vec4 xlat_main ()
{
  return vec4(1.0, 1e+07, 1e-06, 1.5);
}

void main ()
{
  vec4 x_1;
  vec4 tmpvar_2;
  tmpvar_2 = xlat_main ();
  vec4 tmpvar_3;
  tmpvar_3 = tmpvar_2;
  x_1 = tmpvar_3;
  vec4 tmpvar_4;
  tmpvar_4 = x_1;
  gl_FragData[0] = tmpvar_4;
}

