struct v2f_surf {
  vec4 pos;
  float fog;
  vec3 worldRefl;
  vec3 normal;
  vec3 lightDir;
};
struct appdata_full {
  vec4 vertex;
  vec4 tangent;
  vec3 normal;
  vec4 texcoord;
  vec4 texcoord1;
  vec4 color;
};
varying vec4 xlv_FOG;
attribute vec4 TANGENT;
uniform vec4 unity_Scale;
uniform vec4 _WorldSpaceLightPos0;
uniform vec3 _WorldSpaceCameraPos;
uniform mat4 _World2Object;
uniform mat4 _Object2World;
mat3 xll_constructMat3 (
  in mat4 m_1
)
{
  vec3 tmpvar_2;
  tmpvar_2 = m_1[0].xyz;
  vec3 tmpvar_3;
  tmpvar_3 = m_1[1].xyz;
  vec3 tmpvar_4;
  tmpvar_4 = m_1[2].xyz;
  mat3 tmpvar_5;
  vec3 tmpvar_6;
  tmpvar_6 = tmpvar_2;
  tmpvar_5[0] = tmpvar_6;
  vec3 tmpvar_7;
  tmpvar_7 = tmpvar_3;
  tmpvar_5[1] = tmpvar_7;
  vec3 tmpvar_8;
  tmpvar_8 = tmpvar_4;
  tmpvar_5[2] = tmpvar_8;
  return tmpvar_5;
}

vec3 WorldSpaceLightDir (
  in vec4 v_9
)
{
  vec3 worldPos_10;
  vec3 tmpvar_11;
  tmpvar_11 = (_Object2World * v_9).xyz;
  worldPos_10 = tmpvar_11;
  return _WorldSpaceLightPos0.xyz;
}

void PositionFog (
  in vec4 v_12,
  out vec4 pos_13,
  out float fog_14
)
{
  vec4 tmpvar_15;
  tmpvar_15 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_12);
  pos_13 = tmpvar_15;
  float tmpvar_16;
  tmpvar_16 = pos_13.z;
  fog_14 = tmpvar_16;
}

vec3 ObjSpaceViewDir (
  in vec4 v_17
)
{
  vec3 objSpaceCameraPos_18;
  vec4 tmpvar_19;
  tmpvar_19.w = 1.0;
  tmpvar_19.xyz = _WorldSpaceCameraPos.xyz.xyz;
  vec3 tmpvar_20;
  tmpvar_20 = ((_World2Object * tmpvar_19).xyz * unity_Scale.w);
  objSpaceCameraPos_18 = tmpvar_20;
  return (objSpaceCameraPos_18 - v_17.xyz);
}

v2f_surf vert_surf (
  in appdata_full v_21
)
{
  vec3 viewRefl_22;
  vec3 viewDir_23;
  v2f_surf o_24;
  PositionFog (v_21.vertex, o_24.pos, o_24.fog);
  vec3 tmpvar_25;
  tmpvar_25 = ObjSpaceViewDir (v_21.vertex);
  vec3 tmpvar_26;
  tmpvar_26 = -(tmpvar_25);
  viewDir_23 = tmpvar_26;
  vec3 tmpvar_27;
  tmpvar_27 = reflect (viewDir_23, v_21.normal);
  vec3 tmpvar_28;
  tmpvar_28 = tmpvar_27;
  viewRefl_22 = tmpvar_28;
  mat3 tmpvar_29;
  tmpvar_29 = xll_constructMat3 (_Object2World);
  vec3 tmpvar_30;
  tmpvar_30 = (tmpvar_29 * viewRefl_22);
  o_24.worldRefl = tmpvar_30;
  mat3 tmpvar_31;
  tmpvar_31 = xll_constructMat3 (_Object2World);
  vec3 tmpvar_32;
  tmpvar_32 = (tmpvar_31 * (v_21.normal * unity_Scale.w));
  o_24.normal = tmpvar_32;
  vec3 tmpvar_33;
  tmpvar_33 = WorldSpaceLightDir (v_21.vertex);
  vec3 tmpvar_34;
  tmpvar_34 = tmpvar_33;
  o_24.lightDir = tmpvar_34;
  return o_24;
}

void main ()
{
  appdata_full xlt_v_35;
  v2f_surf xl_retval_36;
  vec4 tmpvar_37;
  tmpvar_37 = gl_Vertex.xyzw;
  vec4 tmpvar_38;
  tmpvar_38 = tmpvar_37;
  xlt_v_35.vertex = tmpvar_38;
  vec4 tmpvar_39;
  tmpvar_39 = TANGENT.xyzw;
  vec4 tmpvar_40;
  tmpvar_40 = tmpvar_39;
  xlt_v_35.tangent = tmpvar_40;
  vec3 tmpvar_41;
  tmpvar_41 = gl_Normal.xyz;
  vec3 tmpvar_42;
  tmpvar_42 = tmpvar_41;
  xlt_v_35.normal = tmpvar_42;
  vec4 tmpvar_43;
  tmpvar_43 = gl_MultiTexCoord0.xyzw;
  vec4 tmpvar_44;
  tmpvar_44 = tmpvar_43;
  xlt_v_35.texcoord = tmpvar_44;
  vec4 tmpvar_45;
  tmpvar_45 = gl_MultiTexCoord1.xyzw;
  vec4 tmpvar_46;
  tmpvar_46 = tmpvar_45;
  xlt_v_35.texcoord1 = tmpvar_46;
  vec4 tmpvar_47;
  tmpvar_47 = gl_Color.xyzw;
  vec4 tmpvar_48;
  tmpvar_48 = tmpvar_47;
  xlt_v_35.color = tmpvar_48;
  v2f_surf tmpvar_49;
  tmpvar_49 = vert_surf (xlt_v_35);
  v2f_surf tmpvar_50;
  tmpvar_50 = tmpvar_49;
  xl_retval_36 = tmpvar_50;
  vec4 tmpvar_51;
  tmpvar_51 = xl_retval_36.pos.xyzw;
  vec4 tmpvar_52;
  tmpvar_52 = tmpvar_51;
  gl_Position = tmpvar_52;
  vec4 tmpvar_53;
  tmpvar_53.yzw = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
  tmpvar_53.x = xl_retval_36.fog;
  vec4 tmpvar_54;
  tmpvar_54 = tmpvar_53;
  xlv_FOG = tmpvar_54;
  vec4 tmpvar_55;
  tmpvar_55.w = 0.0;
  tmpvar_55.xyz = xl_retval_36.worldRefl.xyz;
  vec4 tmpvar_56;
  tmpvar_56 = tmpvar_55;
  gl_TexCoord[0] = tmpvar_56;
  vec4 tmpvar_57;
  tmpvar_57.w = 0.0;
  tmpvar_57.xyz = xl_retval_36.normal.xyz;
  vec4 tmpvar_58;
  tmpvar_58 = tmpvar_57;
  gl_TexCoord[1] = tmpvar_58;
  vec4 tmpvar_59;
  tmpvar_59.w = 0.0;
  tmpvar_59.xyz = xl_retval_36.lightDir.xyz;
  vec4 tmpvar_60;
  tmpvar_60 = tmpvar_59;
  gl_TexCoord[2] = tmpvar_60;
}

