struct v2f_surf {
  vec4 pos;
  vec3 _ShadowCoord0;
  vec3 _ShadowCoord1;
  vec3 _ShadowCoord2;
  vec3 _ShadowCoord3;
  vec2 _ShadowZFade;
  vec3 worldPos;
};
struct appdata_full {
  vec4 vertex;
  vec4 tangent;
  vec3 normal;
  vec4 texcoord;
  vec4 texcoord1;
  vec4 color;
};
attribute vec4 TANGENT;
uniform mat4 _World2Shadow3;
uniform mat4 _World2Shadow2;
uniform mat4 _World2Shadow1;
uniform mat4 _World2Shadow;
uniform mat4 _Object2World;
uniform vec4 _LightShadowData;
v2f_surf vert_surf (
  in appdata_full v_1
)
{
  vec4 wpos_2;
  float z_3;
  v2f_surf o_4;
  vec3 tmpvar_5;
  tmpvar_5 = (_Object2World * v_1.vertex).xyz;
  o_4.worldPos = tmpvar_5;
  vec4 tmpvar_6;
  tmpvar_6 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_1.vertex);
  o_4.pos = tmpvar_6;
  float tmpvar_7;
  tmpvar_7 = -((gl_ModelViewMatrix * v_1.vertex).z);
  z_3 = tmpvar_7;
  float tmpvar_8;
  tmpvar_8 = z_3;
  o_4._ShadowZFade.x = tmpvar_8;
  float tmpvar_9;
  tmpvar_9 = ((z_3 * _LightShadowData.z) + _LightShadowData.w);
  o_4._ShadowZFade.y = vec2(tmpvar_9).y;
  vec4 tmpvar_10;
  tmpvar_10 = (_Object2World * v_1.vertex);
  wpos_2 = tmpvar_10;
  vec3 tmpvar_11;
  tmpvar_11 = (_World2Shadow * wpos_2).xyz;
  o_4._ShadowCoord0 = tmpvar_11;
  vec3 tmpvar_12;
  tmpvar_12 = (_World2Shadow1 * wpos_2).xyz;
  o_4._ShadowCoord1 = tmpvar_12;
  vec3 tmpvar_13;
  tmpvar_13 = (_World2Shadow2 * wpos_2).xyz;
  o_4._ShadowCoord2 = tmpvar_13;
  vec3 tmpvar_14;
  tmpvar_14 = (_World2Shadow3 * wpos_2).xyz;
  o_4._ShadowCoord3 = tmpvar_14;
  return o_4;
}

void main ()
{
  appdata_full xlt_v_15;
  v2f_surf xl_retval_16;
  vec4 tmpvar_17;
  tmpvar_17 = gl_Vertex.xyzw;
  vec4 tmpvar_18;
  tmpvar_18 = tmpvar_17;
  xlt_v_15.vertex = tmpvar_18;
  vec4 tmpvar_19;
  tmpvar_19 = TANGENT.xyzw;
  vec4 tmpvar_20;
  tmpvar_20 = tmpvar_19;
  xlt_v_15.tangent = tmpvar_20;
  vec3 tmpvar_21;
  tmpvar_21 = gl_Normal.xyz;
  vec3 tmpvar_22;
  tmpvar_22 = tmpvar_21;
  xlt_v_15.normal = tmpvar_22;
  vec4 tmpvar_23;
  tmpvar_23 = gl_MultiTexCoord0.xyzw;
  vec4 tmpvar_24;
  tmpvar_24 = tmpvar_23;
  xlt_v_15.texcoord = tmpvar_24;
  vec4 tmpvar_25;
  tmpvar_25 = gl_MultiTexCoord1.xyzw;
  vec4 tmpvar_26;
  tmpvar_26 = tmpvar_25;
  xlt_v_15.texcoord1 = tmpvar_26;
  vec4 tmpvar_27;
  tmpvar_27 = gl_Color.xyzw;
  vec4 tmpvar_28;
  tmpvar_28 = tmpvar_27;
  xlt_v_15.color = tmpvar_28;
  v2f_surf tmpvar_29;
  tmpvar_29 = vert_surf (xlt_v_15);
  v2f_surf tmpvar_30;
  tmpvar_30 = tmpvar_29;
  xl_retval_16 = tmpvar_30;
  vec4 tmpvar_31;
  tmpvar_31 = xl_retval_16.pos.xyzw;
  vec4 tmpvar_32;
  tmpvar_32 = tmpvar_31;
  gl_Position = tmpvar_32;
  vec4 tmpvar_33;
  tmpvar_33.w = 0.0;
  tmpvar_33.xyz = xl_retval_16._ShadowCoord0.xyz;
  vec4 tmpvar_34;
  tmpvar_34 = tmpvar_33;
  gl_TexCoord[0] = tmpvar_34;
  vec4 tmpvar_35;
  tmpvar_35.w = 0.0;
  tmpvar_35.xyz = xl_retval_16._ShadowCoord1.xyz;
  vec4 tmpvar_36;
  tmpvar_36 = tmpvar_35;
  gl_TexCoord[1] = tmpvar_36;
  vec4 tmpvar_37;
  tmpvar_37.w = 0.0;
  tmpvar_37.xyz = xl_retval_16._ShadowCoord2.xyz;
  vec4 tmpvar_38;
  tmpvar_38 = tmpvar_37;
  gl_TexCoord[2] = tmpvar_38;
  vec4 tmpvar_39;
  tmpvar_39.w = 0.0;
  tmpvar_39.xyz = xl_retval_16._ShadowCoord3.xyz;
  vec4 tmpvar_40;
  tmpvar_40 = tmpvar_39;
  gl_TexCoord[3] = tmpvar_40;
  vec4 tmpvar_41;
  tmpvar_41.zw = vec2(0.0, 0.0);
  tmpvar_41.xy = xl_retval_16._ShadowZFade.xy;
  vec4 tmpvar_42;
  tmpvar_42 = tmpvar_41;
  gl_TexCoord[4] = tmpvar_42;
  vec4 tmpvar_43;
  tmpvar_43.w = 0.0;
  tmpvar_43.xyz = xl_retval_16.worldPos.xyz;
  vec4 tmpvar_44;
  tmpvar_44 = tmpvar_43;
  gl_TexCoord[5] = tmpvar_44;
}

