struct v2f_surf {
  vec4 pos;
  float fog;
  vec3 normal;
  vec3 lightDir;
  vec4 _LightCoord;
};
struct appdata_full {
  vec4 vertex;
  vec4 tangent;
  vec3 normal;
  vec4 texcoord;
  vec4 texcoord1;
  vec4 color;
};
varying vec4 xlv_FOG;
attribute vec4 TANGENT;
uniform vec4 unity_Scale;
uniform vec4 _WorldSpaceLightPos0;
uniform mat4 _Object2World;
uniform mat4 _LightMatrix0;
mat3 xll_constructMat3 (
  in mat4 m_1
)
{
  vec3 tmpvar_2;
  tmpvar_2 = m_1[0].xyz;
  vec3 tmpvar_3;
  tmpvar_3 = m_1[1].xyz;
  vec3 tmpvar_4;
  tmpvar_4 = m_1[2].xyz;
  mat3 tmpvar_5;
  vec3 tmpvar_6;
  tmpvar_6 = tmpvar_2;
  tmpvar_5[0] = tmpvar_6;
  vec3 tmpvar_7;
  tmpvar_7 = tmpvar_3;
  tmpvar_5[1] = tmpvar_7;
  vec3 tmpvar_8;
  tmpvar_8 = tmpvar_4;
  tmpvar_5[2] = tmpvar_8;
  return tmpvar_5;
}

vec3 WorldSpaceLightDir (
  in vec4 v_9
)
{
  vec3 worldPos_10;
  vec3 tmpvar_11;
  tmpvar_11 = (_Object2World * v_9).xyz;
  worldPos_10 = tmpvar_11;
  return (_WorldSpaceLightPos0.xyz - worldPos_10);
}

void PositionFog (
  in vec4 v_12,
  out vec4 pos_13,
  out float fog_14
)
{
  vec4 tmpvar_15;
  tmpvar_15 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_12);
  pos_13 = tmpvar_15;
  float tmpvar_16;
  tmpvar_16 = pos_13.z;
  fog_14 = tmpvar_16;
}

v2f_surf vert_surf (
  in appdata_full v_17
)
{
  v2f_surf o_18;
  PositionFog (v_17.vertex, o_18.pos, o_18.fog);
  mat3 tmpvar_19;
  tmpvar_19 = xll_constructMat3 (_Object2World);
  vec3 tmpvar_20;
  tmpvar_20 = (tmpvar_19 * (v_17.normal * unity_Scale.w));
  o_18.normal = tmpvar_20;
  vec3 tmpvar_21;
  tmpvar_21 = WorldSpaceLightDir (v_17.vertex);
  vec3 tmpvar_22;
  tmpvar_22 = tmpvar_21;
  o_18.lightDir = tmpvar_22;
  vec4 tmpvar_23;
  tmpvar_23 = (_LightMatrix0 * (_Object2World * v_17.vertex));
  o_18._LightCoord = tmpvar_23;
  return o_18;
}

void main ()
{
  appdata_full xlt_v_24;
  v2f_surf xl_retval_25;
  vec4 tmpvar_26;
  tmpvar_26 = gl_Vertex.xyzw;
  vec4 tmpvar_27;
  tmpvar_27 = tmpvar_26;
  xlt_v_24.vertex = tmpvar_27;
  vec4 tmpvar_28;
  tmpvar_28 = TANGENT.xyzw;
  vec4 tmpvar_29;
  tmpvar_29 = tmpvar_28;
  xlt_v_24.tangent = tmpvar_29;
  vec3 tmpvar_30;
  tmpvar_30 = gl_Normal.xyz;
  vec3 tmpvar_31;
  tmpvar_31 = tmpvar_30;
  xlt_v_24.normal = tmpvar_31;
  vec4 tmpvar_32;
  tmpvar_32 = gl_MultiTexCoord0.xyzw;
  vec4 tmpvar_33;
  tmpvar_33 = tmpvar_32;
  xlt_v_24.texcoord = tmpvar_33;
  vec4 tmpvar_34;
  tmpvar_34 = gl_MultiTexCoord1.xyzw;
  vec4 tmpvar_35;
  tmpvar_35 = tmpvar_34;
  xlt_v_24.texcoord1 = tmpvar_35;
  vec4 tmpvar_36;
  tmpvar_36 = gl_Color.xyzw;
  vec4 tmpvar_37;
  tmpvar_37 = tmpvar_36;
  xlt_v_24.color = tmpvar_37;
  v2f_surf tmpvar_38;
  tmpvar_38 = vert_surf (xlt_v_24);
  v2f_surf tmpvar_39;
  tmpvar_39 = tmpvar_38;
  xl_retval_25 = tmpvar_39;
  vec4 tmpvar_40;
  tmpvar_40 = xl_retval_25.pos.xyzw;
  vec4 tmpvar_41;
  tmpvar_41 = tmpvar_40;
  gl_Position = tmpvar_41;
  vec4 tmpvar_42;
  tmpvar_42.yzw = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
  tmpvar_42.x = xl_retval_25.fog;
  vec4 tmpvar_43;
  tmpvar_43 = tmpvar_42;
  xlv_FOG = tmpvar_43;
  vec4 tmpvar_44;
  tmpvar_44.w = 0.0;
  tmpvar_44.xyz = xl_retval_25.normal.xyz;
  vec4 tmpvar_45;
  tmpvar_45 = tmpvar_44;
  gl_TexCoord[0] = tmpvar_45;
  vec4 tmpvar_46;
  tmpvar_46.w = 0.0;
  tmpvar_46.xyz = xl_retval_25.lightDir.xyz;
  vec4 tmpvar_47;
  tmpvar_47 = tmpvar_46;
  gl_TexCoord[1] = tmpvar_47;
  vec4 tmpvar_48;
  tmpvar_48 = xl_retval_25._LightCoord.xyzw;
  vec4 tmpvar_49;
  tmpvar_49 = tmpvar_48;
  gl_TexCoord[2] = tmpvar_49;
}

