struct v2f {
  vec4 pos;
  float unusedmember;
};
void main ()
{
  float arrunused_1[3];
  float arrused_2[3];
  float funused_3;
  float fused_4;
  v2f sunused_5;
  v2f sused_6;
  float f_7;
  float tmpvar_8;
  tmpvar_8 = gl_FragCoord.x;
  f_7 = tmpvar_8;
  vec4 tmpvar_9;
  tmpvar_9 = vec4(f_7);
  vec4 tmpvar_10;
  tmpvar_10 = tmpvar_9;
  sused_6.pos = tmpvar_10;
  float tmpvar_11;
  tmpvar_11 = (f_7 * 6.0);
  sused_6.unusedmember = tmpvar_11;
  vec4 tmpvar_12;
  tmpvar_12 = vec4(f_7);
  vec4 tmpvar_13;
  tmpvar_13 = tmpvar_12;
  sunused_5.pos = tmpvar_13;
  float tmpvar_14;
  tmpvar_14 = (f_7 * 7.0);
  sunused_5.unusedmember = tmpvar_14;
  float tmpvar_15;
  tmpvar_15 = (f_7 * 2.0);
  fused_4 = tmpvar_15;
  float tmpvar_16;
  tmpvar_16 = (f_7 * 3.0);
  funused_3 = tmpvar_16;
  float tmpvar_17;
  tmpvar_17 = (f_7 * 4.0);
  arrused_2[0] = tmpvar_17;
  float tmpvar_18;
  tmpvar_18 = (f_7 * 5.0);
  arrunused_1[0] = tmpvar_18;
  vec4 tmpvar_19;
  tmpvar_19 = vec4(((fused_4 + sused_6.pos.x) + arrused_2[0]));
  vec4 tmpvar_20;
  tmpvar_20 = tmpvar_19;
  gl_FragColor = tmpvar_20;
}

