#version 140
out vec4 col;
in vec4 icol;
in vec4 position;
uniform vec2 p;
void main ()
{
  vec4 tmpvar_1;
  tmpvar_1 = icol;
  col = tmpvar_1;
  vec4 tmpvar_2;
  tmpvar_2.zw = vec2(0.0, 0.0);
  tmpvar_2.xy = p.xy;
  vec4 tmpvar_3;
  tmpvar_3 = (tmpvar_2 + position);
  gl_Position = tmpvar_3;
}

