struct SurfaceOutput {
  vec3 Albedo;
  vec3 Normal;
  vec3 Emission;
  float Specular;
  float Gloss;
  float Alpha;
};
struct Input {
  vec2 uv_MainTex;
  vec3 viewDir;
};
struct v2f_surf {
  vec4 pos;
  float fog;
  vec2 hip_pack0;
  vec3 viewDir;
  vec4 hip_screen;
  vec3 normal;
  vec3 hip_lmapFade;
};
varying vec4 xlv_FOG;
uniform sampler2D unity_LightmapInd;
uniform sampler2D unity_Lightmap;
uniform float _RimPower;
uniform vec4 _RimColor;
uniform sampler2D _MainTex;
uniform sampler2D _LightBuffer;
float xll_saturate (
  in float x_1
)
{
  float tmpvar_2;
  tmpvar_2 = clamp (x_1, 0.0, 1.0);
  return tmpvar_2;
}

vec2 xll_saturate (
  in vec2 x_3
)
{
  vec2 tmpvar_4;
  tmpvar_4 = clamp (x_3, 0.0, 1.0);
  return tmpvar_4;
}

vec3 xll_saturate (
  in vec3 x_5
)
{
  vec3 tmpvar_6;
  tmpvar_6 = clamp (x_5, 0.0, 1.0);
  return tmpvar_6;
}

vec4 xll_saturate (
  in vec4 x_7
)
{
  vec4 tmpvar_8;
  tmpvar_8 = clamp (x_7, 0.0, 1.0);
  return tmpvar_8;
}

mat2 xll_saturate (
  in mat2 m_9
)
{
  vec2 tmpvar_10;
  tmpvar_10 = clamp (m_9[0], 0.0, 1.0);
  vec2 tmpvar_11;
  tmpvar_11 = clamp (m_9[1], 0.0, 1.0);
  mat2 tmpvar_12;
  vec2 tmpvar_13;
  tmpvar_13 = tmpvar_10;
  tmpvar_12[0] = tmpvar_13;
  vec2 tmpvar_14;
  tmpvar_14 = tmpvar_11;
  tmpvar_12[1] = tmpvar_14;
  return tmpvar_12;
}

mat3 xll_saturate (
  in mat3 m_15
)
{
  vec3 tmpvar_16;
  tmpvar_16 = clamp (m_15[0], 0.0, 1.0);
  vec3 tmpvar_17;
  tmpvar_17 = clamp (m_15[1], 0.0, 1.0);
  vec3 tmpvar_18;
  tmpvar_18 = clamp (m_15[2], 0.0, 1.0);
  mat3 tmpvar_19;
  vec3 tmpvar_20;
  tmpvar_20 = tmpvar_16;
  tmpvar_19[0] = tmpvar_20;
  vec3 tmpvar_21;
  tmpvar_21 = tmpvar_17;
  tmpvar_19[1] = tmpvar_21;
  vec3 tmpvar_22;
  tmpvar_22 = tmpvar_18;
  tmpvar_19[2] = tmpvar_22;
  return tmpvar_19;
}

mat4 xll_saturate (
  in mat4 m_23
)
{
  vec4 tmpvar_24;
  tmpvar_24 = clamp (m_23[0], 0.0, 1.0);
  vec4 tmpvar_25;
  tmpvar_25 = clamp (m_23[1], 0.0, 1.0);
  vec4 tmpvar_26;
  tmpvar_26 = clamp (m_23[2], 0.0, 1.0);
  vec4 tmpvar_27;
  tmpvar_27 = clamp (m_23[3], 0.0, 1.0);
  mat4 tmpvar_28;
  vec4 tmpvar_29;
  tmpvar_29 = tmpvar_24;
  tmpvar_28[0] = tmpvar_29;
  vec4 tmpvar_30;
  tmpvar_30 = tmpvar_25;
  tmpvar_28[1] = tmpvar_30;
  vec4 tmpvar_31;
  tmpvar_31 = tmpvar_26;
  tmpvar_28[2] = tmpvar_31;
  vec4 tmpvar_32;
  tmpvar_32 = tmpvar_27;
  tmpvar_28[3] = tmpvar_32;
  return tmpvar_28;
}

void surf (
  in Input IN_33,
  inout SurfaceOutput o_34
)
{
  float rim_35;
  vec4 tmpvar_36;
  tmpvar_36 = texture2D (_MainTex, IN_33.uv_MainTex);
  vec3 tmpvar_37;
  tmpvar_37 = tmpvar_36.xyz;
  o_34.Albedo = tmpvar_37;
  vec3 tmpvar_38;
  tmpvar_38 = normalize (IN_33.viewDir);
  float tmpvar_39;
  tmpvar_39 = dot (tmpvar_38, o_34.Normal);
  float tmpvar_40;
  tmpvar_40 = xll_saturate (tmpvar_39);
  float tmpvar_41;
  tmpvar_41 = (1.0 - tmpvar_40);
  rim_35 = tmpvar_41;
  float tmpvar_42;
  tmpvar_42 = pow (rim_35, _RimPower);
  vec3 tmpvar_43;
  tmpvar_43 = (_RimColor.xyz * tmpvar_42);
  o_34.Emission = tmpvar_43;
}

vec4 LightingLambert_PrePass (
  in SurfaceOutput s_44,
  in vec4 light_45
)
{
  vec4 c_46;
  vec3 tmpvar_47;
  tmpvar_47 = (s_44.Albedo * light_45.xyz);
  c_46.xyz = tmpvar_47.xyz.xyz;
  float tmpvar_48;
  tmpvar_48 = s_44.Alpha;
  c_46.w = vec4(tmpvar_48).w;
  return c_46;
}

vec3 DecodeLightmap (
  in vec4 color_49
)
{
  return (2.0 * color_49.xyz);
}

vec4 frag_surf (
  in v2f_surf IN_50
)
{
  vec4 col_51;
  vec3 lm_52;
  vec3 lmIndirect_53;
  vec3 lmFull_54;
  vec4 light_55;
  SurfaceOutput o_56;
  Input surfIN_57;
  vec2 tmpvar_58;
  tmpvar_58 = IN_50.hip_pack0.xy;
  surfIN_57.uv_MainTex = tmpvar_58;
  vec3 tmpvar_59;
  tmpvar_59 = IN_50.viewDir;
  surfIN_57.viewDir = tmpvar_59;
  vec3 tmpvar_60;
  tmpvar_60 = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
  o_56.Albedo = tmpvar_60;
  vec3 tmpvar_61;
  tmpvar_61 = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
  o_56.Emission = tmpvar_61;
  float tmpvar_62;
  tmpvar_62 = 0.0;
  o_56.Specular = tmpvar_62;
  float tmpvar_63;
  tmpvar_63 = 0.0;
  o_56.Alpha = tmpvar_63;
  float tmpvar_64;
  tmpvar_64 = 0.0;
  o_56.Gloss = tmpvar_64;
  vec3 tmpvar_65;
  tmpvar_65 = IN_50.normal;
  o_56.Normal = tmpvar_65;
  surf (surfIN_57, o_56);
  vec4 tmpvar_66;
  tmpvar_66 = texture2DProj (_LightBuffer, IN_50.hip_screen);
  vec4 tmpvar_67;
  tmpvar_67 = tmpvar_66;
  light_55 = tmpvar_67;
  vec4 tmpvar_68;
  tmpvar_68 = log2 (light_55);
  vec4 tmpvar_69;
  tmpvar_69 = -(tmpvar_68);
  light_55 = tmpvar_69;
  vec4 tmpvar_70;
  tmpvar_70 = texture2D (unity_Lightmap, IN_50.hip_lmapFade.xy);
  vec3 tmpvar_71;
  tmpvar_71 = DecodeLightmap (tmpvar_70);
  vec3 tmpvar_72;
  tmpvar_72 = tmpvar_71;
  lmFull_54 = tmpvar_72;
  vec4 tmpvar_73;
  tmpvar_73 = texture2D (unity_LightmapInd, IN_50.hip_lmapFade.xy);
  vec3 tmpvar_74;
  tmpvar_74 = DecodeLightmap (tmpvar_73);
  vec3 tmpvar_75;
  tmpvar_75 = tmpvar_74;
  lmIndirect_53 = tmpvar_75;
  float tmpvar_76;
  tmpvar_76 = xll_saturate (IN_50.hip_lmapFade.z);
  vec3 tmpvar_77;
  tmpvar_77 = vec3(tmpvar_76);
  vec3 tmpvar_78;
  tmpvar_78 = mix (lmIndirect_53, lmFull_54, tmpvar_77);
  vec3 tmpvar_79;
  tmpvar_79 = tmpvar_78;
  lm_52 = tmpvar_79;
  vec3 tmpvar_80;
  tmpvar_80 = (light_55.xyz + lm_52);
  light_55.xyz = tmpvar_80.xyz.xyz;
  vec4 tmpvar_81;
  tmpvar_81 = LightingLambert_PrePass (o_56, light_55);
  vec4 tmpvar_82;
  tmpvar_82 = tmpvar_81;
  col_51 = tmpvar_82;
  vec3 tmpvar_83;
  tmpvar_83 = (col_51.xyz + o_56.Emission);
  col_51.xyz = tmpvar_83.xyz.xyz;
  return col_51;
}

void main ()
{
  v2f_surf xlt_IN_84;
  vec4 xl_retval_85;
  vec4 tmpvar_86;
  tmpvar_86 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  xlt_IN_84.pos = tmpvar_86;
  float tmpvar_87;
  tmpvar_87 = xlv_FOG.x;
  xlt_IN_84.fog = tmpvar_87;
  vec2 tmpvar_88;
  tmpvar_88 = gl_TexCoord[0].xy;
  vec2 tmpvar_89;
  tmpvar_89 = tmpvar_88;
  xlt_IN_84.hip_pack0 = tmpvar_89;
  vec3 tmpvar_90;
  tmpvar_90 = gl_TexCoord[1].xyz;
  vec3 tmpvar_91;
  tmpvar_91 = tmpvar_90;
  xlt_IN_84.viewDir = tmpvar_91;
  vec4 tmpvar_92;
  tmpvar_92 = gl_TexCoord[2].xyzw;
  vec4 tmpvar_93;
  tmpvar_93 = tmpvar_92;
  xlt_IN_84.hip_screen = tmpvar_93;
  vec3 tmpvar_94;
  tmpvar_94 = gl_TexCoord[3].xyz;
  vec3 tmpvar_95;
  tmpvar_95 = tmpvar_94;
  xlt_IN_84.normal = tmpvar_95;
  vec3 tmpvar_96;
  tmpvar_96 = gl_TexCoord[4].xyz;
  vec3 tmpvar_97;
  tmpvar_97 = tmpvar_96;
  xlt_IN_84.hip_lmapFade = tmpvar_97;
  vec4 tmpvar_98;
  tmpvar_98 = frag_surf (xlt_IN_84);
  vec4 tmpvar_99;
  tmpvar_99 = tmpvar_98;
  xl_retval_85 = tmpvar_99;
  vec4 tmpvar_100;
  tmpvar_100 = xl_retval_85.xyzw;
  vec4 tmpvar_101;
  tmpvar_101 = tmpvar_100;
  gl_FragData[0] = tmpvar_101;
}

