struct v2f {
  vec4 pos;
  vec4 uv[2];
};
uniform sampler2D _MainTex;
uniform vec4 _Color;
vec4 frag (
  in v2f i_1
)
{
  vec4 c_2;
  vec4 tmpvar_3;
  tmpvar_3 = texture2D (_MainTex, i_1.uv[0].xy);
  vec4 tmpvar_4;
  tmpvar_4 = tmpvar_3;
  c_2 = tmpvar_4;
  vec4 tmpvar_5;
  tmpvar_5 = texture2D (_MainTex, i_1.uv[0].zw);
  vec4 tmpvar_6;
  tmpvar_6 = (c_2 + tmpvar_5);
  c_2 = tmpvar_6;
  vec4 tmpvar_7;
  tmpvar_7 = texture2D (_MainTex, i_1.uv[1].xy);
  vec4 tmpvar_8;
  tmpvar_8 = (c_2 + tmpvar_7);
  c_2 = tmpvar_8;
  vec4 tmpvar_9;
  tmpvar_9 = texture2D (_MainTex, i_1.uv[1].zw);
  vec4 tmpvar_10;
  tmpvar_10 = (c_2 + tmpvar_9);
  c_2 = tmpvar_10;
  vec3 tmpvar_11;
  tmpvar_11 = (c_2.xyz * _Color.xyz);
  c_2.xyz = tmpvar_11.xyz.xyz;
  return (c_2 * _Color.w);
}

void main ()
{
  v2f xlt_i_12;
  vec4 xl_retval_13;
  vec4 tmpvar_14;
  tmpvar_14 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  xlt_i_12.pos = tmpvar_14;
  vec4 tmpvar_15;
  tmpvar_15 = gl_TexCoord[0].xyzw;
  vec4 tmpvar_16;
  tmpvar_16 = tmpvar_15;
  xlt_i_12.uv[0] = tmpvar_16;
  vec4 tmpvar_17;
  tmpvar_17 = gl_TexCoord[1].xyzw;
  vec4 tmpvar_18;
  tmpvar_18 = tmpvar_17;
  xlt_i_12.uv[1] = tmpvar_18;
  vec4 tmpvar_19;
  tmpvar_19 = frag (xlt_i_12);
  vec4 tmpvar_20;
  tmpvar_20 = tmpvar_19;
  xl_retval_13 = tmpvar_20;
  vec4 tmpvar_21;
  tmpvar_21 = xl_retval_13.xyzw;
  vec4 tmpvar_22;
  tmpvar_22 = tmpvar_21;
  gl_FragData[0] = tmpvar_22;
}

