struct SurfaceOutput {
  vec3 Albedo;
  vec3 Normal;
  vec3 Emission;
  float Specular;
  float Gloss;
  float Alpha;
};
struct Input {
  vec2 uv_MainTex;
  vec2 uv_BumpMap;
  vec3 worldRefl;
  vec3 TtoW0;
  vec3 TtoW1;
  vec3 TtoW2;
};
struct v2f_surf {
  vec4 pos;
  float fog;
  vec4 hip_pack0;
  vec4 hip_screen;
  vec4 TtoW0;
  vec4 TtoW1;
  vec4 TtoW2;
  vec3 hip_lmapFade;
};
varying vec4 xlv_FOG;
uniform sampler2D unity_LightmapInd;
uniform sampler2D unity_Lightmap;
uniform vec4 _ReflectColor;
uniform sampler2D _MainTex;
uniform sampler2D _LightBuffer;
uniform samplerCube _Cube;
uniform vec4 _Color;
uniform sampler2D _BumpMap;
float xll_saturate (
  in float x_1
)
{
  float tmpvar_2;
  tmpvar_2 = clamp (x_1, 0.0, 1.0);
  return tmpvar_2;
}

vec2 xll_saturate (
  in vec2 x_3
)
{
  vec2 tmpvar_4;
  tmpvar_4 = clamp (x_3, 0.0, 1.0);
  return tmpvar_4;
}

vec3 xll_saturate (
  in vec3 x_5
)
{
  vec3 tmpvar_6;
  tmpvar_6 = clamp (x_5, 0.0, 1.0);
  return tmpvar_6;
}

vec4 xll_saturate (
  in vec4 x_7
)
{
  vec4 tmpvar_8;
  tmpvar_8 = clamp (x_7, 0.0, 1.0);
  return tmpvar_8;
}

mat2 xll_saturate (
  in mat2 m_9
)
{
  vec2 tmpvar_10;
  tmpvar_10 = clamp (m_9[0], 0.0, 1.0);
  vec2 tmpvar_11;
  tmpvar_11 = clamp (m_9[1], 0.0, 1.0);
  mat2 tmpvar_12;
  vec2 tmpvar_13;
  tmpvar_13 = tmpvar_10;
  tmpvar_12[0] = tmpvar_13;
  vec2 tmpvar_14;
  tmpvar_14 = tmpvar_11;
  tmpvar_12[1] = tmpvar_14;
  return tmpvar_12;
}

mat3 xll_saturate (
  in mat3 m_15
)
{
  vec3 tmpvar_16;
  tmpvar_16 = clamp (m_15[0], 0.0, 1.0);
  vec3 tmpvar_17;
  tmpvar_17 = clamp (m_15[1], 0.0, 1.0);
  vec3 tmpvar_18;
  tmpvar_18 = clamp (m_15[2], 0.0, 1.0);
  mat3 tmpvar_19;
  vec3 tmpvar_20;
  tmpvar_20 = tmpvar_16;
  tmpvar_19[0] = tmpvar_20;
  vec3 tmpvar_21;
  tmpvar_21 = tmpvar_17;
  tmpvar_19[1] = tmpvar_21;
  vec3 tmpvar_22;
  tmpvar_22 = tmpvar_18;
  tmpvar_19[2] = tmpvar_22;
  return tmpvar_19;
}

mat4 xll_saturate (
  in mat4 m_23
)
{
  vec4 tmpvar_24;
  tmpvar_24 = clamp (m_23[0], 0.0, 1.0);
  vec4 tmpvar_25;
  tmpvar_25 = clamp (m_23[1], 0.0, 1.0);
  vec4 tmpvar_26;
  tmpvar_26 = clamp (m_23[2], 0.0, 1.0);
  vec4 tmpvar_27;
  tmpvar_27 = clamp (m_23[3], 0.0, 1.0);
  mat4 tmpvar_28;
  vec4 tmpvar_29;
  tmpvar_29 = tmpvar_24;
  tmpvar_28[0] = tmpvar_29;
  vec4 tmpvar_30;
  tmpvar_30 = tmpvar_25;
  tmpvar_28[1] = tmpvar_30;
  vec4 tmpvar_31;
  tmpvar_31 = tmpvar_26;
  tmpvar_28[2] = tmpvar_31;
  vec4 tmpvar_32;
  tmpvar_32 = tmpvar_27;
  tmpvar_28[3] = tmpvar_32;
  return tmpvar_28;
}

vec4 UnpackNormal (
  in vec4 packednormal_33
)
{
  vec4 normal_34;
  vec2 tmpvar_35;
  tmpvar_35 = ((packednormal_33.wy * 2.0) - 1.0);
  normal_34.xy = tmpvar_35.xy.xy;
  float tmpvar_36;
  tmpvar_36 = sqrt (((1.0 - (normal_34.x * normal_34.x)) - (normal_34.y * normal_34.y)));
  float tmpvar_37;
  tmpvar_37 = tmpvar_36;
  normal_34.z = vec3(tmpvar_37).z;
  return normal_34;
}

void surf (
  in Input IN_38,
  inout SurfaceOutput o_39
)
{
  vec4 reflcol_40;
  vec3 worldRefl_41;
  vec4 c_42;
  vec4 tex_43;
  vec4 tmpvar_44;
  tmpvar_44 = texture2D (_MainTex, IN_38.uv_MainTex);
  vec4 tmpvar_45;
  tmpvar_45 = tmpvar_44;
  tex_43 = tmpvar_45;
  vec4 tmpvar_46;
  tmpvar_46 = (tex_43 * _Color);
  c_42 = tmpvar_46;
  vec3 tmpvar_47;
  tmpvar_47 = c_42.xyz;
  o_39.Albedo = tmpvar_47;
  vec4 tmpvar_48;
  tmpvar_48 = texture2D (_BumpMap, IN_38.uv_BumpMap);
  vec4 tmpvar_49;
  tmpvar_49 = UnpackNormal (tmpvar_48);
  vec3 tmpvar_50;
  tmpvar_50 = tmpvar_49.xyz;
  vec3 tmpvar_51;
  tmpvar_51 = tmpvar_50;
  o_39.Normal = tmpvar_51;
  float tmpvar_52;
  tmpvar_52 = dot (IN_38.TtoW0, o_39.Normal);
  float tmpvar_53;
  tmpvar_53 = dot (IN_38.TtoW1, o_39.Normal);
  float tmpvar_54;
  tmpvar_54 = dot (IN_38.TtoW2, o_39.Normal);
  vec3 tmpvar_55;
  tmpvar_55.x = tmpvar_52;
  tmpvar_55.y = tmpvar_53;
  tmpvar_55.z = tmpvar_54;
  vec3 tmpvar_56;
  tmpvar_56 = reflect (IN_38.worldRefl, tmpvar_55);
  vec3 tmpvar_57;
  tmpvar_57 = tmpvar_56;
  worldRefl_41 = tmpvar_57;
  vec4 tmpvar_58;
  tmpvar_58 = textureCube (_Cube, worldRefl_41);
  vec4 tmpvar_59;
  tmpvar_59 = tmpvar_58;
  reflcol_40 = tmpvar_59;
  vec4 tmpvar_60;
  tmpvar_60 = (reflcol_40 * tex_43.w);
  reflcol_40 = tmpvar_60;
  vec3 tmpvar_61;
  tmpvar_61 = (reflcol_40.xyz * _ReflectColor.xyz);
  o_39.Emission = tmpvar_61;
  float tmpvar_62;
  tmpvar_62 = (reflcol_40.w * _ReflectColor.w);
  o_39.Alpha = tmpvar_62;
}

vec4 LightingLambert_PrePass (
  in SurfaceOutput s_63,
  in vec4 light_64
)
{
  vec4 c_65;
  vec3 tmpvar_66;
  tmpvar_66 = (s_63.Albedo * light_64.xyz);
  c_65.xyz = tmpvar_66.xyz.xyz;
  float tmpvar_67;
  tmpvar_67 = s_63.Alpha;
  c_65.w = vec4(tmpvar_67).w;
  return c_65;
}

vec3 DecodeLightmap (
  in vec4 color_68
)
{
  return (2.0 * color_68.xyz);
}

vec4 frag_surf (
  in v2f_surf IN_69
)
{
  vec4 col_70;
  vec3 lm_71;
  vec3 lmIndirect_72;
  vec3 lmFull_73;
  vec4 light_74;
  SurfaceOutput o_75;
  Input surfIN_76;
  vec2 tmpvar_77;
  tmpvar_77 = IN_69.hip_pack0.xy;
  surfIN_76.uv_MainTex = tmpvar_77;
  vec2 tmpvar_78;
  tmpvar_78 = IN_69.hip_pack0.zw;
  surfIN_76.uv_BumpMap = tmpvar_78;
  vec3 tmpvar_79;
  tmpvar_79.x = IN_69.TtoW0.w;
  tmpvar_79.y = IN_69.TtoW1.w;
  tmpvar_79.z = IN_69.TtoW2.w;
  vec3 tmpvar_80;
  tmpvar_80 = tmpvar_79;
  surfIN_76.worldRefl = tmpvar_80;
  vec3 tmpvar_81;
  tmpvar_81 = IN_69.TtoW0.xyz;
  surfIN_76.TtoW0 = tmpvar_81;
  vec3 tmpvar_82;
  tmpvar_82 = IN_69.TtoW1.xyz;
  surfIN_76.TtoW1 = tmpvar_82;
  vec3 tmpvar_83;
  tmpvar_83 = IN_69.TtoW2.xyz;
  surfIN_76.TtoW2 = tmpvar_83;
  vec3 tmpvar_84;
  tmpvar_84 = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
  o_75.Albedo = tmpvar_84;
  vec3 tmpvar_85;
  tmpvar_85 = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
  o_75.Emission = tmpvar_85;
  float tmpvar_86;
  tmpvar_86 = 0.0;
  o_75.Specular = tmpvar_86;
  float tmpvar_87;
  tmpvar_87 = 0.0;
  o_75.Alpha = tmpvar_87;
  float tmpvar_88;
  tmpvar_88 = 0.0;
  o_75.Gloss = tmpvar_88;
  surf (surfIN_76, o_75);
  vec4 tmpvar_89;
  tmpvar_89 = texture2DProj (_LightBuffer, IN_69.hip_screen);
  vec4 tmpvar_90;
  tmpvar_90 = tmpvar_89;
  light_74 = tmpvar_90;
  vec4 tmpvar_91;
  tmpvar_91 = log2 (light_74);
  vec4 tmpvar_92;
  tmpvar_92 = -(tmpvar_91);
  light_74 = tmpvar_92;
  vec4 tmpvar_93;
  tmpvar_93 = texture2D (unity_Lightmap, IN_69.hip_lmapFade.xy);
  vec3 tmpvar_94;
  tmpvar_94 = DecodeLightmap (tmpvar_93);
  vec3 tmpvar_95;
  tmpvar_95 = tmpvar_94;
  lmFull_73 = tmpvar_95;
  vec4 tmpvar_96;
  tmpvar_96 = texture2D (unity_LightmapInd, IN_69.hip_lmapFade.xy);
  vec3 tmpvar_97;
  tmpvar_97 = DecodeLightmap (tmpvar_96);
  vec3 tmpvar_98;
  tmpvar_98 = tmpvar_97;
  lmIndirect_72 = tmpvar_98;
  float tmpvar_99;
  tmpvar_99 = xll_saturate (IN_69.hip_lmapFade.z);
  vec3 tmpvar_100;
  tmpvar_100 = vec3(tmpvar_99);
  vec3 tmpvar_101;
  tmpvar_101 = mix (lmIndirect_72, lmFull_73, tmpvar_100);
  vec3 tmpvar_102;
  tmpvar_102 = tmpvar_101;
  lm_71 = tmpvar_102;
  vec3 tmpvar_103;
  tmpvar_103 = (light_74.xyz + lm_71);
  light_74.xyz = tmpvar_103.xyz.xyz;
  vec4 tmpvar_104;
  tmpvar_104 = LightingLambert_PrePass (o_75, light_74);
  vec4 tmpvar_105;
  tmpvar_105 = tmpvar_104;
  col_70 = tmpvar_105;
  vec3 tmpvar_106;
  tmpvar_106 = (col_70.xyz + o_75.Emission);
  col_70.xyz = tmpvar_106.xyz.xyz;
  return col_70;
}

void main ()
{
  v2f_surf xlt_IN_107;
  vec4 xl_retval_108;
  vec4 tmpvar_109;
  tmpvar_109 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  xlt_IN_107.pos = tmpvar_109;
  float tmpvar_110;
  tmpvar_110 = xlv_FOG.x;
  xlt_IN_107.fog = tmpvar_110;
  vec4 tmpvar_111;
  tmpvar_111 = gl_TexCoord[0].xyzw;
  vec4 tmpvar_112;
  tmpvar_112 = tmpvar_111;
  xlt_IN_107.hip_pack0 = tmpvar_112;
  vec4 tmpvar_113;
  tmpvar_113 = gl_TexCoord[1].xyzw;
  vec4 tmpvar_114;
  tmpvar_114 = tmpvar_113;
  xlt_IN_107.hip_screen = tmpvar_114;
  vec4 tmpvar_115;
  tmpvar_115 = gl_TexCoord[2].xyzw;
  vec4 tmpvar_116;
  tmpvar_116 = tmpvar_115;
  xlt_IN_107.TtoW0 = tmpvar_116;
  vec4 tmpvar_117;
  tmpvar_117 = gl_TexCoord[3].xyzw;
  vec4 tmpvar_118;
  tmpvar_118 = tmpvar_117;
  xlt_IN_107.TtoW1 = tmpvar_118;
  vec4 tmpvar_119;
  tmpvar_119 = gl_TexCoord[4].xyzw;
  vec4 tmpvar_120;
  tmpvar_120 = tmpvar_119;
  xlt_IN_107.TtoW2 = tmpvar_120;
  vec3 tmpvar_121;
  tmpvar_121 = gl_TexCoord[5].xyz;
  vec3 tmpvar_122;
  tmpvar_122 = tmpvar_121;
  xlt_IN_107.hip_lmapFade = tmpvar_122;
  vec4 tmpvar_123;
  tmpvar_123 = frag_surf (xlt_IN_107);
  vec4 tmpvar_124;
  tmpvar_124 = tmpvar_123;
  xl_retval_108 = tmpvar_124;
  vec4 tmpvar_125;
  tmpvar_125 = xl_retval_108.xyzw;
  vec4 tmpvar_126;
  tmpvar_126 = tmpvar_125;
  gl_FragData[0] = tmpvar_126;
}

