struct v2f {
  vec4 vertex;
  vec4 uvgrab;
  vec2 uvbump;
  vec2 uvmain;
};
uniform sampler2D _MainTex;
uniform vec4 _GrabTexture_TexelSize;
uniform sampler2D _GrabTexture;
uniform sampler2D _BumpMap;
uniform float _BumpAmt;
vec4 UnpackNormal (
  in vec4 packednormal_1
)
{
  vec4 normal_2;
  vec2 tmpvar_3;
  tmpvar_3 = ((packednormal_1.wy * 2.0) - 1.0);
  normal_2.xy = tmpvar_3.xy.xy;
  float tmpvar_4;
  tmpvar_4 = sqrt (((1.0 - (normal_2.x * normal_2.x)) - (normal_2.y * normal_2.y)));
  float tmpvar_5;
  tmpvar_5 = tmpvar_4;
  normal_2.z = vec3(tmpvar_5).z;
  return normal_2;
}

vec4 frag (
  in v2f i_6
)
{
  vec4 tint_7;
  vec4 col_8;
  vec2 offset_9;
  vec2 bump_10;
  vec4 tmpvar_11;
  tmpvar_11 = texture2D (_BumpMap, i_6.uvbump);
  vec4 tmpvar_12;
  tmpvar_12 = UnpackNormal (tmpvar_11);
  vec2 tmpvar_13;
  tmpvar_13 = tmpvar_12.xy;
  bump_10 = tmpvar_13;
  vec2 tmpvar_14;
  tmpvar_14 = ((bump_10 * _BumpAmt) * _GrabTexture_TexelSize.xy);
  offset_9 = tmpvar_14;
  vec2 tmpvar_15;
  tmpvar_15 = ((offset_9 * i_6.uvgrab.z) + i_6.uvgrab.xy);
  i_6.uvgrab.xy = tmpvar_15.xy.xy;
  vec4 tmpvar_16;
  tmpvar_16 = texture2DProj (_GrabTexture, i_6.uvgrab);
  vec4 tmpvar_17;
  tmpvar_17 = tmpvar_16;
  col_8 = tmpvar_17;
  vec4 tmpvar_18;
  tmpvar_18 = texture2D (_MainTex, i_6.uvmain);
  vec4 tmpvar_19;
  tmpvar_19 = tmpvar_18;
  tint_7 = tmpvar_19;
  return (col_8 * tint_7);
}

void main ()
{
  v2f xlt_i_20;
  vec4 xl_retval_21;
  vec4 tmpvar_22;
  tmpvar_22 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  xlt_i_20.vertex = tmpvar_22;
  vec4 tmpvar_23;
  tmpvar_23 = gl_TexCoord[0].xyzw;
  vec4 tmpvar_24;
  tmpvar_24 = tmpvar_23;
  xlt_i_20.uvgrab = tmpvar_24;
  vec2 tmpvar_25;
  tmpvar_25 = gl_TexCoord[1].xy;
  vec2 tmpvar_26;
  tmpvar_26 = tmpvar_25;
  xlt_i_20.uvbump = tmpvar_26;
  vec2 tmpvar_27;
  tmpvar_27 = gl_TexCoord[2].xy;
  vec2 tmpvar_28;
  tmpvar_28 = tmpvar_27;
  xlt_i_20.uvmain = tmpvar_28;
  vec4 tmpvar_29;
  tmpvar_29 = frag (xlt_i_20);
  vec4 tmpvar_30;
  tmpvar_30 = tmpvar_29;
  xl_retval_21 = tmpvar_30;
  vec4 tmpvar_31;
  tmpvar_31 = xl_retval_21.xyzw;
  vec4 tmpvar_32;
  tmpvar_32 = tmpvar_31;
  gl_FragData[0] = tmpvar_32;
}

