struct appdata_full {
  vec4 vertex;
  vec4 tangent;
  vec3 normal;
  vec4 texcoord;
  vec4 texcoord1;
  vec4 color;
};
struct v2f {
  vec4 pos;
  vec2 uv;
  vec3 color;
};
attribute vec4 TANGENT;
uniform vec3 _TerrainTreeLightDirections[4];
uniform vec4 _TerrainTreeLightColors[4];
void ExpandBillboard (
  in mat4 mat_1,
  inout vec4 pos_2,
  inout vec3 normal_3,
  inout vec4 tangent_4
)
{
  vec3 tanb_5;
  vec3 norb_6;
  float isBillboard_7;
  float tmpvar_8;
  tmpvar_8 = abs (tangent_4.w);
  float tmpvar_9;
  tmpvar_9 = (1.0 - tmpvar_8);
  isBillboard_7 = tmpvar_9;
  vec4 tmpvar_10;
  tmpvar_10.w = 0.0;
  tmpvar_10.xyz = normal_3.xyz;
  vec4 tmpvar_11;
  tmpvar_11 = normalize ((tmpvar_10 * mat_1));
  vec3 tmpvar_12;
  tmpvar_12 = tmpvar_11.xyz;
  vec3 tmpvar_13;
  tmpvar_13 = tmpvar_12;
  norb_6 = tmpvar_13;
  vec4 tmpvar_14;
  tmpvar_14.yw = vec2(0.0, 0.0);
  tmpvar_14.x = normal_3.z;
  tmpvar_14.z = -(normal_3.x);
  vec4 tmpvar_15;
  tmpvar_15 = normalize ((tmpvar_14 * mat_1));
  vec3 tmpvar_16;
  tmpvar_16 = tmpvar_15.xyz;
  vec3 tmpvar_17;
  tmpvar_17 = tmpvar_16;
  tanb_5 = tmpvar_17;
  vec4 tmpvar_18;
  tmpvar_18 = (pos_2 + ((tangent_4 * mat_1) * isBillboard_7));
  pos_2 = tmpvar_18;
  vec3 tmpvar_19;
  tmpvar_19 = vec3(isBillboard_7);
  vec3 tmpvar_20;
  tmpvar_20 = mix (normal_3, norb_6, tmpvar_19);
  vec3 tmpvar_21;
  tmpvar_21 = tmpvar_20;
  normal_3 = tmpvar_21;
  vec4 tmpvar_22;
  tmpvar_22.w = -1.0;
  tmpvar_22.xyz = tanb_5.xyz;
  vec4 tmpvar_23;
  tmpvar_23 = vec4(isBillboard_7);
  vec4 tmpvar_24;
  tmpvar_24 = mix (tangent_4, tmpvar_22, tmpvar_23);
  vec4 tmpvar_25;
  tmpvar_25 = tmpvar_24;
  tangent_4 = tmpvar_25;
}

v2f vert (
  in appdata_full v_26
)
{
  float diff_27;
  vec3 lightDir_28;
  int i_29;
  vec3 lightColor_30;
  v2f o_31;
  int tmpvar_32;
  tmpvar_32 = 0;
  i_29 = tmpvar_32;
  ExpandBillboard (gl_ModelViewMatrixInverseTranspose, v_26.vertex, v_26.normal, v_26.tangent);
  vec4 tmpvar_33;
  tmpvar_33 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_26.vertex);
  o_31.pos = tmpvar_33;
  vec2 tmpvar_34;
  tmpvar_34 = v_26.texcoord.xy;
  o_31.uv = tmpvar_34;
  vec3 tmpvar_35;
  tmpvar_35 = gl_LightModel.ambient.xyz;
  lightColor_30 = tmpvar_35;
  while (true) {
    if (!((i_29 < 4))) {
      break;
    };
    vec3 tmpvar_36;
    tmpvar_36 = _TerrainTreeLightDirections[i_29];
    lightDir_28 = tmpvar_36.xyz.xyz;
    float tmpvar_37;
    tmpvar_37 = dot (lightDir_28.xyz, v_26.normal);
    float tmpvar_38;
    tmpvar_38 = max (0.0, ((tmpvar_37 * 0.5) + 0.5));
    float tmpvar_39;
    tmpvar_39 = tmpvar_38;
    diff_27 = tmpvar_39;
    vec3 tmpvar_40;
    tmpvar_40 = (_TerrainTreeLightColors[i_29] * diff_27).xyz;
    vec3 tmpvar_41;
    tmpvar_41 = (lightColor_30 + tmpvar_40);
    lightColor_30 = tmpvar_41;
    int _post_incdec_tmp_42;
    _post_incdec_tmp_42 = i_29;
    int tmpvar_43;
    tmpvar_43 = (i_29 + 1);
    i_29 = tmpvar_43;
  };
  vec3 tmpvar_44;
  tmpvar_44 = (lightColor_30 * v_26.color.w);
  o_31.color = tmpvar_44;
  return o_31;
}

void main ()
{
  appdata_full xlt_v_45;
  v2f xl_retval_46;
  vec4 tmpvar_47;
  tmpvar_47 = gl_Vertex.xyzw;
  vec4 tmpvar_48;
  tmpvar_48 = tmpvar_47;
  xlt_v_45.vertex = tmpvar_48;
  vec4 tmpvar_49;
  tmpvar_49 = TANGENT.xyzw;
  vec4 tmpvar_50;
  tmpvar_50 = tmpvar_49;
  xlt_v_45.tangent = tmpvar_50;
  vec3 tmpvar_51;
  tmpvar_51 = gl_Normal.xyz;
  vec3 tmpvar_52;
  tmpvar_52 = tmpvar_51;
  xlt_v_45.normal = tmpvar_52;
  vec4 tmpvar_53;
  tmpvar_53 = gl_MultiTexCoord0.xyzw;
  vec4 tmpvar_54;
  tmpvar_54 = tmpvar_53;
  xlt_v_45.texcoord = tmpvar_54;
  vec4 tmpvar_55;
  tmpvar_55 = gl_MultiTexCoord1.xyzw;
  vec4 tmpvar_56;
  tmpvar_56 = tmpvar_55;
  xlt_v_45.texcoord1 = tmpvar_56;
  vec4 tmpvar_57;
  tmpvar_57 = gl_Color.xyzw;
  vec4 tmpvar_58;
  tmpvar_58 = tmpvar_57;
  xlt_v_45.color = tmpvar_58;
  v2f tmpvar_59;
  tmpvar_59 = vert (xlt_v_45);
  v2f tmpvar_60;
  tmpvar_60 = tmpvar_59;
  xl_retval_46 = tmpvar_60;
  vec4 tmpvar_61;
  tmpvar_61 = xl_retval_46.pos.xyzw;
  vec4 tmpvar_62;
  tmpvar_62 = tmpvar_61;
  gl_Position = tmpvar_62;
  vec4 tmpvar_63;
  tmpvar_63.zw = vec2(0.0, 0.0);
  tmpvar_63.xy = xl_retval_46.uv.xy;
  vec4 tmpvar_64;
  tmpvar_64 = tmpvar_63;
  gl_TexCoord[0] = tmpvar_64;
  vec4 tmpvar_65;
  tmpvar_65.w = 0.0;
  tmpvar_65.xyz = xl_retval_46.color.xyz;
  vec4 tmpvar_66;
  tmpvar_66 = tmpvar_65;
  gl_TexCoord[1] = tmpvar_66;
}

