struct v2f_surf {
  vec4 pos;
  float fog;
  vec2 hip_pack0;
  vec3 normal;
  vec3 lightDir;
  vec3 _LightCoord;
};
struct appdata_full {
  vec4 vertex;
  vec4 tangent;
  vec3 normal;
  vec4 texcoord;
  vec4 texcoord1;
  vec4 color;
};
varying vec4 xlv_FOG;
attribute vec4 TANGENT;
uniform vec4 unity_Scale;
uniform vec4 _WorldSpaceLightPos0;
uniform mat4 _Object2World;
uniform vec4 _MainTex_ST;
uniform mat4 _LightMatrix0;
mat3 xll_constructMat3 (
  in mat4 m_1
)
{
  vec3 tmpvar_2;
  tmpvar_2 = m_1[0].xyz;
  vec3 tmpvar_3;
  tmpvar_3 = m_1[1].xyz;
  vec3 tmpvar_4;
  tmpvar_4 = m_1[2].xyz;
  mat3 tmpvar_5;
  vec3 tmpvar_6;
  tmpvar_6 = tmpvar_2;
  tmpvar_5[0] = tmpvar_6;
  vec3 tmpvar_7;
  tmpvar_7 = tmpvar_3;
  tmpvar_5[1] = tmpvar_7;
  vec3 tmpvar_8;
  tmpvar_8 = tmpvar_4;
  tmpvar_5[2] = tmpvar_8;
  return tmpvar_5;
}

vec3 WorldSpaceLightDir (
  in vec4 v_9
)
{
  vec3 worldPos_10;
  vec3 tmpvar_11;
  tmpvar_11 = (_Object2World * v_9).xyz;
  worldPos_10 = tmpvar_11;
  return (_WorldSpaceLightPos0.xyz - worldPos_10);
}

void PositionFog (
  in vec4 v_12,
  out vec4 pos_13,
  out float fog_14
)
{
  vec4 tmpvar_15;
  tmpvar_15 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_12);
  pos_13 = tmpvar_15;
  float tmpvar_16;
  tmpvar_16 = pos_13.z;
  fog_14 = tmpvar_16;
}

v2f_surf vert_surf (
  in appdata_full v_17
)
{
  v2f_surf o_18;
  PositionFog (v_17.vertex, o_18.pos, o_18.fog);
  vec2 tmpvar_19;
  tmpvar_19 = ((v_17.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy) + _MainTex_ST.zw);
  o_18.hip_pack0 = tmpvar_19.xy.xy;
  mat3 tmpvar_20;
  tmpvar_20 = xll_constructMat3 (_Object2World);
  vec3 tmpvar_21;
  tmpvar_21 = (tmpvar_20 * (v_17.normal * unity_Scale.w));
  o_18.normal = tmpvar_21;
  vec3 tmpvar_22;
  tmpvar_22 = WorldSpaceLightDir (v_17.vertex);
  vec3 tmpvar_23;
  tmpvar_23 = tmpvar_22;
  o_18.lightDir = tmpvar_23;
  vec3 tmpvar_24;
  tmpvar_24 = (_LightMatrix0 * (_Object2World * v_17.vertex)).xyz;
  o_18._LightCoord = tmpvar_24;
  return o_18;
}

void main ()
{
  appdata_full xlt_v_25;
  v2f_surf xl_retval_26;
  vec4 tmpvar_27;
  tmpvar_27 = gl_Vertex.xyzw;
  vec4 tmpvar_28;
  tmpvar_28 = tmpvar_27;
  xlt_v_25.vertex = tmpvar_28;
  vec4 tmpvar_29;
  tmpvar_29 = TANGENT.xyzw;
  vec4 tmpvar_30;
  tmpvar_30 = tmpvar_29;
  xlt_v_25.tangent = tmpvar_30;
  vec3 tmpvar_31;
  tmpvar_31 = gl_Normal.xyz;
  vec3 tmpvar_32;
  tmpvar_32 = tmpvar_31;
  xlt_v_25.normal = tmpvar_32;
  vec4 tmpvar_33;
  tmpvar_33 = gl_MultiTexCoord0.xyzw;
  vec4 tmpvar_34;
  tmpvar_34 = tmpvar_33;
  xlt_v_25.texcoord = tmpvar_34;
  vec4 tmpvar_35;
  tmpvar_35 = gl_MultiTexCoord1.xyzw;
  vec4 tmpvar_36;
  tmpvar_36 = tmpvar_35;
  xlt_v_25.texcoord1 = tmpvar_36;
  vec4 tmpvar_37;
  tmpvar_37 = gl_Color.xyzw;
  vec4 tmpvar_38;
  tmpvar_38 = tmpvar_37;
  xlt_v_25.color = tmpvar_38;
  v2f_surf tmpvar_39;
  tmpvar_39 = vert_surf (xlt_v_25);
  v2f_surf tmpvar_40;
  tmpvar_40 = tmpvar_39;
  xl_retval_26 = tmpvar_40;
  vec4 tmpvar_41;
  tmpvar_41 = xl_retval_26.pos.xyzw;
  vec4 tmpvar_42;
  tmpvar_42 = tmpvar_41;
  gl_Position = tmpvar_42;
  vec4 tmpvar_43;
  tmpvar_43.yzw = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
  tmpvar_43.x = xl_retval_26.fog;
  vec4 tmpvar_44;
  tmpvar_44 = tmpvar_43;
  xlv_FOG = tmpvar_44;
  vec4 tmpvar_45;
  tmpvar_45.zw = vec2(0.0, 0.0);
  tmpvar_45.xy = xl_retval_26.hip_pack0.xy;
  vec4 tmpvar_46;
  tmpvar_46 = tmpvar_45;
  gl_TexCoord[0] = tmpvar_46;
  vec4 tmpvar_47;
  tmpvar_47.w = 0.0;
  tmpvar_47.xyz = xl_retval_26.normal.xyz;
  vec4 tmpvar_48;
  tmpvar_48 = tmpvar_47;
  gl_TexCoord[1] = tmpvar_48;
  vec4 tmpvar_49;
  tmpvar_49.w = 0.0;
  tmpvar_49.xyz = xl_retval_26.lightDir.xyz;
  vec4 tmpvar_50;
  tmpvar_50 = tmpvar_49;
  gl_TexCoord[2] = tmpvar_50;
  vec4 tmpvar_51;
  tmpvar_51.w = 0.0;
  tmpvar_51.xyz = xl_retval_26._LightCoord.xyz;
  vec4 tmpvar_52;
  tmpvar_52 = tmpvar_51;
  gl_TexCoord[3] = tmpvar_52;
}

