struct SurfaceOutput {
  vec3 Albedo;
  vec3 Normal;
  vec3 Emission;
  float Specular;
  float Gloss;
  float Alpha;
};
struct Input {
  vec2 uv_MainTex;
  vec2 uv_Illum;
  vec2 uv_BumpMap;
};
struct v2f_surf {
  vec4 pos;
  vec2 hip_pack0;
  vec3 TtoV0;
  vec3 TtoV1;
  vec3 TtoV2;
};
uniform sampler2D _MainTex;
uniform sampler2D _Illum;
uniform vec4 _Color;
uniform sampler2D _BumpMap;
vec4 UnpackNormal (
  in vec4 packednormal_1
)
{
  vec4 normal_2;
  vec2 tmpvar_3;
  tmpvar_3 = ((packednormal_1.wy * 2.0) - 1.0);
  normal_2.xy = tmpvar_3.xy.xy;
  float tmpvar_4;
  tmpvar_4 = sqrt (((1.0 - (normal_2.x * normal_2.x)) - (normal_2.y * normal_2.y)));
  float tmpvar_5;
  tmpvar_5 = tmpvar_4;
  normal_2.z = vec3(tmpvar_5).z;
  return normal_2;
}

void surf (
  in Input IN_6,
  inout SurfaceOutput o_7
)
{
  vec4 c_8;
  vec4 tex_9;
  vec4 tmpvar_10;
  tmpvar_10 = texture2D (_MainTex, IN_6.uv_MainTex);
  vec4 tmpvar_11;
  tmpvar_11 = tmpvar_10;
  tex_9 = tmpvar_11;
  vec4 tmpvar_12;
  tmpvar_12 = (tex_9 * _Color);
  c_8 = tmpvar_12;
  vec3 tmpvar_13;
  tmpvar_13 = c_8.xyz;
  o_7.Albedo = tmpvar_13;
  vec4 tmpvar_14;
  tmpvar_14 = texture2D (_Illum, IN_6.uv_Illum);
  vec3 tmpvar_15;
  tmpvar_15 = (c_8.xyz * tmpvar_14.w);
  o_7.Emission = tmpvar_15;
  float tmpvar_16;
  tmpvar_16 = c_8.w;
  o_7.Alpha = tmpvar_16;
  vec4 tmpvar_17;
  tmpvar_17 = texture2D (_BumpMap, IN_6.uv_BumpMap);
  vec4 tmpvar_18;
  tmpvar_18 = UnpackNormal (tmpvar_17);
  vec3 tmpvar_19;
  tmpvar_19 = tmpvar_18.xyz;
  vec3 tmpvar_20;
  tmpvar_20 = tmpvar_19;
  o_7.Normal = tmpvar_20;
}

vec4 frag_surf (
  in v2f_surf IN_21
)
{
  vec4 res_22;
  vec3 viewN_23;
  SurfaceOutput o_24;
  Input surfIN_25;
  vec2 tmpvar_26;
  tmpvar_26 = IN_21.hip_pack0.xy;
  surfIN_25.uv_BumpMap = tmpvar_26;
  vec3 tmpvar_27;
  tmpvar_27 = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
  o_24.Albedo = tmpvar_27;
  vec3 tmpvar_28;
  tmpvar_28 = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
  o_24.Emission = tmpvar_28;
  float tmpvar_29;
  tmpvar_29 = 0.0;
  o_24.Specular = tmpvar_29;
  float tmpvar_30;
  tmpvar_30 = 0.0;
  o_24.Alpha = tmpvar_30;
  float tmpvar_31;
  tmpvar_31 = 0.0;
  o_24.Gloss = tmpvar_31;
  surf (surfIN_25, o_24);
  float tmpvar_32;
  tmpvar_32 = dot (IN_21.TtoV0, o_24.Normal);
  float tmpvar_33;
  tmpvar_33 = tmpvar_32;
  viewN_23.x = tmpvar_33;
  float tmpvar_34;
  tmpvar_34 = dot (IN_21.TtoV1, o_24.Normal);
  float tmpvar_35;
  tmpvar_35 = tmpvar_34;
  viewN_23.y = vec2(tmpvar_35).y;
  float tmpvar_36;
  tmpvar_36 = dot (IN_21.TtoV2, o_24.Normal);
  float tmpvar_37;
  tmpvar_37 = tmpvar_36;
  viewN_23.z = vec3(tmpvar_37).z;
  vec3 tmpvar_38;
  tmpvar_38 = viewN_23;
  o_24.Normal = tmpvar_38;
  vec3 tmpvar_39;
  tmpvar_39 = ((o_24.Normal * vec3(0.5, 0.5, -0.5)) + 0.5);
  res_22.xyz = tmpvar_39.xyz.xyz;
  float tmpvar_40;
  tmpvar_40 = o_24.Specular;
  res_22.w = vec4(tmpvar_40).w;
  return res_22;
}

void main ()
{
  v2f_surf xlt_IN_41;
  vec4 xl_retval_42;
  vec4 tmpvar_43;
  tmpvar_43 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  xlt_IN_41.pos = tmpvar_43;
  vec2 tmpvar_44;
  tmpvar_44 = gl_TexCoord[0].xy;
  vec2 tmpvar_45;
  tmpvar_45 = tmpvar_44;
  xlt_IN_41.hip_pack0 = tmpvar_45;
  vec3 tmpvar_46;
  tmpvar_46 = gl_TexCoord[1].xyz;
  vec3 tmpvar_47;
  tmpvar_47 = tmpvar_46;
  xlt_IN_41.TtoV0 = tmpvar_47;
  vec3 tmpvar_48;
  tmpvar_48 = gl_TexCoord[2].xyz;
  vec3 tmpvar_49;
  tmpvar_49 = tmpvar_48;
  xlt_IN_41.TtoV1 = tmpvar_49;
  vec3 tmpvar_50;
  tmpvar_50 = gl_TexCoord[3].xyz;
  vec3 tmpvar_51;
  tmpvar_51 = tmpvar_50;
  xlt_IN_41.TtoV2 = tmpvar_51;
  vec4 tmpvar_52;
  tmpvar_52 = frag_surf (xlt_IN_41);
  vec4 tmpvar_53;
  tmpvar_53 = tmpvar_52;
  xl_retval_42 = tmpvar_53;
  vec4 tmpvar_54;
  tmpvar_54 = xl_retval_42.xyzw;
  vec4 tmpvar_55;
  tmpvar_55 = tmpvar_54;
  gl_FragData[0] = tmpvar_55;
}

