struct v2f_surf {
  vec4 pos;
  float fog;
  vec4 hip_pack0;
  vec3 viewDir;
  vec3 lightDir;
  vec4 _LightCoord;
};
struct appdata_full {
  vec4 vertex;
  vec4 tangent;
  vec3 normal;
  vec4 texcoord;
  vec4 texcoord1;
  vec4 color;
};
varying vec4 xlv_FOG;
attribute vec4 TANGENT;
uniform vec4 unity_Scale;
uniform vec4 _WorldSpaceLightPos0;
uniform vec3 _WorldSpaceCameraPos;
uniform mat4 _World2Object;
uniform mat4 _Object2World;
uniform vec4 _MainTex_ST;
uniform mat4 _LightMatrix0;
uniform vec4 _BumpMap_ST;
void PositionFog (
  in vec4 v_1,
  out vec4 pos_2,
  out float fog_3
)
{
  vec4 tmpvar_4;
  tmpvar_4 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_1);
  pos_2 = tmpvar_4;
  float tmpvar_5;
  tmpvar_5 = pos_2.z;
  fog_3 = tmpvar_5;
}

vec3 ObjSpaceViewDir (
  in vec4 v_6
)
{
  vec3 objSpaceCameraPos_7;
  vec4 tmpvar_8;
  tmpvar_8.w = 1.0;
  tmpvar_8.xyz = _WorldSpaceCameraPos.xyz.xyz;
  vec3 tmpvar_9;
  tmpvar_9 = ((_World2Object * tmpvar_8).xyz * unity_Scale.w);
  objSpaceCameraPos_7 = tmpvar_9;
  return (objSpaceCameraPos_7 - v_6.xyz);
}

vec3 ObjSpaceLightDir (
  in vec4 v_10
)
{
  vec3 objSpaceLightPos_11;
  vec3 tmpvar_12;
  tmpvar_12 = (_World2Object * _WorldSpaceLightPos0).xyz;
  objSpaceLightPos_11 = tmpvar_12;
  return ((objSpaceLightPos_11.xyz * unity_Scale.w) - v_10.xyz);
}

v2f_surf vert_surf (
  in appdata_full v_13
)
{
  mat3 rotation_14;
  vec3 binormal_15;
  v2f_surf o_16;
  PositionFog (v_13.vertex, o_16.pos, o_16.fog);
  vec2 tmpvar_17;
  tmpvar_17 = ((v_13.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy) + _MainTex_ST.zw);
  o_16.hip_pack0.xy = tmpvar_17.xy.xy;
  vec2 tmpvar_18;
  tmpvar_18 = ((v_13.texcoord.xy * _BumpMap_ST.xy) + _BumpMap_ST.zw);
  o_16.hip_pack0.zw = tmpvar_18.xxxy.zw;
  vec3 tmpvar_19;
  tmpvar_19 = cross (v_13.normal, v_13.tangent.xyz);
  vec3 tmpvar_20;
  tmpvar_20 = (tmpvar_19 * v_13.tangent.w);
  binormal_15 = tmpvar_20;
  mat3 tmpvar_21;
  float tmpvar_22;
  tmpvar_22 = v_13.tangent.x;
  tmpvar_21[0].x = tmpvar_22;
  float tmpvar_23;
  tmpvar_23 = binormal_15.x;
  tmpvar_21[0].y = tmpvar_23;
  float tmpvar_24;
  tmpvar_24 = v_13.normal.x;
  tmpvar_21[0].z = tmpvar_24;
  float tmpvar_25;
  tmpvar_25 = v_13.tangent.y;
  tmpvar_21[1].x = tmpvar_25;
  float tmpvar_26;
  tmpvar_26 = binormal_15.y;
  tmpvar_21[1].y = tmpvar_26;
  float tmpvar_27;
  tmpvar_27 = v_13.normal.y;
  tmpvar_21[1].z = tmpvar_27;
  float tmpvar_28;
  tmpvar_28 = v_13.tangent.z;
  tmpvar_21[2].x = tmpvar_28;
  float tmpvar_29;
  tmpvar_29 = binormal_15.z;
  tmpvar_21[2].y = tmpvar_29;
  float tmpvar_30;
  tmpvar_30 = v_13.normal.z;
  tmpvar_21[2].z = tmpvar_30;
  mat3 tmpvar_31;
  tmpvar_31 = (tmpvar_21);
  rotation_14 = (tmpvar_31);
  vec3 tmpvar_32;
  tmpvar_32 = ObjSpaceLightDir (v_13.vertex);
  vec3 tmpvar_33;
  tmpvar_33 = (rotation_14 * tmpvar_32);
  o_16.lightDir = tmpvar_33;
  vec3 tmpvar_34;
  tmpvar_34 = ObjSpaceViewDir (v_13.vertex);
  vec3 tmpvar_35;
  tmpvar_35 = (rotation_14 * tmpvar_34);
  o_16.viewDir = tmpvar_35;
  vec4 tmpvar_36;
  tmpvar_36 = (_LightMatrix0 * (_Object2World * v_13.vertex));
  o_16._LightCoord = tmpvar_36;
  return o_16;
}

void main ()
{
  appdata_full xlt_v_37;
  v2f_surf xl_retval_38;
  vec4 tmpvar_39;
  tmpvar_39 = gl_Vertex.xyzw;
  vec4 tmpvar_40;
  tmpvar_40 = tmpvar_39;
  xlt_v_37.vertex = tmpvar_40;
  vec4 tmpvar_41;
  tmpvar_41 = TANGENT.xyzw;
  vec4 tmpvar_42;
  tmpvar_42 = tmpvar_41;
  xlt_v_37.tangent = tmpvar_42;
  vec3 tmpvar_43;
  tmpvar_43 = gl_Normal.xyz;
  vec3 tmpvar_44;
  tmpvar_44 = tmpvar_43;
  xlt_v_37.normal = tmpvar_44;
  vec4 tmpvar_45;
  tmpvar_45 = gl_MultiTexCoord0.xyzw;
  vec4 tmpvar_46;
  tmpvar_46 = tmpvar_45;
  xlt_v_37.texcoord = tmpvar_46;
  vec4 tmpvar_47;
  tmpvar_47 = gl_MultiTexCoord1.xyzw;
  vec4 tmpvar_48;
  tmpvar_48 = tmpvar_47;
  xlt_v_37.texcoord1 = tmpvar_48;
  vec4 tmpvar_49;
  tmpvar_49 = gl_Color.xyzw;
  vec4 tmpvar_50;
  tmpvar_50 = tmpvar_49;
  xlt_v_37.color = tmpvar_50;
  v2f_surf tmpvar_51;
  tmpvar_51 = vert_surf (xlt_v_37);
  v2f_surf tmpvar_52;
  tmpvar_52 = tmpvar_51;
  xl_retval_38 = tmpvar_52;
  vec4 tmpvar_53;
  tmpvar_53 = xl_retval_38.pos.xyzw;
  vec4 tmpvar_54;
  tmpvar_54 = tmpvar_53;
  gl_Position = tmpvar_54;
  vec4 tmpvar_55;
  tmpvar_55.yzw = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
  tmpvar_55.x = xl_retval_38.fog;
  vec4 tmpvar_56;
  tmpvar_56 = tmpvar_55;
  xlv_FOG = tmpvar_56;
  vec4 tmpvar_57;
  tmpvar_57 = xl_retval_38.hip_pack0.xyzw;
  vec4 tmpvar_58;
  tmpvar_58 = tmpvar_57;
  gl_TexCoord[0] = tmpvar_58;
  vec4 tmpvar_59;
  tmpvar_59.w = 0.0;
  tmpvar_59.xyz = xl_retval_38.viewDir.xyz;
  vec4 tmpvar_60;
  tmpvar_60 = tmpvar_59;
  gl_TexCoord[1] = tmpvar_60;
  vec4 tmpvar_61;
  tmpvar_61.w = 0.0;
  tmpvar_61.xyz = xl_retval_38.lightDir.xyz;
  vec4 tmpvar_62;
  tmpvar_62 = tmpvar_61;
  gl_TexCoord[2] = tmpvar_62;
  vec4 tmpvar_63;
  tmpvar_63 = xl_retval_38._LightCoord.xyzw;
  vec4 tmpvar_64;
  tmpvar_64 = tmpvar_63;
  gl_TexCoord[3] = tmpvar_64;
}

