struct appdata_full {
  vec4 vertex;
  vec4 tangent;
  vec3 normal;
  vec4 texcoord;
  vec4 texcoord1;
  vec4 color;
};
struct Input {
  vec3 foo;
};
struct v2f_surf {
  vec4 pos;
  float fog;
  vec3 cust_foo;
  vec3 normal;
  vec3 lightDir;
  vec3 _LightCoord;
};
varying vec4 xlv_FOG;
attribute vec4 TANGENT;
uniform vec4 unity_Scale;
uniform vec4 _WorldSpaceLightPos0;
uniform mat4 _Object2World;
uniform mat4 _LightMatrix0;
mat3 xll_constructMat3 (
  in mat4 m_1
)
{
  vec3 tmpvar_2;
  tmpvar_2 = m_1[0].xyz;
  vec3 tmpvar_3;
  tmpvar_3 = m_1[1].xyz;
  vec3 tmpvar_4;
  tmpvar_4 = m_1[2].xyz;
  mat3 tmpvar_5;
  vec3 tmpvar_6;
  tmpvar_6 = tmpvar_2;
  tmpvar_5[0] = tmpvar_6;
  vec3 tmpvar_7;
  tmpvar_7 = tmpvar_3;
  tmpvar_5[1] = tmpvar_7;
  vec3 tmpvar_8;
  tmpvar_8 = tmpvar_4;
  tmpvar_5[2] = tmpvar_8;
  return tmpvar_5;
}

void vert (
  inout appdata_full v_9,
  out Input o_10
)
{
  vec3 tmpvar_11;
  tmpvar_11 = ((v_9.normal * 0.5) + 0.5);
  o_10.foo = tmpvar_11;
}

vec3 WorldSpaceLightDir (
  in vec4 v_12
)
{
  vec3 worldPos_13;
  vec3 tmpvar_14;
  tmpvar_14 = (_Object2World * v_12).xyz;
  worldPos_13 = tmpvar_14;
  return (_WorldSpaceLightPos0.xyz - worldPos_13);
}

void PositionFog (
  in vec4 v_15,
  out vec4 pos_16,
  out float fog_17
)
{
  vec4 tmpvar_18;
  tmpvar_18 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_15);
  pos_16 = tmpvar_18;
  float tmpvar_19;
  tmpvar_19 = pos_16.z;
  fog_17 = tmpvar_19;
}

v2f_surf vert_surf (
  in appdata_full v_20
)
{
  v2f_surf o_21;
  Input customInputData_22;
  vert (v_20, customInputData_22);
  vec3 tmpvar_23;
  tmpvar_23 = customInputData_22.foo;
  o_21.cust_foo = tmpvar_23;
  PositionFog (v_20.vertex, o_21.pos, o_21.fog);
  mat3 tmpvar_24;
  tmpvar_24 = xll_constructMat3 (_Object2World);
  vec3 tmpvar_25;
  tmpvar_25 = (tmpvar_24 * (v_20.normal * unity_Scale.w));
  o_21.normal = tmpvar_25;
  vec3 tmpvar_26;
  tmpvar_26 = WorldSpaceLightDir (v_20.vertex);
  vec3 tmpvar_27;
  tmpvar_27 = tmpvar_26;
  o_21.lightDir = tmpvar_27;
  vec3 tmpvar_28;
  tmpvar_28 = (_LightMatrix0 * (_Object2World * v_20.vertex)).xyz;
  o_21._LightCoord = tmpvar_28;
  return o_21;
}

void main ()
{
  appdata_full xlt_v_29;
  v2f_surf xl_retval_30;
  vec4 tmpvar_31;
  tmpvar_31 = gl_Vertex.xyzw;
  vec4 tmpvar_32;
  tmpvar_32 = tmpvar_31;
  xlt_v_29.vertex = tmpvar_32;
  vec4 tmpvar_33;
  tmpvar_33 = TANGENT.xyzw;
  vec4 tmpvar_34;
  tmpvar_34 = tmpvar_33;
  xlt_v_29.tangent = tmpvar_34;
  vec3 tmpvar_35;
  tmpvar_35 = gl_Normal.xyz;
  vec3 tmpvar_36;
  tmpvar_36 = tmpvar_35;
  xlt_v_29.normal = tmpvar_36;
  vec4 tmpvar_37;
  tmpvar_37 = gl_MultiTexCoord0.xyzw;
  vec4 tmpvar_38;
  tmpvar_38 = tmpvar_37;
  xlt_v_29.texcoord = tmpvar_38;
  vec4 tmpvar_39;
  tmpvar_39 = gl_MultiTexCoord1.xyzw;
  vec4 tmpvar_40;
  tmpvar_40 = tmpvar_39;
  xlt_v_29.texcoord1 = tmpvar_40;
  vec4 tmpvar_41;
  tmpvar_41 = gl_Color.xyzw;
  vec4 tmpvar_42;
  tmpvar_42 = tmpvar_41;
  xlt_v_29.color = tmpvar_42;
  v2f_surf tmpvar_43;
  tmpvar_43 = vert_surf (xlt_v_29);
  v2f_surf tmpvar_44;
  tmpvar_44 = tmpvar_43;
  xl_retval_30 = tmpvar_44;
  vec4 tmpvar_45;
  tmpvar_45 = xl_retval_30.pos.xyzw;
  vec4 tmpvar_46;
  tmpvar_46 = tmpvar_45;
  gl_Position = tmpvar_46;
  vec4 tmpvar_47;
  tmpvar_47.yzw = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
  tmpvar_47.x = xl_retval_30.fog;
  vec4 tmpvar_48;
  tmpvar_48 = tmpvar_47;
  xlv_FOG = tmpvar_48;
  vec4 tmpvar_49;
  tmpvar_49.w = 0.0;
  tmpvar_49.xyz = xl_retval_30.cust_foo.xyz;
  vec4 tmpvar_50;
  tmpvar_50 = tmpvar_49;
  gl_TexCoord[0] = tmpvar_50;
  vec4 tmpvar_51;
  tmpvar_51.w = 0.0;
  tmpvar_51.xyz = xl_retval_30.normal.xyz;
  vec4 tmpvar_52;
  tmpvar_52 = tmpvar_51;
  gl_TexCoord[1] = tmpvar_52;
  vec4 tmpvar_53;
  tmpvar_53.w = 0.0;
  tmpvar_53.xyz = xl_retval_30.lightDir.xyz;
  vec4 tmpvar_54;
  tmpvar_54 = tmpvar_53;
  gl_TexCoord[2] = tmpvar_54;
  vec4 tmpvar_55;
  tmpvar_55.w = 0.0;
  tmpvar_55.xyz = xl_retval_30._LightCoord.xyz;
  vec4 tmpvar_56;
  tmpvar_56 = tmpvar_55;
  gl_TexCoord[3] = tmpvar_56;
}

