struct v2f_surf {
  vec4 pos;
  vec2 hip_pack0;
  vec3 TtoV0;
  vec3 TtoV1;
  vec3 TtoV2;
};
struct appdata_full {
  vec4 vertex;
  vec4 tangent;
  vec3 normal;
  vec4 texcoord;
  vec4 texcoord1;
  vec4 color;
};
attribute vec4 TANGENT;
uniform vec4 _BumpMap_ST;
mat3 xll_constructMat3 (
  in mat4 m_1
)
{
  vec3 tmpvar_2;
  tmpvar_2 = m_1[0].xyz;
  vec3 tmpvar_3;
  tmpvar_3 = m_1[1].xyz;
  vec3 tmpvar_4;
  tmpvar_4 = m_1[2].xyz;
  mat3 tmpvar_5;
  vec3 tmpvar_6;
  tmpvar_6 = tmpvar_2;
  tmpvar_5[0] = tmpvar_6;
  vec3 tmpvar_7;
  tmpvar_7 = tmpvar_3;
  tmpvar_5[1] = tmpvar_7;
  vec3 tmpvar_8;
  tmpvar_8 = tmpvar_4;
  tmpvar_5[2] = tmpvar_8;
  return tmpvar_5;
}

v2f_surf vert_surf (
  in appdata_full v_9
)
{
  mat3 rotation_10;
  vec3 binormal_11;
  v2f_surf o_12;
  vec4 tmpvar_13;
  tmpvar_13 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_9.vertex);
  o_12.pos = tmpvar_13;
  vec2 tmpvar_14;
  tmpvar_14 = ((v_9.texcoord.xy * _BumpMap_ST.xy) + _BumpMap_ST.zw);
  o_12.hip_pack0 = tmpvar_14.xy.xy;
  vec3 tmpvar_15;
  tmpvar_15 = cross (v_9.normal, v_9.tangent.xyz);
  vec3 tmpvar_16;
  tmpvar_16 = (tmpvar_15 * v_9.tangent.w);
  binormal_11 = tmpvar_16;
  mat3 tmpvar_17;
  float tmpvar_18;
  tmpvar_18 = v_9.tangent.x;
  tmpvar_17[0].x = tmpvar_18;
  float tmpvar_19;
  tmpvar_19 = binormal_11.x;
  tmpvar_17[0].y = tmpvar_19;
  float tmpvar_20;
  tmpvar_20 = v_9.normal.x;
  tmpvar_17[0].z = tmpvar_20;
  float tmpvar_21;
  tmpvar_21 = v_9.tangent.y;
  tmpvar_17[1].x = tmpvar_21;
  float tmpvar_22;
  tmpvar_22 = binormal_11.y;
  tmpvar_17[1].y = tmpvar_22;
  float tmpvar_23;
  tmpvar_23 = v_9.normal.y;
  tmpvar_17[1].z = tmpvar_23;
  float tmpvar_24;
  tmpvar_24 = v_9.tangent.z;
  tmpvar_17[2].x = tmpvar_24;
  float tmpvar_25;
  tmpvar_25 = binormal_11.z;
  tmpvar_17[2].y = tmpvar_25;
  float tmpvar_26;
  tmpvar_26 = v_9.normal.z;
  tmpvar_17[2].z = tmpvar_26;
  mat3 tmpvar_27;
  tmpvar_27 = (tmpvar_17);
  rotation_10 = (tmpvar_27);
  mat3 tmpvar_28;
  tmpvar_28 = xll_constructMat3 (gl_ModelViewMatrixInverseTranspose);
  vec3 tmpvar_29;
  tmpvar_29 = (rotation_10 * tmpvar_28[0].xyz);
  o_12.TtoV0 = tmpvar_29;
  mat3 tmpvar_30;
  tmpvar_30 = xll_constructMat3 (gl_ModelViewMatrixInverseTranspose);
  vec3 tmpvar_31;
  tmpvar_31 = (rotation_10 * tmpvar_30[1].xyz);
  o_12.TtoV1 = tmpvar_31;
  mat3 tmpvar_32;
  tmpvar_32 = xll_constructMat3 (gl_ModelViewMatrixInverseTranspose);
  vec3 tmpvar_33;
  tmpvar_33 = (rotation_10 * tmpvar_32[2].xyz);
  o_12.TtoV2 = tmpvar_33;
  return o_12;
}

void main ()
{
  appdata_full xlt_v_34;
  v2f_surf xl_retval_35;
  vec4 tmpvar_36;
  tmpvar_36 = gl_Vertex.xyzw;
  vec4 tmpvar_37;
  tmpvar_37 = tmpvar_36;
  xlt_v_34.vertex = tmpvar_37;
  vec4 tmpvar_38;
  tmpvar_38 = TANGENT.xyzw;
  vec4 tmpvar_39;
  tmpvar_39 = tmpvar_38;
  xlt_v_34.tangent = tmpvar_39;
  vec3 tmpvar_40;
  tmpvar_40 = gl_Normal.xyz;
  vec3 tmpvar_41;
  tmpvar_41 = tmpvar_40;
  xlt_v_34.normal = tmpvar_41;
  vec4 tmpvar_42;
  tmpvar_42 = gl_MultiTexCoord0.xyzw;
  vec4 tmpvar_43;
  tmpvar_43 = tmpvar_42;
  xlt_v_34.texcoord = tmpvar_43;
  vec4 tmpvar_44;
  tmpvar_44 = gl_MultiTexCoord1.xyzw;
  vec4 tmpvar_45;
  tmpvar_45 = tmpvar_44;
  xlt_v_34.texcoord1 = tmpvar_45;
  vec4 tmpvar_46;
  tmpvar_46 = gl_Color.xyzw;
  vec4 tmpvar_47;
  tmpvar_47 = tmpvar_46;
  xlt_v_34.color = tmpvar_47;
  v2f_surf tmpvar_48;
  tmpvar_48 = vert_surf (xlt_v_34);
  v2f_surf tmpvar_49;
  tmpvar_49 = tmpvar_48;
  xl_retval_35 = tmpvar_49;
  vec4 tmpvar_50;
  tmpvar_50 = xl_retval_35.pos.xyzw;
  vec4 tmpvar_51;
  tmpvar_51 = tmpvar_50;
  gl_Position = tmpvar_51;
  vec4 tmpvar_52;
  tmpvar_52.zw = vec2(0.0, 0.0);
  tmpvar_52.xy = xl_retval_35.hip_pack0.xy;
  vec4 tmpvar_53;
  tmpvar_53 = tmpvar_52;
  gl_TexCoord[0] = tmpvar_53;
  vec4 tmpvar_54;
  tmpvar_54.w = 0.0;
  tmpvar_54.xyz = xl_retval_35.TtoV0.xyz;
  vec4 tmpvar_55;
  tmpvar_55 = tmpvar_54;
  gl_TexCoord[1] = tmpvar_55;
  vec4 tmpvar_56;
  tmpvar_56.w = 0.0;
  tmpvar_56.xyz = xl_retval_35.TtoV1.xyz;
  vec4 tmpvar_57;
  tmpvar_57 = tmpvar_56;
  gl_TexCoord[2] = tmpvar_57;
  vec4 tmpvar_58;
  tmpvar_58.w = 0.0;
  tmpvar_58.xyz = xl_retval_35.TtoV2.xyz;
  vec4 tmpvar_59;
  tmpvar_59 = tmpvar_58;
  gl_TexCoord[3] = tmpvar_59;
}

