struct SurfaceOutput {
  vec3 Albedo;
  vec3 Normal;
  vec3 Emission;
  float Specular;
  float Gloss;
  float Alpha;
};
struct Input {
  vec2 uv_MainTex;
  vec2 uv_BumpMap;
};
struct v2f_surf {
  vec4 pos;
  vec2 hip_pack0;
  vec3 TtoV0;
  vec3 TtoV1;
  vec3 TtoV2;
};
uniform sampler2D _MainTex;
uniform vec4 _Color;
uniform sampler2D _BumpMap;
vec4 UnpackNormal (
  in vec4 packednormal_1
)
{
  vec4 normal_2;
  vec2 tmpvar_3;
  tmpvar_3 = ((packednormal_1.wy * 2.0) - 1.0);
  normal_2.xy = tmpvar_3.xy.xy;
  float tmpvar_4;
  tmpvar_4 = sqrt (((1.0 - (normal_2.x * normal_2.x)) - (normal_2.y * normal_2.y)));
  float tmpvar_5;
  tmpvar_5 = tmpvar_4;
  normal_2.z = vec3(tmpvar_5).z;
  return normal_2;
}

void surf (
  in Input IN_6,
  inout SurfaceOutput o_7
)
{
  vec4 c_8;
  vec4 tmpvar_9;
  tmpvar_9 = texture2D (_MainTex, IN_6.uv_MainTex);
  vec4 tmpvar_10;
  tmpvar_10 = (tmpvar_9 * _Color);
  c_8 = tmpvar_10;
  vec3 tmpvar_11;
  tmpvar_11 = c_8.xyz;
  o_7.Albedo = tmpvar_11;
  float tmpvar_12;
  tmpvar_12 = c_8.w;
  o_7.Alpha = tmpvar_12;
  vec4 tmpvar_13;
  tmpvar_13 = texture2D (_BumpMap, IN_6.uv_BumpMap);
  vec4 tmpvar_14;
  tmpvar_14 = UnpackNormal (tmpvar_13);
  vec3 tmpvar_15;
  tmpvar_15 = tmpvar_14.xyz;
  vec3 tmpvar_16;
  tmpvar_16 = tmpvar_15;
  o_7.Normal = tmpvar_16;
}

vec4 frag_surf (
  in v2f_surf IN_17
)
{
  vec4 res_18;
  vec3 viewN_19;
  SurfaceOutput o_20;
  Input surfIN_21;
  vec2 tmpvar_22;
  tmpvar_22 = IN_17.hip_pack0.xy;
  surfIN_21.uv_BumpMap = tmpvar_22;
  vec3 tmpvar_23;
  tmpvar_23 = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
  o_20.Albedo = tmpvar_23;
  vec3 tmpvar_24;
  tmpvar_24 = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
  o_20.Emission = tmpvar_24;
  float tmpvar_25;
  tmpvar_25 = 0.0;
  o_20.Specular = tmpvar_25;
  float tmpvar_26;
  tmpvar_26 = 0.0;
  o_20.Alpha = tmpvar_26;
  float tmpvar_27;
  tmpvar_27 = 0.0;
  o_20.Gloss = tmpvar_27;
  surf (surfIN_21, o_20);
  float tmpvar_28;
  tmpvar_28 = dot (IN_17.TtoV0, o_20.Normal);
  float tmpvar_29;
  tmpvar_29 = tmpvar_28;
  viewN_19.x = tmpvar_29;
  float tmpvar_30;
  tmpvar_30 = dot (IN_17.TtoV1, o_20.Normal);
  float tmpvar_31;
  tmpvar_31 = tmpvar_30;
  viewN_19.y = vec2(tmpvar_31).y;
  float tmpvar_32;
  tmpvar_32 = dot (IN_17.TtoV2, o_20.Normal);
  float tmpvar_33;
  tmpvar_33 = tmpvar_32;
  viewN_19.z = vec3(tmpvar_33).z;
  vec3 tmpvar_34;
  tmpvar_34 = viewN_19;
  o_20.Normal = tmpvar_34;
  vec3 tmpvar_35;
  tmpvar_35 = ((o_20.Normal * vec3(0.5, 0.5, -0.5)) + 0.5);
  res_18.xyz = tmpvar_35.xyz.xyz;
  float tmpvar_36;
  tmpvar_36 = o_20.Specular;
  res_18.w = vec4(tmpvar_36).w;
  return res_18;
}

void main ()
{
  v2f_surf xlt_IN_37;
  vec4 xl_retval_38;
  vec4 tmpvar_39;
  tmpvar_39 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  xlt_IN_37.pos = tmpvar_39;
  vec2 tmpvar_40;
  tmpvar_40 = gl_TexCoord[0].xy;
  vec2 tmpvar_41;
  tmpvar_41 = tmpvar_40;
  xlt_IN_37.hip_pack0 = tmpvar_41;
  vec3 tmpvar_42;
  tmpvar_42 = gl_TexCoord[1].xyz;
  vec3 tmpvar_43;
  tmpvar_43 = tmpvar_42;
  xlt_IN_37.TtoV0 = tmpvar_43;
  vec3 tmpvar_44;
  tmpvar_44 = gl_TexCoord[2].xyz;
  vec3 tmpvar_45;
  tmpvar_45 = tmpvar_44;
  xlt_IN_37.TtoV1 = tmpvar_45;
  vec3 tmpvar_46;
  tmpvar_46 = gl_TexCoord[3].xyz;
  vec3 tmpvar_47;
  tmpvar_47 = tmpvar_46;
  xlt_IN_37.TtoV2 = tmpvar_47;
  vec4 tmpvar_48;
  tmpvar_48 = frag_surf (xlt_IN_37);
  vec4 tmpvar_49;
  tmpvar_49 = tmpvar_48;
  xl_retval_38 = tmpvar_49;
  vec4 tmpvar_50;
  tmpvar_50 = xl_retval_38.xyzw;
  vec4 tmpvar_51;
  tmpvar_51 = tmpvar_50;
  gl_FragData[0] = tmpvar_51;
}

