struct SurfaceOutput {
  vec3 Albedo;
  vec3 Normal;
  vec3 Emission;
  float Specular;
  float Gloss;
  float Alpha;
};
struct Input {
  vec2 uv_MainTex;
};
struct v2f_surf {
  vec4 pos;
  float fog;
  vec3 normal;
  vec3 lightDir;
  vec3 _LightCoord;
};
varying vec4 xlv_FOG;
uniform sampler2D _LightTexture0;
uniform vec4 _LightColor0;
void surf (
  in Input IN_1,
  inout SurfaceOutput o_2
)
{
  vec3 tmpvar_3;
  tmpvar_3 = vec3(0.0, 1.0, 0.0);
  o_2.Emission = tmpvar_3;
}

vec4 LightingLambert (
  in SurfaceOutput s_4,
  in vec3 lightDir_5,
  in float atten_6
)
{
  vec4 c_7;
  float diff_8;
  float tmpvar_9;
  tmpvar_9 = dot (s_4.Normal, lightDir_5);
  float tmpvar_10;
  tmpvar_10 = max (0.0, tmpvar_9);
  float tmpvar_11;
  tmpvar_11 = tmpvar_10;
  diff_8 = tmpvar_11;
  vec3 tmpvar_12;
  tmpvar_12 = ((s_4.Albedo * _LightColor0.xyz) * ((diff_8 * atten_6) * 2.0));
  c_7.xyz = tmpvar_12.xyz.xyz;
  float tmpvar_13;
  tmpvar_13 = s_4.Alpha;
  c_7.w = vec4(tmpvar_13).w;
  return c_7;
}

vec4 frag_surf (
  in v2f_surf IN_14
)
{
  vec4 c_15;
  vec3 lightDir_16;
  Input surfIN_17;
  SurfaceOutput o_18;
  vec3 tmpvar_19;
  tmpvar_19 = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
  o_18.Albedo = tmpvar_19;
  vec3 tmpvar_20;
  tmpvar_20 = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
  o_18.Emission = tmpvar_20;
  float tmpvar_21;
  tmpvar_21 = 0.0;
  o_18.Specular = tmpvar_21;
  float tmpvar_22;
  tmpvar_22 = 0.0;
  o_18.Alpha = tmpvar_22;
  float tmpvar_23;
  tmpvar_23 = 0.0;
  o_18.Gloss = tmpvar_23;
  vec3 tmpvar_24;
  tmpvar_24 = IN_14.normal;
  o_18.Normal = tmpvar_24;
  surf (surfIN_17, o_18);
  vec3 tmpvar_25;
  tmpvar_25 = IN_14.lightDir;
  lightDir_16 = tmpvar_25;
  vec3 tmpvar_26;
  tmpvar_26 = normalize (lightDir_16);
  vec3 tmpvar_27;
  tmpvar_27 = tmpvar_26;
  lightDir_16 = tmpvar_27;
  float tmpvar_28;
  tmpvar_28 = dot (IN_14._LightCoord, IN_14._LightCoord);
  vec2 tmpvar_29;
  tmpvar_29 = vec2(tmpvar_28);
  vec2 tmpvar_30;
  tmpvar_30 = tmpvar_29.xy;
  vec4 tmpvar_31;
  tmpvar_31 = texture2D (_LightTexture0, tmpvar_30);
  vec4 tmpvar_32;
  tmpvar_32 = LightingLambert (o_18, lightDir_16, tmpvar_31.w);
  vec4 tmpvar_33;
  tmpvar_33 = tmpvar_32;
  c_15 = tmpvar_33;
  float tmpvar_34;
  tmpvar_34 = 0.0;
  c_15.w = vec4(tmpvar_34).w;
  return c_15;
}

void main ()
{
  v2f_surf xlt_IN_35;
  vec4 xl_retval_36;
  vec4 tmpvar_37;
  tmpvar_37 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  xlt_IN_35.pos = tmpvar_37;
  float tmpvar_38;
  tmpvar_38 = xlv_FOG.x;
  xlt_IN_35.fog = tmpvar_38;
  vec3 tmpvar_39;
  tmpvar_39 = gl_TexCoord[0].xyz;
  vec3 tmpvar_40;
  tmpvar_40 = tmpvar_39;
  xlt_IN_35.normal = tmpvar_40;
  vec3 tmpvar_41;
  tmpvar_41 = gl_TexCoord[1].xyz;
  vec3 tmpvar_42;
  tmpvar_42 = tmpvar_41;
  xlt_IN_35.lightDir = tmpvar_42;
  vec3 tmpvar_43;
  tmpvar_43 = gl_TexCoord[2].xyz;
  vec3 tmpvar_44;
  tmpvar_44 = tmpvar_43;
  xlt_IN_35._LightCoord = tmpvar_44;
  vec4 tmpvar_45;
  tmpvar_45 = frag_surf (xlt_IN_35);
  vec4 tmpvar_46;
  tmpvar_46 = tmpvar_45;
  xl_retval_36 = tmpvar_46;
  vec4 tmpvar_47;
  tmpvar_47 = xl_retval_36.xyzw;
  vec4 tmpvar_48;
  tmpvar_48 = tmpvar_47;
  gl_FragData[0] = tmpvar_48;
}

