varying mediump vec4 xlv_TEXCOORD0;
uniform highp vec4 unity_LightColor[4];
uniform highp vec4 unity_LightAtten[4];
uniform highp mat4 UNITY_MATRIX_MVP;
attribute highp vec4 _glesVertex;
void main ()
{
  mediump vec4 tmpvar_1;
  mediump vec4 tmpvar_2;
  highp vec4 tmpvar_3;
  tmpvar_3 = (UNITY_MATRIX_MVP * _glesVertex);
  tmpvar_1 = tmpvar_3;
  highp vec4 tmpvar_4;
  tmpvar_4 = unity_LightColor[0];
  tmpvar_2 = tmpvar_4;
  highp vec4 tmpvar_5;
  tmpvar_5 = (tmpvar_2 + unity_LightColor[1]);
  tmpvar_2 = tmpvar_5;
  highp vec4 tmpvar_6;
  tmpvar_6 = (tmpvar_2 + unity_LightColor[0]);
  tmpvar_2 = tmpvar_6;
  highp vec4 tmpvar_7;
  tmpvar_7 = (tmpvar_2 + unity_LightColor[1]);
  tmpvar_2 = tmpvar_7;
  highp vec4 tmpvar_8;
  tmpvar_8 = (tmpvar_2 + unity_LightColor[2]);
  tmpvar_2 = tmpvar_8;
  highp vec4 tmpvar_9;
  tmpvar_9 = (tmpvar_2 + unity_LightColor[3]);
  tmpvar_2 = tmpvar_9;
  highp vec4 tmpvar_10;
  tmpvar_10 = (tmpvar_2 + unity_LightColor[3]);
  tmpvar_2 = tmpvar_10;
  highp vec4 tmpvar_11;
  tmpvar_11 = (tmpvar_2 + unity_LightColor[2]);
  tmpvar_2 = tmpvar_11;
  highp vec4 tmpvar_12;
  tmpvar_12 = (tmpvar_2 + unity_LightColor[1]);
  tmpvar_2 = tmpvar_12;
  highp vec4 tmpvar_13;
  tmpvar_13 = (tmpvar_2 + unity_LightColor[0]);
  tmpvar_2 = tmpvar_13;
  highp vec4 tmpvar_14;
  tmpvar_14 = (tmpvar_2 + (unity_LightColor[0] * unity_LightAtten[0].x));
  tmpvar_2 = tmpvar_14;
  highp vec4 tmpvar_15;
  tmpvar_15 = (tmpvar_2 + (unity_LightColor[1] * unity_LightAtten[1].x));
  tmpvar_2 = tmpvar_15;
  highp vec4 tmpvar_16;
  tmpvar_16 = (tmpvar_2 + (unity_LightColor[0] * unity_LightAtten[0].z));
  tmpvar_2 = tmpvar_16;
  highp vec4 tmpvar_17;
  tmpvar_17 = (tmpvar_2 + (unity_LightColor[1] * unity_LightAtten[1].z));
  tmpvar_2 = tmpvar_17;
  highp vec4 tmpvar_18;
  tmpvar_18 = (tmpvar_2 + unity_LightColor[1].x);
  tmpvar_2 = tmpvar_18;
  highp vec4 tmpvar_19;
  tmpvar_19 = (tmpvar_2 + unity_LightColor[2].x);
  tmpvar_2 = tmpvar_19;
  gl_Position = tmpvar_1;
  xlv_TEXCOORD0 = tmpvar_2;
}

