struct v2f {
  vec4 vertex;
  vec4 color;
  vec2 texcoord;
};
struct appdata_t {
  vec4 vertex;
  vec4 color;
  vec2 texcoord;
};
uniform vec4 _MainTex_ST;
v2f vert (
  in appdata_t v_1
)
{
  v2f o_2;
  vec4 tmpvar_3;
  tmpvar_3 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_1.vertex);
  o_2.vertex = tmpvar_3;
  vec4 tmpvar_4;
  tmpvar_4 = v_1.color;
  o_2.color = tmpvar_4;
  vec2 tmpvar_5;
  tmpvar_5 = ((v_1.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy) + _MainTex_ST.zw);
  o_2.texcoord = tmpvar_5;
  return o_2;
}

void main ()
{
  appdata_t xlt_v_6;
  v2f xl_retval_7;
  vec4 tmpvar_8;
  tmpvar_8 = gl_Vertex.xyzw;
  vec4 tmpvar_9;
  tmpvar_9 = tmpvar_8;
  xlt_v_6.vertex = tmpvar_9;
  vec4 tmpvar_10;
  tmpvar_10 = gl_Color.xyzw;
  vec4 tmpvar_11;
  tmpvar_11 = tmpvar_10;
  xlt_v_6.color = tmpvar_11;
  vec2 tmpvar_12;
  tmpvar_12 = gl_MultiTexCoord0.xy;
  vec2 tmpvar_13;
  tmpvar_13 = tmpvar_12;
  xlt_v_6.texcoord = tmpvar_13;
  v2f tmpvar_14;
  tmpvar_14 = vert (xlt_v_6);
  v2f tmpvar_15;
  tmpvar_15 = tmpvar_14;
  xl_retval_7 = tmpvar_15;
  vec4 tmpvar_16;
  tmpvar_16 = xl_retval_7.vertex.xyzw;
  vec4 tmpvar_17;
  tmpvar_17 = tmpvar_16;
  gl_Position = tmpvar_17;
  vec4 tmpvar_18;
  tmpvar_18 = xl_retval_7.color.xyzw;
  vec4 tmpvar_19;
  tmpvar_19 = tmpvar_18;
  gl_FrontColor = tmpvar_19;
  vec4 tmpvar_20;
  tmpvar_20.zw = vec2(0.0, 0.0);
  tmpvar_20.xy = xl_retval_7.texcoord.xy;
  vec4 tmpvar_21;
  tmpvar_21 = tmpvar_20;
  gl_TexCoord[0] = tmpvar_21;
}

