struct v2f_surf {
  vec4 pos;
  float fog;
  vec4 hip_pack0;
  vec4 hip_screen;
  vec4 TtoW0;
  vec4 TtoW1;
  vec4 TtoW2;
};
struct appdata_full {
  vec4 vertex;
  vec4 tangent;
  vec3 normal;
  vec4 texcoord;
  vec4 texcoord1;
  vec4 color;
};
varying vec4 xlv_FOG;
attribute vec4 TANGENT;
uniform vec4 unity_Scale;
uniform vec3 _WorldSpaceCameraPos;
uniform mat4 _World2Object;
uniform vec4 _ProjectionParams;
uniform mat4 _Object2World;
uniform vec4 _MainTex_ST;
uniform vec4 _BumpMap_ST;
mat3 xll_constructMat3 (
  in mat4 m_1
)
{
  vec3 tmpvar_2;
  tmpvar_2 = m_1[0].xyz;
  vec3 tmpvar_3;
  tmpvar_3 = m_1[1].xyz;
  vec3 tmpvar_4;
  tmpvar_4 = m_1[2].xyz;
  mat3 tmpvar_5;
  vec3 tmpvar_6;
  tmpvar_6 = tmpvar_2;
  tmpvar_5[0] = tmpvar_6;
  vec3 tmpvar_7;
  tmpvar_7 = tmpvar_3;
  tmpvar_5[1] = tmpvar_7;
  vec3 tmpvar_8;
  tmpvar_8 = tmpvar_4;
  tmpvar_5[2] = tmpvar_8;
  return tmpvar_5;
}

void PositionFog (
  in vec4 v_9,
  out vec4 pos_10,
  out float fog_11
)
{
  vec4 tmpvar_12;
  tmpvar_12 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_9);
  pos_10 = tmpvar_12;
  float tmpvar_13;
  tmpvar_13 = pos_10.z;
  fog_11 = tmpvar_13;
}

vec3 ObjSpaceViewDir (
  in vec4 v_14
)
{
  vec3 objSpaceCameraPos_15;
  vec4 tmpvar_16;
  tmpvar_16.w = 1.0;
  tmpvar_16.xyz = _WorldSpaceCameraPos.xyz.xyz;
  vec3 tmpvar_17;
  tmpvar_17 = ((_World2Object * tmpvar_16).xyz * unity_Scale.w);
  objSpaceCameraPos_15 = tmpvar_17;
  return (objSpaceCameraPos_15 - v_14.xyz);
}

vec4 ComputeScreenPos (
  in vec4 pos_18
)
{
  vec4 o_19;
  vec4 tmpvar_20;
  tmpvar_20 = (pos_18 * 0.5);
  o_19 = tmpvar_20;
  vec2 tmpvar_21;
  tmpvar_21.x = o_19.x;
  tmpvar_21.y = (o_19.y * _ProjectionParams.x);
  vec2 tmpvar_22;
  tmpvar_22 = (tmpvar_21 + o_19.w);
  o_19.xy = tmpvar_22.xy.xy;
  vec2 tmpvar_23;
  tmpvar_23 = pos_18.zw;
  o_19.zw = tmpvar_23.xxxy.zw;
  return o_19;
}

v2f_surf vert_surf (
  in appdata_full v_24
)
{
  mat3 rotation_25;
  vec3 binormal_26;
  vec3 worldRefl_27;
  vec3 viewDir_28;
  v2f_surf o_29;
  PositionFog (v_24.vertex, o_29.pos, o_29.fog);
  vec2 tmpvar_30;
  tmpvar_30 = ((v_24.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy) + _MainTex_ST.zw);
  o_29.hip_pack0.xy = tmpvar_30.xy.xy;
  vec2 tmpvar_31;
  tmpvar_31 = ((v_24.texcoord.xy * _BumpMap_ST.xy) + _BumpMap_ST.zw);
  o_29.hip_pack0.zw = tmpvar_31.xxxy.zw;
  vec3 tmpvar_32;
  tmpvar_32 = ObjSpaceViewDir (v_24.vertex);
  vec3 tmpvar_33;
  tmpvar_33 = -(tmpvar_32);
  viewDir_28 = tmpvar_33;
  mat3 tmpvar_34;
  tmpvar_34 = xll_constructMat3 (_Object2World);
  vec3 tmpvar_35;
  tmpvar_35 = (tmpvar_34 * viewDir_28);
  worldRefl_27 = tmpvar_35;
  vec3 tmpvar_36;
  tmpvar_36 = cross (v_24.normal, v_24.tangent.xyz);
  vec3 tmpvar_37;
  tmpvar_37 = (tmpvar_36 * v_24.tangent.w);
  binormal_26 = tmpvar_37;
  mat3 tmpvar_38;
  float tmpvar_39;
  tmpvar_39 = v_24.tangent.x;
  tmpvar_38[0].x = tmpvar_39;
  float tmpvar_40;
  tmpvar_40 = binormal_26.x;
  tmpvar_38[0].y = tmpvar_40;
  float tmpvar_41;
  tmpvar_41 = v_24.normal.x;
  tmpvar_38[0].z = tmpvar_41;
  float tmpvar_42;
  tmpvar_42 = v_24.tangent.y;
  tmpvar_38[1].x = tmpvar_42;
  float tmpvar_43;
  tmpvar_43 = binormal_26.y;
  tmpvar_38[1].y = tmpvar_43;
  float tmpvar_44;
  tmpvar_44 = v_24.normal.y;
  tmpvar_38[1].z = tmpvar_44;
  float tmpvar_45;
  tmpvar_45 = v_24.tangent.z;
  tmpvar_38[2].x = tmpvar_45;
  float tmpvar_46;
  tmpvar_46 = binormal_26.z;
  tmpvar_38[2].y = tmpvar_46;
  float tmpvar_47;
  tmpvar_47 = v_24.normal.z;
  tmpvar_38[2].z = tmpvar_47;
  mat3 tmpvar_48;
  tmpvar_48 = (tmpvar_38);
  rotation_25 = (tmpvar_48);
  vec4 tmpvar_49;
  tmpvar_49.xyz = (rotation_25 * _Object2World[0].xyz).xyz;
  tmpvar_49.w = worldRefl_27.x;
  vec4 tmpvar_50;
  tmpvar_50 = (tmpvar_49 * unity_Scale.w);
  o_29.TtoW0 = tmpvar_50;
  vec4 tmpvar_51;
  tmpvar_51.xyz = (rotation_25 * _Object2World[1].xyz).xyz;
  tmpvar_51.w = worldRefl_27.y;
  vec4 tmpvar_52;
  tmpvar_52 = (tmpvar_51 * unity_Scale.w);
  o_29.TtoW1 = tmpvar_52;
  vec4 tmpvar_53;
  tmpvar_53.xyz = (rotation_25 * _Object2World[2].xyz).xyz;
  tmpvar_53.w = worldRefl_27.z;
  vec4 tmpvar_54;
  tmpvar_54 = (tmpvar_53 * unity_Scale.w);
  o_29.TtoW2 = tmpvar_54;
  vec4 tmpvar_55;
  tmpvar_55 = ComputeScreenPos (o_29.pos);
  vec4 tmpvar_56;
  tmpvar_56 = tmpvar_55;
  o_29.hip_screen = tmpvar_56;
  return o_29;
}

void main ()
{
  appdata_full xlt_v_57;
  v2f_surf xl_retval_58;
  vec4 tmpvar_59;
  tmpvar_59 = gl_Vertex.xyzw;
  vec4 tmpvar_60;
  tmpvar_60 = tmpvar_59;
  xlt_v_57.vertex = tmpvar_60;
  vec4 tmpvar_61;
  tmpvar_61 = TANGENT.xyzw;
  vec4 tmpvar_62;
  tmpvar_62 = tmpvar_61;
  xlt_v_57.tangent = tmpvar_62;
  vec3 tmpvar_63;
  tmpvar_63 = gl_Normal.xyz;
  vec3 tmpvar_64;
  tmpvar_64 = tmpvar_63;
  xlt_v_57.normal = tmpvar_64;
  vec4 tmpvar_65;
  tmpvar_65 = gl_MultiTexCoord0.xyzw;
  vec4 tmpvar_66;
  tmpvar_66 = tmpvar_65;
  xlt_v_57.texcoord = tmpvar_66;
  vec4 tmpvar_67;
  tmpvar_67 = gl_MultiTexCoord1.xyzw;
  vec4 tmpvar_68;
  tmpvar_68 = tmpvar_67;
  xlt_v_57.texcoord1 = tmpvar_68;
  vec4 tmpvar_69;
  tmpvar_69 = gl_Color.xyzw;
  vec4 tmpvar_70;
  tmpvar_70 = tmpvar_69;
  xlt_v_57.color = tmpvar_70;
  v2f_surf tmpvar_71;
  tmpvar_71 = vert_surf (xlt_v_57);
  v2f_surf tmpvar_72;
  tmpvar_72 = tmpvar_71;
  xl_retval_58 = tmpvar_72;
  vec4 tmpvar_73;
  tmpvar_73 = xl_retval_58.pos.xyzw;
  vec4 tmpvar_74;
  tmpvar_74 = tmpvar_73;
  gl_Position = tmpvar_74;
  vec4 tmpvar_75;
  tmpvar_75.yzw = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
  tmpvar_75.x = xl_retval_58.fog;
  vec4 tmpvar_76;
  tmpvar_76 = tmpvar_75;
  xlv_FOG = tmpvar_76;
  vec4 tmpvar_77;
  tmpvar_77 = xl_retval_58.hip_pack0.xyzw;
  vec4 tmpvar_78;
  tmpvar_78 = tmpvar_77;
  gl_TexCoord[0] = tmpvar_78;
  vec4 tmpvar_79;
  tmpvar_79 = xl_retval_58.hip_screen.xyzw;
  vec4 tmpvar_80;
  tmpvar_80 = tmpvar_79;
  gl_TexCoord[1] = tmpvar_80;
  vec4 tmpvar_81;
  tmpvar_81 = xl_retval_58.TtoW0.xyzw;
  vec4 tmpvar_82;
  tmpvar_82 = tmpvar_81;
  gl_TexCoord[2] = tmpvar_82;
  vec4 tmpvar_83;
  tmpvar_83 = xl_retval_58.TtoW1.xyzw;
  vec4 tmpvar_84;
  tmpvar_84 = tmpvar_83;
  gl_TexCoord[3] = tmpvar_84;
  vec4 tmpvar_85;
  tmpvar_85 = xl_retval_58.TtoW2.xyzw;
  vec4 tmpvar_86;
  tmpvar_86 = tmpvar_85;
  gl_TexCoord[4] = tmpvar_86;
}

