struct SurfaceOutput {
  vec3 Albedo;
  vec3 Normal;
  vec3 Emission;
  float Specular;
  float Gloss;
  float Alpha;
};
struct Input {
  vec2 uv_MainTex;
  vec2 uv_BumpMap;
  vec3 worldRefl;
};
struct v2f_surf {
  vec4 pos;
  vec2 hip_pack0;
  vec3 TtoV0;
  vec3 TtoV1;
  vec3 TtoV2;
};
uniform float _Shininess;
uniform vec4 _ReflectColor;
uniform sampler2D _MainTex;
uniform samplerCube _Cube;
uniform vec4 _Color;
uniform sampler2D _BumpMap;
vec4 UnpackNormal (
  in vec4 packednormal_1
)
{
  vec4 normal_2;
  vec2 tmpvar_3;
  tmpvar_3 = ((packednormal_1.wy * 2.0) - 1.0);
  normal_2.xy = tmpvar_3.xy.xy;
  float tmpvar_4;
  tmpvar_4 = sqrt (((1.0 - (normal_2.x * normal_2.x)) - (normal_2.y * normal_2.y)));
  float tmpvar_5;
  tmpvar_5 = tmpvar_4;
  normal_2.z = vec3(tmpvar_5).z;
  return normal_2;
}

void surf (
  in Input IN_6,
  inout SurfaceOutput o_7
)
{
  vec4 reflcol_8;
  vec3 worldRefl_9;
  vec4 c_10;
  vec4 tex_11;
  vec4 tmpvar_12;
  tmpvar_12 = texture2D (_MainTex, IN_6.uv_MainTex);
  vec4 tmpvar_13;
  tmpvar_13 = tmpvar_12;
  tex_11 = tmpvar_13;
  vec4 tmpvar_14;
  tmpvar_14 = (tex_11 * _Color);
  c_10 = tmpvar_14;
  vec3 tmpvar_15;
  tmpvar_15 = c_10.xyz;
  o_7.Albedo = tmpvar_15;
  float tmpvar_16;
  tmpvar_16 = tex_11.w;
  o_7.Gloss = tmpvar_16;
  float tmpvar_17;
  tmpvar_17 = _Shininess;
  o_7.Specular = tmpvar_17;
  vec4 tmpvar_18;
  tmpvar_18 = texture2D (_BumpMap, IN_6.uv_BumpMap);
  vec4 tmpvar_19;
  tmpvar_19 = UnpackNormal (tmpvar_18);
  vec3 tmpvar_20;
  tmpvar_20 = tmpvar_19.xyz;
  vec3 tmpvar_21;
  tmpvar_21 = tmpvar_20;
  o_7.Normal = tmpvar_21;
  vec3 tmpvar_22;
  tmpvar_22 = IN_6.worldRefl;
  worldRefl_9 = tmpvar_22;
  vec4 tmpvar_23;
  tmpvar_23 = textureCube (_Cube, worldRefl_9);
  vec4 tmpvar_24;
  tmpvar_24 = tmpvar_23;
  reflcol_8 = tmpvar_24;
  vec4 tmpvar_25;
  tmpvar_25 = (reflcol_8 * tex_11.w);
  reflcol_8 = tmpvar_25;
  vec3 tmpvar_26;
  tmpvar_26 = (reflcol_8.xyz * _ReflectColor.xyz);
  o_7.Emission = tmpvar_26;
  float tmpvar_27;
  tmpvar_27 = (reflcol_8.w * _ReflectColor.w);
  o_7.Alpha = tmpvar_27;
}

vec4 frag_surf (
  in v2f_surf IN_28
)
{
  vec4 res_29;
  vec3 viewN_30;
  SurfaceOutput o_31;
  Input surfIN_32;
  vec2 tmpvar_33;
  tmpvar_33 = IN_28.hip_pack0.xy;
  surfIN_32.uv_BumpMap = tmpvar_33;
  vec3 tmpvar_34;
  tmpvar_34 = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
  o_31.Albedo = tmpvar_34;
  vec3 tmpvar_35;
  tmpvar_35 = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
  o_31.Emission = tmpvar_35;
  float tmpvar_36;
  tmpvar_36 = 0.0;
  o_31.Specular = tmpvar_36;
  float tmpvar_37;
  tmpvar_37 = 0.0;
  o_31.Alpha = tmpvar_37;
  float tmpvar_38;
  tmpvar_38 = 0.0;
  o_31.Gloss = tmpvar_38;
  surf (surfIN_32, o_31);
  float tmpvar_39;
  tmpvar_39 = dot (IN_28.TtoV0, o_31.Normal);
  float tmpvar_40;
  tmpvar_40 = tmpvar_39;
  viewN_30.x = tmpvar_40;
  float tmpvar_41;
  tmpvar_41 = dot (IN_28.TtoV1, o_31.Normal);
  float tmpvar_42;
  tmpvar_42 = tmpvar_41;
  viewN_30.y = vec2(tmpvar_42).y;
  float tmpvar_43;
  tmpvar_43 = dot (IN_28.TtoV2, o_31.Normal);
  float tmpvar_44;
  tmpvar_44 = tmpvar_43;
  viewN_30.z = vec3(tmpvar_44).z;
  vec3 tmpvar_45;
  tmpvar_45 = viewN_30;
  o_31.Normal = tmpvar_45;
  vec3 tmpvar_46;
  tmpvar_46 = ((o_31.Normal * vec3(0.5, 0.5, -0.5)) + 0.5);
  res_29.xyz = tmpvar_46.xyz.xyz;
  float tmpvar_47;
  tmpvar_47 = o_31.Specular;
  res_29.w = vec4(tmpvar_47).w;
  return res_29;
}

void main ()
{
  v2f_surf xlt_IN_48;
  vec4 xl_retval_49;
  vec4 tmpvar_50;
  tmpvar_50 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  xlt_IN_48.pos = tmpvar_50;
  vec2 tmpvar_51;
  tmpvar_51 = gl_TexCoord[0].xy;
  vec2 tmpvar_52;
  tmpvar_52 = tmpvar_51;
  xlt_IN_48.hip_pack0 = tmpvar_52;
  vec3 tmpvar_53;
  tmpvar_53 = gl_TexCoord[1].xyz;
  vec3 tmpvar_54;
  tmpvar_54 = tmpvar_53;
  xlt_IN_48.TtoV0 = tmpvar_54;
  vec3 tmpvar_55;
  tmpvar_55 = gl_TexCoord[2].xyz;
  vec3 tmpvar_56;
  tmpvar_56 = tmpvar_55;
  xlt_IN_48.TtoV1 = tmpvar_56;
  vec3 tmpvar_57;
  tmpvar_57 = gl_TexCoord[3].xyz;
  vec3 tmpvar_58;
  tmpvar_58 = tmpvar_57;
  xlt_IN_48.TtoV2 = tmpvar_58;
  vec4 tmpvar_59;
  tmpvar_59 = frag_surf (xlt_IN_48);
  vec4 tmpvar_60;
  tmpvar_60 = tmpvar_59;
  xl_retval_49 = tmpvar_60;
  vec4 tmpvar_61;
  tmpvar_61 = xl_retval_49.xyzw;
  vec4 tmpvar_62;
  tmpvar_62 = tmpvar_61;
  gl_FragData[0] = tmpvar_62;
}

