struct v2f_img {
  vec4 pos;
  vec2 uv;
};
uniform sampler2D _MainTex;
vec4 frag (
  in v2f_img i_1
)
{
  vec4 xlat_var_output_2;
  vec4 sepiaConvert_3;
  float Y_4;
  vec4 original_5;
  vec4 tmpvar_6;
  tmpvar_6 = vec4(0.191, -0.054, -0.221, 0.0);
  sepiaConvert_3 = tmpvar_6;
  vec4 tmpvar_7;
  tmpvar_7 = texture2D (_MainTex, i_1.uv);
  vec4 tmpvar_8;
  tmpvar_8 = tmpvar_7;
  original_5 = tmpvar_8;
  float tmpvar_9;
  tmpvar_9 = dot (vec3(0.299, 0.587, 0.114), original_5.xyz);
  float tmpvar_10;
  tmpvar_10 = tmpvar_9;
  Y_4 = tmpvar_10;
  vec4 tmpvar_11;
  tmpvar_11 = (sepiaConvert_3 + Y_4);
  xlat_var_output_2 = tmpvar_11;
  float tmpvar_12;
  tmpvar_12 = original_5.w;
  xlat_var_output_2.w = vec4(tmpvar_12).w;
  return xlat_var_output_2;
}

void main ()
{
  v2f_img xlt_i_13;
  vec4 xl_retval_14;
  vec4 tmpvar_15;
  tmpvar_15 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  xlt_i_13.pos = tmpvar_15;
  vec2 tmpvar_16;
  tmpvar_16 = gl_TexCoord[0].xy;
  vec2 tmpvar_17;
  tmpvar_17 = tmpvar_16;
  xlt_i_13.uv = tmpvar_17;
  vec4 tmpvar_18;
  tmpvar_18 = frag (xlt_i_13);
  vec4 tmpvar_19;
  tmpvar_19 = tmpvar_18;
  xl_retval_14 = tmpvar_19;
  vec4 tmpvar_20;
  tmpvar_20 = xl_retval_14.xyzw;
  vec4 tmpvar_21;
  tmpvar_21 = tmpvar_20;
  gl_FragData[0] = tmpvar_21;
}

