varying vec4 xlv_TEXCOORD0;
vec4 xlat_main (
  in vec4 uv_1
)
{
  vec4 c_2;
  vec4 tmpvar_3;
  tmpvar_3 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  c_2 = tmpvar_3;
  float tmpvar_4;
  if ((uv_1.x > 0.5)) {
    tmpvar_4 = 0.9;
  } else {
    tmpvar_4 = 0.1;
  };
  vec4 tmpvar_5;
  tmpvar_5 = (c_2 + tmpvar_4);
  c_2 = tmpvar_5;
  vec4 tmpvar_6;
  if ((uv_1.x > 0.5)) {
    tmpvar_6 = vec4(0.9, 0.9, 0.9, 0.9);
  } else {
    tmpvar_6 = vec4(0.1, 0.1, 0.1, 0.1);
  };
  vec4 tmpvar_7;
  tmpvar_7 = (c_2 + tmpvar_6);
  c_2 = tmpvar_7;
  vec3 tmpvar_8;
  if ((uv_1.x > 0.5)) {
    tmpvar_8 = vec3(0.9, 0.9, 0.9);
  } else {
    tmpvar_8 = vec3(0.1, 0.1, 0.1);
  };
  vec3 tmpvar_9;
  tmpvar_9 = (c_2.xyz + tmpvar_8);
  c_2.xyz = tmpvar_9.xyz.xyz;
  vec2 tmpvar_10;
  if ((uv_1.x > 0.5)) {
    tmpvar_10 = vec2(0.9, 0.9);
  } else {
    tmpvar_10 = vec2(0.1, 0.1);
  };
  vec2 tmpvar_11;
  tmpvar_11 = (c_2.xy + tmpvar_10);
  c_2.xy = tmpvar_11.xy.xy;
  float tmpvar_12;
  tmpvar_12 = fract (uv_1.x);
  float tmpvar_13;
  if (bool(tmpvar_12)) {
    tmpvar_13 = 0.9;
  } else {
    tmpvar_13 = 0.1;
  };
  float tmpvar_14;
  tmpvar_14 = (c_2.x + tmpvar_13);
  c_2.x = tmpvar_14;
  return c_2;
}

void main ()
{
  vec4 xl_retval_15;
  vec4 tmpvar_16;
  tmpvar_16 = xlv_TEXCOORD0.xyzw;
  vec4 tmpvar_17;
  tmpvar_17 = xlat_main (tmpvar_16);
  vec4 tmpvar_18;
  tmpvar_18 = tmpvar_17;
  xl_retval_15 = tmpvar_18;
  vec4 tmpvar_19;
  tmpvar_19 = xl_retval_15.xyzw;
  vec4 tmpvar_20;
  tmpvar_20 = tmpvar_19;
  gl_FragData[0] = tmpvar_20;
}

