struct v2f {
  vec4 pos;
  vec2 uv;
  vec4 color;
};
struct a2v {
  vec4 pos;
  vec2 uv;
  vec3 normal;
  vec4 color;
};
varying vec4 xlv_COLOR;
varying vec2 xlv_TEXCOORD0;
uniform mat4 mvp;
v2f xlat_main (
  in a2v v_1
)
{
  float dz_2;
  float dy_3;
  float dx_4;
  v2f o_5;
  vec4 tmpvar_6;
  tmpvar_6 = (mvp * v_1.pos);
  o_5.pos = tmpvar_6;
  vec4 tmpvar_7;
  tmpvar_7 = v_1.color;
  o_5.color = tmpvar_7;
  vec3 tmpvar_8;
  tmpvar_8 = (o_5.color.xyz + v_1.normal);
  o_5.color.xyz = tmpvar_8.xyz.xyz;
  vec2 tmpvar_9;
  tmpvar_9 = v_1.uv;
  o_5.uv = tmpvar_9;
  float tmpvar_10;
  tmpvar_10 = v_1.pos.x;
  dx_4 = tmpvar_10;
  float tmpvar_11;
  tmpvar_11 = v_1.pos.y;
  dy_3 = tmpvar_11;
  float tmpvar_12;
  tmpvar_12 = v_1.pos.z;
  dz_2 = tmpvar_12;
  return o_5;
}

void main ()
{
  a2v xlt_v_13;
  v2f xl_retval_14;
  vec4 tmpvar_15;
  tmpvar_15 = gl_Vertex.xyzw;
  vec4 tmpvar_16;
  tmpvar_16 = tmpvar_15;
  xlt_v_13.pos = tmpvar_16;
  vec2 tmpvar_17;
  tmpvar_17 = gl_MultiTexCoord0.xy;
  vec2 tmpvar_18;
  tmpvar_18 = tmpvar_17;
  xlt_v_13.uv = tmpvar_18;
  vec3 tmpvar_19;
  tmpvar_19 = gl_Normal.xyz;
  vec3 tmpvar_20;
  tmpvar_20 = tmpvar_19;
  xlt_v_13.normal = tmpvar_20;
  vec4 tmpvar_21;
  tmpvar_21 = gl_Color.xyzw;
  vec4 tmpvar_22;
  tmpvar_22 = tmpvar_21;
  xlt_v_13.color = tmpvar_22;
  v2f tmpvar_23;
  tmpvar_23 = xlat_main (xlt_v_13);
  v2f tmpvar_24;
  tmpvar_24 = tmpvar_23;
  xl_retval_14 = tmpvar_24;
  vec4 tmpvar_25;
  tmpvar_25 = xl_retval_14.pos.xyzw;
  vec4 tmpvar_26;
  tmpvar_26 = tmpvar_25;
  gl_Position = tmpvar_26;
  vec2 tmpvar_27;
  tmpvar_27 = xl_retval_14.uv.xy;
  vec2 tmpvar_28;
  tmpvar_28 = tmpvar_27;
  xlv_TEXCOORD0 = tmpvar_28;
  vec4 tmpvar_29;
  tmpvar_29 = xl_retval_14.color.xyzw;
  vec4 tmpvar_30;
  tmpvar_30 = tmpvar_29;
  xlv_COLOR = tmpvar_30;
}

