void main ()
{
  vec4 c_1;
  float tmpvar_2;
  tmpvar_2 = gl_FragCoord.y;
  c_1.x = tmpvar_2;
  vec3 tmpvar_3;
  tmpvar_3 = vec3(4.0, 5.0, 6.0);
  c_1.yzw = tmpvar_3.xxyz.yzw;
  vec4 tmpvar_4;
  tmpvar_4 = c_1;
  gl_FragColor = tmpvar_4;
}

