varying vec2 xlv_VPOS;
vec4 xlat_main (
  in vec2 pos_1
)
{
  vec4 tmpvar_2;
  tmpvar_2.zw = vec2(0.0, 0.0);
  tmpvar_2.xy = pos_1.xy;
  return tmpvar_2;
}

void main ()
{
  vec4 xl_retval_3;
  vec2 tmpvar_4;
  tmpvar_4 = xlv_VPOS.xy;
  vec4 tmpvar_5;
  tmpvar_5 = xlat_main (tmpvar_4);
  vec4 tmpvar_6;
  tmpvar_6 = tmpvar_5;
  xl_retval_3 = tmpvar_6;
  vec4 tmpvar_7;
  tmpvar_7 = xl_retval_3.xyzw;
  vec4 tmpvar_8;
  tmpvar_8 = tmpvar_7;
  gl_FragData[0] = tmpvar_8;
}

