uniform sampler2D _FlareTexture;
vec4 xlat_main (
  in vec4 color_1,
  in vec2 texcoord_2
)
{
  vec4 tmpvar_3;
  tmpvar_3 = texture2D (_FlareTexture, texcoord_2);
  return (tmpvar_3 * color_1);
}

void main ()
{
  vec4 xl_retval_4;
  vec4 tmpvar_5;
  tmpvar_5 = gl_Color.xyzw;
  vec2 tmpvar_6;
  tmpvar_6 = gl_TexCoord[0].xy;
  vec4 tmpvar_7;
  tmpvar_7 = xlat_main (tmpvar_5, tmpvar_6);
  vec4 tmpvar_8;
  tmpvar_8 = tmpvar_7;
  xl_retval_4 = tmpvar_8;
  vec4 tmpvar_9;
  tmpvar_9 = xl_retval_4.xyzw;
  vec4 tmpvar_10;
  tmpvar_10 = tmpvar_9;
  gl_FragData[0] = tmpvar_10;
}

