struct v2f {
  vec4 vertex;
  vec2 texcoord;
};
uniform sampler2D _MainTex;
uniform vec4 _Color;
vec4 frag (
  in v2f i_1
)
{
  vec4 tmpvar_2;
  tmpvar_2 = texture2D (_MainTex, i_1.texcoord);
  return (tmpvar_2 * _Color);
}

void main ()
{
  v2f xlt_i_3;
  vec4 xl_retval_4;
  vec4 tmpvar_5;
  tmpvar_5 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  xlt_i_3.vertex = tmpvar_5;
  vec2 tmpvar_6;
  tmpvar_6 = gl_TexCoord[0].xy;
  vec2 tmpvar_7;
  tmpvar_7 = tmpvar_6;
  xlt_i_3.texcoord = tmpvar_7;
  vec4 tmpvar_8;
  tmpvar_8 = frag (xlt_i_3);
  vec4 tmpvar_9;
  tmpvar_9 = tmpvar_8;
  xl_retval_4 = tmpvar_9;
  vec4 tmpvar_10;
  tmpvar_10 = xl_retval_4.xyzw;
  vec4 tmpvar_11;
  tmpvar_11 = tmpvar_10;
  gl_FragData[0] = tmpvar_11;
}

