struct SurfaceOutput {
  vec3 Albedo;
  vec3 Normal;
  vec3 Emission;
  float Specular;
  float Gloss;
  float Alpha;
};
struct Input {
  vec2 uv_MainTex;
};
struct v2f_surf {
  vec4 pos;
  float fog;
  vec2 hip_pack0;
  vec3 normal;
  vec3 lightDir;
  vec2 _LightCoord;
};
varying vec4 xlv_FOG;
uniform sampler2D _MainTex;
uniform sampler2D _LightTexture0;
uniform vec4 _LightColor0;
void surf (
  in Input IN_1,
  inout SurfaceOutput o_2
)
{
  vec4 tmpvar_3;
  tmpvar_3 = texture2D (_MainTex, IN_1.uv_MainTex);
  vec3 tmpvar_4;
  tmpvar_4 = (tmpvar_3.xyz * 0.5);
  o_2.Albedo = tmpvar_4;
}

vec4 LightingLambert (
  in SurfaceOutput s_5,
  in vec3 lightDir_6,
  in float atten_7
)
{
  vec4 c_8;
  float diff_9;
  float tmpvar_10;
  tmpvar_10 = dot (s_5.Normal, lightDir_6);
  float tmpvar_11;
  tmpvar_11 = max (0.0, tmpvar_10);
  float tmpvar_12;
  tmpvar_12 = tmpvar_11;
  diff_9 = tmpvar_12;
  vec3 tmpvar_13;
  tmpvar_13 = ((s_5.Albedo * _LightColor0.xyz) * ((diff_9 * atten_7) * 2.0));
  c_8.xyz = tmpvar_13.xyz.xyz;
  float tmpvar_14;
  tmpvar_14 = s_5.Alpha;
  c_8.w = vec4(tmpvar_14).w;
  return c_8;
}

vec4 frag_surf (
  in v2f_surf IN_15
)
{
  vec4 c_16;
  vec3 lightDir_17;
  SurfaceOutput o_18;
  Input surfIN_19;
  vec2 tmpvar_20;
  tmpvar_20 = IN_15.hip_pack0.xy;
  surfIN_19.uv_MainTex = tmpvar_20;
  vec3 tmpvar_21;
  tmpvar_21 = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
  o_18.Albedo = tmpvar_21;
  vec3 tmpvar_22;
  tmpvar_22 = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
  o_18.Emission = tmpvar_22;
  float tmpvar_23;
  tmpvar_23 = 0.0;
  o_18.Specular = tmpvar_23;
  float tmpvar_24;
  tmpvar_24 = 0.0;
  o_18.Alpha = tmpvar_24;
  float tmpvar_25;
  tmpvar_25 = 0.0;
  o_18.Gloss = tmpvar_25;
  vec3 tmpvar_26;
  tmpvar_26 = IN_15.normal;
  o_18.Normal = tmpvar_26;
  surf (surfIN_19, o_18);
  vec3 tmpvar_27;
  tmpvar_27 = IN_15.lightDir;
  lightDir_17 = tmpvar_27;
  vec4 tmpvar_28;
  tmpvar_28 = texture2D (_LightTexture0, IN_15._LightCoord);
  vec4 tmpvar_29;
  tmpvar_29 = LightingLambert (o_18, lightDir_17, (tmpvar_28.w * 1.0));
  vec4 tmpvar_30;
  tmpvar_30 = tmpvar_29;
  c_16 = tmpvar_30;
  float tmpvar_31;
  tmpvar_31 = 0.0;
  c_16.w = vec4(tmpvar_31).w;
  return c_16;
}

void main ()
{
  v2f_surf xlt_IN_32;
  vec4 xl_retval_33;
  vec4 tmpvar_34;
  tmpvar_34 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  xlt_IN_32.pos = tmpvar_34;
  float tmpvar_35;
  tmpvar_35 = xlv_FOG.x;
  xlt_IN_32.fog = tmpvar_35;
  vec2 tmpvar_36;
  tmpvar_36 = gl_TexCoord[0].xy;
  vec2 tmpvar_37;
  tmpvar_37 = tmpvar_36;
  xlt_IN_32.hip_pack0 = tmpvar_37;
  vec3 tmpvar_38;
  tmpvar_38 = gl_TexCoord[1].xyz;
  vec3 tmpvar_39;
  tmpvar_39 = tmpvar_38;
  xlt_IN_32.normal = tmpvar_39;
  vec3 tmpvar_40;
  tmpvar_40 = gl_TexCoord[2].xyz;
  vec3 tmpvar_41;
  tmpvar_41 = tmpvar_40;
  xlt_IN_32.lightDir = tmpvar_41;
  vec2 tmpvar_42;
  tmpvar_42 = gl_TexCoord[3].xy;
  vec2 tmpvar_43;
  tmpvar_43 = tmpvar_42;
  xlt_IN_32._LightCoord = tmpvar_43;
  vec4 tmpvar_44;
  tmpvar_44 = frag_surf (xlt_IN_32);
  vec4 tmpvar_45;
  tmpvar_45 = tmpvar_44;
  xl_retval_33 = tmpvar_45;
  vec4 tmpvar_46;
  tmpvar_46 = xl_retval_33.xyzw;
  vec4 tmpvar_47;
  tmpvar_47 = tmpvar_46;
  gl_FragData[0] = tmpvar_47;
}

