varying highp vec4 xlv_TEXCOORD1;
varying highp vec4 xlv_TEXCOORD0;
mediump vec4 xlat_main (
  in highp vec4 uv_1,
  in highp vec4 foobar_xlv_foo_2
)
{
  mediump vec4 c_3;
  vec4 tmpvar_4;
  tmpvar_4 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  c_3 = tmpvar_4;
  return c_3;
}

void main ()
{
  mediump vec4 xl_retval_5;
  highp vec4 tmpvar_6;
  tmpvar_6 = xlv_TEXCOORD0.xyzw;
  highp vec4 tmpvar_7;
  tmpvar_7 = xlv_TEXCOORD1.xyzw;
  mediump vec4 tmpvar_8;
  tmpvar_8 = xlat_main (tmpvar_6, tmpvar_7);
  mediump vec4 tmpvar_9;
  tmpvar_9 = tmpvar_8;
  xl_retval_5 = tmpvar_9;
  mediump vec4 tmpvar_10;
  tmpvar_10 = xl_retval_5.xyzw;
  mediump vec4 tmpvar_11;
  tmpvar_11 = tmpvar_10;
  gl_FragData[0] = tmpvar_11;
}

