struct appdata_img {
  vec4 vertex;
  vec2 texcoord;
};
struct v2f {
  vec4 pos;
  vec4 uv[4];
};
uniform vec4 _MainTex_TexelSize;
vec2 MultiplyUV (
  in mat4 mat_1,
  in vec2 inUV_2
)
{
  vec4 temp_3;
  vec4 tmpvar_4;
  tmpvar_4.zw = vec2(0.0, 0.0);
  tmpvar_4.x = inUV_2.x;
  tmpvar_4.y = inUV_2.y;
  vec4 tmpvar_5;
  tmpvar_5 = tmpvar_4;
  temp_3 = tmpvar_5;
  vec4 tmpvar_6;
  tmpvar_6 = (mat_1 * temp_3);
  temp_3 = tmpvar_6;
  return temp_3.xy;
}

v2f vert (
  in appdata_img v_7
)
{
  float offY_8;
  float offX_9;
  vec4 uv_10;
  v2f o_11;
  vec4 tmpvar_12;
  tmpvar_12 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_7.vertex);
  o_11.pos = tmpvar_12;
  vec2 tmpvar_13;
  tmpvar_13 = MultiplyUV (gl_TextureMatrix[0], v_7.texcoord);
  vec2 tmpvar_14;
  tmpvar_14 = tmpvar_13;
  uv_10.xy = tmpvar_14.xy.xy;
  vec2 tmpvar_15;
  tmpvar_15 = vec2(0.0, 0.0);
  uv_10.zw = tmpvar_15.xxxy.zw;
  float tmpvar_16;
  tmpvar_16 = _MainTex_TexelSize.x;
  offX_9 = tmpvar_16;
  float tmpvar_17;
  tmpvar_17 = _MainTex_TexelSize.y;
  offY_8 = tmpvar_17;
  vec4 tmpvar_18;
  tmpvar_18.zw = vec2(0.0, 1.0);
  tmpvar_18.x = -(offX_9);
  tmpvar_18.y = -(offY_8);
  vec4 tmpvar_19;
  tmpvar_19 = (uv_10 + tmpvar_18);
  o_11.uv[0] = tmpvar_19;
  vec4 tmpvar_20;
  tmpvar_20.zw = vec2(0.0, 1.0);
  tmpvar_20.x = offX_9;
  tmpvar_20.y = -(offY_8);
  vec4 tmpvar_21;
  tmpvar_21 = (uv_10 + tmpvar_20);
  o_11.uv[1] = tmpvar_21;
  vec4 tmpvar_22;
  tmpvar_22.zw = vec2(0.0, 1.0);
  tmpvar_22.x = offX_9;
  tmpvar_22.y = offY_8;
  vec4 tmpvar_23;
  tmpvar_23 = (uv_10 + tmpvar_22);
  o_11.uv[2] = tmpvar_23;
  vec4 tmpvar_24;
  tmpvar_24.zw = vec2(0.0, 1.0);
  tmpvar_24.x = -(offX_9);
  tmpvar_24.y = offY_8;
  vec4 tmpvar_25;
  tmpvar_25 = (uv_10 + tmpvar_24);
  o_11.uv[3] = tmpvar_25;
  return o_11;
}

void main ()
{
  appdata_img xlt_v_26;
  v2f xl_retval_27;
  vec4 tmpvar_28;
  tmpvar_28 = gl_Vertex.xyzw;
  vec4 tmpvar_29;
  tmpvar_29 = tmpvar_28;
  xlt_v_26.vertex = tmpvar_29;
  vec2 tmpvar_30;
  tmpvar_30 = gl_MultiTexCoord0.xy;
  vec2 tmpvar_31;
  tmpvar_31 = tmpvar_30;
  xlt_v_26.texcoord = tmpvar_31;
  v2f tmpvar_32;
  tmpvar_32 = vert (xlt_v_26);
  v2f tmpvar_33;
  tmpvar_33 = tmpvar_32;
  xl_retval_27 = tmpvar_33;
  vec4 tmpvar_34;
  tmpvar_34 = xl_retval_27.pos.xyzw;
  vec4 tmpvar_35;
  tmpvar_35 = tmpvar_34;
  gl_Position = tmpvar_35;
  vec4 tmpvar_36;
  tmpvar_36 = xl_retval_27.uv[0].xyzw;
  vec4 tmpvar_37;
  tmpvar_37 = tmpvar_36;
  gl_TexCoord[0] = tmpvar_37;
  vec4 tmpvar_38;
  tmpvar_38 = xl_retval_27.uv[1].xyzw;
  vec4 tmpvar_39;
  tmpvar_39 = tmpvar_38;
  gl_TexCoord[1] = tmpvar_39;
  vec4 tmpvar_40;
  tmpvar_40 = xl_retval_27.uv[2].xyzw;
  vec4 tmpvar_41;
  tmpvar_41 = tmpvar_40;
  gl_TexCoord[2] = tmpvar_41;
  vec4 tmpvar_42;
  tmpvar_42 = xl_retval_27.uv[3].xyzw;
  vec4 tmpvar_43;
  tmpvar_43 = tmpvar_42;
  gl_TexCoord[3] = tmpvar_43;
}

