struct SurfaceOutput {
  vec3 Albedo;
  vec3 Normal;
  vec3 Emission;
  float Specular;
  float Gloss;
  float Alpha;
};
struct Input {
  vec2 uv_MainTex;
  vec3 worldRefl;
};
struct v2f_surf {
  vec4 pos;
  vec3 normal;
};
uniform float _Shininess;
uniform vec4 _ReflectColor;
uniform sampler2D _MainTex;
uniform samplerCube _Cube;
uniform vec4 _Color;
void surf (
  in Input IN_1,
  inout SurfaceOutput o_2
)
{
  vec4 reflcol_3;
  vec4 c_4;
  vec4 tex_5;
  vec4 tmpvar_6;
  tmpvar_6 = texture2D (_MainTex, IN_1.uv_MainTex);
  vec4 tmpvar_7;
  tmpvar_7 = tmpvar_6;
  tex_5 = tmpvar_7;
  vec4 tmpvar_8;
  tmpvar_8 = (tex_5 * _Color);
  c_4 = tmpvar_8;
  vec3 tmpvar_9;
  tmpvar_9 = c_4.xyz;
  o_2.Albedo = tmpvar_9;
  float tmpvar_10;
  tmpvar_10 = tex_5.w;
  o_2.Gloss = tmpvar_10;
  float tmpvar_11;
  tmpvar_11 = _Shininess;
  o_2.Specular = tmpvar_11;
  vec4 tmpvar_12;
  tmpvar_12 = textureCube (_Cube, IN_1.worldRefl);
  vec4 tmpvar_13;
  tmpvar_13 = tmpvar_12;
  reflcol_3 = tmpvar_13;
  vec4 tmpvar_14;
  tmpvar_14 = (reflcol_3 * tex_5.w);
  reflcol_3 = tmpvar_14;
  vec3 tmpvar_15;
  tmpvar_15 = (reflcol_3.xyz * _ReflectColor.xyz);
  o_2.Emission = tmpvar_15;
  float tmpvar_16;
  tmpvar_16 = (reflcol_3.w * _ReflectColor.w);
  o_2.Alpha = tmpvar_16;
}

vec4 frag_surf (
  in v2f_surf IN_17
)
{
  vec4 res_18;
  Input surfIN_19;
  SurfaceOutput o_20;
  vec3 tmpvar_21;
  tmpvar_21 = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
  o_20.Albedo = tmpvar_21;
  vec3 tmpvar_22;
  tmpvar_22 = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
  o_20.Emission = tmpvar_22;
  float tmpvar_23;
  tmpvar_23 = 0.0;
  o_20.Specular = tmpvar_23;
  float tmpvar_24;
  tmpvar_24 = 0.0;
  o_20.Alpha = tmpvar_24;
  float tmpvar_25;
  tmpvar_25 = 0.0;
  o_20.Gloss = tmpvar_25;
  vec3 tmpvar_26;
  tmpvar_26 = IN_17.normal;
  o_20.Normal = tmpvar_26;
  surf (surfIN_19, o_20);
  vec3 tmpvar_27;
  tmpvar_27 = ((o_20.Normal * vec3(0.5, 0.5, -0.5)) + 0.5);
  res_18.xyz = tmpvar_27.xyz.xyz;
  float tmpvar_28;
  tmpvar_28 = o_20.Specular;
  res_18.w = vec4(tmpvar_28).w;
  return res_18;
}

void main ()
{
  v2f_surf xlt_IN_29;
  vec4 xl_retval_30;
  vec4 tmpvar_31;
  tmpvar_31 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  xlt_IN_29.pos = tmpvar_31;
  vec3 tmpvar_32;
  tmpvar_32 = gl_TexCoord[0].xyz;
  vec3 tmpvar_33;
  tmpvar_33 = tmpvar_32;
  xlt_IN_29.normal = tmpvar_33;
  vec4 tmpvar_34;
  tmpvar_34 = frag_surf (xlt_IN_29);
  vec4 tmpvar_35;
  tmpvar_35 = tmpvar_34;
  xl_retval_30 = tmpvar_35;
  vec4 tmpvar_36;
  tmpvar_36 = xl_retval_30.xyzw;
  vec4 tmpvar_37;
  tmpvar_37 = tmpvar_36;
  gl_FragData[0] = tmpvar_37;
}

