struct appdata_img {
  vec4 vertex;
  vec2 texcoord;
};
struct v2f {
  vec4 pos;
  vec2 uv;
  vec2 uvOrig;
};
uniform vec4 _CenterRadius;
vec2 MultiplyUV (
  in mat4 mat_1,
  in vec2 inUV_2
)
{
  vec4 temp_3;
  vec4 tmpvar_4;
  tmpvar_4.zw = vec2(0.0, 0.0);
  tmpvar_4.x = inUV_2.x;
  tmpvar_4.y = inUV_2.y;
  vec4 tmpvar_5;
  tmpvar_5 = tmpvar_4;
  temp_3 = tmpvar_5;
  vec4 tmpvar_6;
  tmpvar_6 = (mat_1 * temp_3);
  temp_3 = tmpvar_6;
  return temp_3.xy;
}

v2f vert (
  in appdata_img v_7
)
{
  vec2 uv_8;
  v2f o_9;
  vec4 tmpvar_10;
  tmpvar_10 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_7.vertex);
  o_9.pos = tmpvar_10;
  vec2 tmpvar_11;
  tmpvar_11 = (v_7.texcoord.xy - _CenterRadius.xy);
  uv_8 = tmpvar_11;
  vec2 tmpvar_12;
  tmpvar_12 = MultiplyUV (gl_TextureMatrix[0], uv_8);
  vec2 tmpvar_13;
  tmpvar_13 = tmpvar_12;
  o_9.uv = tmpvar_13;
  vec2 tmpvar_14;
  tmpvar_14 = uv_8;
  o_9.uvOrig = tmpvar_14;
  return o_9;
}

void main ()
{
  appdata_img xlt_v_15;
  v2f xl_retval_16;
  vec4 tmpvar_17;
  tmpvar_17 = gl_Vertex.xyzw;
  vec4 tmpvar_18;
  tmpvar_18 = tmpvar_17;
  xlt_v_15.vertex = tmpvar_18;
  vec2 tmpvar_19;
  tmpvar_19 = gl_MultiTexCoord0.xy;
  vec2 tmpvar_20;
  tmpvar_20 = tmpvar_19;
  xlt_v_15.texcoord = tmpvar_20;
  v2f tmpvar_21;
  tmpvar_21 = vert (xlt_v_15);
  v2f tmpvar_22;
  tmpvar_22 = tmpvar_21;
  xl_retval_16 = tmpvar_22;
  vec4 tmpvar_23;
  tmpvar_23 = xl_retval_16.pos.xyzw;
  vec4 tmpvar_24;
  tmpvar_24 = tmpvar_23;
  gl_Position = tmpvar_24;
  vec4 tmpvar_25;
  tmpvar_25.zw = vec2(0.0, 0.0);
  tmpvar_25.xy = xl_retval_16.uv.xy;
  vec4 tmpvar_26;
  tmpvar_26 = tmpvar_25;
  gl_TexCoord[0] = tmpvar_26;
  vec4 tmpvar_27;
  tmpvar_27.zw = vec2(0.0, 0.0);
  tmpvar_27.xy = xl_retval_16.uvOrig.xy;
  vec4 tmpvar_28;
  tmpvar_28 = tmpvar_27;
  gl_TexCoord[1] = tmpvar_28;
}

