2.z;
  fog_3 = tmpvar_5;
}

vec4 ComputeScreenPos (
  in vec4 pos_6
)
{
  vec4 o_7;
  vec4 tmpvar_8;
  tmpvar_8 = (pos_6 * 0.5);
  o_7 = tmpvar_8;
  vec2 tmpvar_9;
  tmpvar_9.x = o_7.x;
  tmpvar_9.y = (o_7.y * _ProjectionParams.x);
  vec2 tmpvar_10;
  tmpvar_10 = (tmpvar_9 + o_7.w);
  o_7.xy = tmpvar_10.xy.xy;
  vec2 tmpvar_11;
  tmpvar_11 = pos_6.zw;
  o_7.zw = tmpvar_11.xxxy.zw;
  return o_7;
}

v2f_surf vert_surf (
  in appdata_full v_12
)
{
  v2f_surf o_13;
  PositionFog (v_12.vertex, o_13.pos, o_13.fog);
  vec2 tmpvar_14;
  tmpvar_14 = ((v_12.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy) + _MainTex_ST.zw);
  o_13.hip_pack0.xy = tmpvar_14.xy.xy;
  vec2 tmpvar_15;
  tmpvar_15 = ((v_12.texcoord1.xy * _Detail_ST.xy) + _Detail_ST.zw);
  o_13.hip_pack0.zw = tmpvar_15.xxxy.zw;
  vec4 tmpvar_16;
  tmpvar_16 = ComputeScreenPos (o_13.pos);
  vec4 tmpvar_17;
  tmpvar_17 = tmpvar_16;
  o_13.hip_screen = tmpvar_17;
  return o_13;
}

void main ()
{
  appdata_full xlt_v_18;
  v2f_surf xl_retval_19;
  vec4 tmpvar_20;
  tmpvar_20 = gl_Vertex.xyzw;
  vec4 tmpvar_21;
  tmpvar_21 = tmpvar_20;
  xlt_v_18.vertex = tmpvar_21;
  vec4 tmpvar_22;
  tmpvar_22 = TANGENT.xyzw;
  vec4 tmpvar_23;
  tmpvar_23 = tmpvar_22;
  xlt_v_18.tangent = tmpvar_23;
  vec3 tmpvar_24;
  tmpvar_24 = gl_Normal.xyz;
  vec3 tmpvar_25;
  tmpvar_25 = tmpvar_24;
  xlt_v_18.normal = tmpvar_25;
  vec4 tmpvar_26;
  tmpvar_26 = gl_MultiTexCoord0.xyzw;
  vec4 tmpvar_27;
  tmpvar_27 = tmpvar_26;
  xlt_v_18.texcoord = tmpvar_27;
  vec4 tmpvar_28;
  tmpvar_28 = gl_MultiTexCoord1.xyzw;
  vec4 tmpvar_29;
  tmpvar_29 = tmpvar_28;
  xlt_v_18.texcoord1 = tmpvar_29;
  vec4 tmpvar_30;
  tmpvar_30 = gl_Color.xyzw;
  vec4 tmpvar_31;
  tmpvar_31 = tmpvar_30;
  xlt_v_18.color = tmpvar_31;
  v2f_surf tmpvar_32;
  tmpvar_32 = vert_surf (xlt_v_18);
  v2f_surf tmpvar_33;
  tmpvar_33 = tmpvar_32;
  xl_retval_19 = tmpvar_33;
  vec4 tmpvar_34;
  tmpvar_34 = xl_retval_19.pos.xyzw;
  vec4 tmpvar_35;
  tmpvar_35 = tmpvar_34;
  gl_Position = tmpvar_35;
  vec4 tmpvar_36;
  tmpvar_36.yzw = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
  tmpvar_36.x = xl_retval_19.fog;
  vec4 tmpvar_37;
  tmpvar_37 = tmpvar_36;
  xlv_FOG = tmpvar_37;
  vec4 tmpvar_38;
  tmpvar_38 = xl_retval_19.hip_pack0.xyzw;
  vec4 tmpvar_39;
  tmpvar_39 = tmpvar_38;
  gl_TexCoord[0] = tmpvar_39;
  vec4 tmpvar_40;
  tmpvar_40 = xl_retval_19.hip_screen.xyzw;
  vec4 tmpvar_41;
  tmpvar_41 = tmpvar_40;
  gl_TexCoord[1] = tmpvar_41;
}

