struct v2f {
  vec4 pos;
  vec4 uv[4];
};
uniform sampler2D _MainTex;
uniform vec4 _Color;
vec4 frag (
  in v2f i_1
)
{
  vec4 c_2;
  vec4 tmpvar_3;
  tmpvar_3 = texture2D (_MainTex, i_1.uv[0].xy);
  vec4 tmpvar_4;
  tmpvar_4 = tmpvar_3;
  c_2 = tmpvar_4;
  vec4 tmpvar_5;
  tmpvar_5 = texture2D (_MainTex, i_1.uv[1].xy);
  vec4 tmpvar_6;
  tmpvar_6 = (c_2 + tmpvar_5);
  c_2 = tmpvar_6;
  vec4 tmpvar_7;
  tmpvar_7 = texture2D (_MainTex, i_1.uv[2].xy);
  vec4 tmpvar_8;
  tmpvar_8 = (c_2 + tmpvar_7);
  c_2 = tmpvar_8;
  vec4 tmpvar_9;
  tmpvar_9 = texture2D (_MainTex, i_1.uv[3].xy);
  vec4 tmpvar_10;
  tmpvar_10 = (c_2 + tmpvar_9);
  c_2 = tmpvar_10;
  vec4 tmpvar_11;
  tmpvar_11 = (c_2 / 4.0);
  c_2 = tmpvar_11;
  vec3 tmpvar_12;
  tmpvar_12 = (c_2.xyz * _Color.xyz);
  c_2.xyz = tmpvar_12.xyz.xyz;
  vec3 tmpvar_13;
  tmpvar_13 = (c_2.xyz * (c_2.w + _Color.w));
  c_2.xyz = tmpvar_13.xyz.xyz;
  float tmpvar_14;
  tmpvar_14 = 0.0;
  c_2.w = vec4(tmpvar_14).w;
  return c_2;
}

void main ()
{
  v2f xlt_i_15;
  vec4 xl_retval_16;
  vec4 tmpvar_17;
  tmpvar_17 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  xlt_i_15.pos = tmpvar_17;
  vec4 tmpvar_18;
  tmpvar_18 = gl_TexCoord[0].xyzw;
  vec4 tmpvar_19;
  tmpvar_19 = tmpvar_18;
  xlt_i_15.uv[0] = tmpvar_19;
  vec4 tmpvar_20;
  tmpvar_20 = gl_TexCoord[1].xyzw;
  vec4 tmpvar_21;
  tmpvar_21 = tmpvar_20;
  xlt_i_15.uv[1] = tmpvar_21;
  vec4 tmpvar_22;
  tmpvar_22 = gl_TexCoord[2].xyzw;
  vec4 tmpvar_23;
  tmpvar_23 = tmpvar_22;
  xlt_i_15.uv[2] = tmpvar_23;
  vec4 tmpvar_24;
  tmpvar_24 = gl_TexCoord[3].xyzw;
  vec4 tmpvar_25;
  tmpvar_25 = tmpvar_24;
  xlt_i_15.uv[3] = tmpvar_25;
  vec4 tmpvar_26;
  tmpvar_26 = frag (xlt_i_15);
  vec4 tmpvar_27;
  tmpvar_27 = tmpvar_26;
  xl_retval_16 = tmpvar_27;
  vec4 tmpvar_28;
  tmpvar_28 = xl_retval_16.xyzw;
  vec4 tmpvar_29;
  tmpvar_29 = tmpvar_28;
  gl_FragData[0] = tmpvar_29;
}

