struct v2f_surf {
  vec4 pos;
  float fog;
  vec2 hip_pack0;
  vec3 worldRefl;
  vec4 hip_screen;
};
struct appdata_full {
  vec4 vertex;
  vec4 tangent;
  vec3 normal;
  vec4 texcoord;
  vec4 texcoord1;
  vec4 color;
};
varying vec4 xlv_FOG;
attribute vec4 TANGENT;
uniform vec4 unity_Scale;
uniform vec3 _WorldSpaceCameraPos;
uniform mat4 _World2Object;
uniform vec4 _ProjectionParams;
uniform mat4 _Object2World;
uniform vec4 _MainTex_ST;
mat3 xll_constructMat3 (
  in mat4 m_1
)
{
  vec3 tmpvar_2;
  tmpvar_2 = m_1[0].xyz;
  vec3 tmpvar_3;
  tmpvar_3 = m_1[1].xyz;
  vec3 tmpvar_4;
  tmpvar_4 = m_1[2].xyz;
  mat3 tmpvar_5;
  vec3 tmpvar_6;
  tmpvar_6 = tmpvar_2;
  tmpvar_5[0] = tmpvar_6;
  vec3 tmpvar_7;
  tmpvar_7 = tmpvar_3;
  tmpvar_5[1] = tmpvar_7;
  vec3 tmpvar_8;
  tmpvar_8 = tmpvar_4;
  tmpvar_5[2] = tmpvar_8;
  return tmpvar_5;
}

void PositionFog (
  in vec4 v_9,
  out vec4 pos_10,
  out float fog_11
)
{
  vec4 tmpvar_12;
  tmpvar_12 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_9);
  pos_10 = tmpvar_12;
  float tmpvar_13;
  tmpvar_13 = pos_10.z;
  fog_11 = tmpvar_13;
}

vec3 ObjSpaceViewDir (
  in vec4 v_14
)
{
  vec3 objSpaceCameraPos_15;
  vec4 tmpvar_16;
  tmpvar_16.w = 1.0;
  tmpvar_16.xyz = _WorldSpaceCameraPos.xyz.xyz;
  vec3 tmpvar_17;
  tmpvar_17 = ((_World2Object * tmpvar_16).xyz * unity_Scale.w);
  objSpaceCameraPos_15 = tmpvar_17;
  return (objSpaceCameraPos_15 - v_14.xyz);
}

vec4 ComputeScreenPos (
  in vec4 pos_18
)
{
  vec4 o_19;
  vec4 tmpvar_20;
  tmpvar_20 = (pos_18 * 0.5);
  o_19 = tmpvar_20;
  vec2 tmpvar_21;
  tmpvar_21.x = o_19.x;
  tmpvar_21.y = (o_19.y * _ProjectionParams.x);
  vec2 tmpvar_22;
  tmpvar_22 = (tmpvar_21 + o_19.w);
  o_19.xy = tmpvar_22.xy.xy;
  vec2 tmpvar_23;
  tmpvar_23 = pos_18.zw;
  o_19.zw = tmpvar_23.xxxy.zw;
  return o_19;
}

v2f_surf vert_surf (
  in appdata_full v_24
)
{
  vec3 viewRefl_25;
  vec3 viewDir_26;
  v2f_surf o_27;
  PositionFog (v_24.vertex, o_27.pos, o_27.fog);
  vec2 tmpvar_28;
  tmpvar_28 = ((v_24.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy) + _MainTex_ST.zw);
  o_27.hip_pack0 = tmpvar_28.xy.xy;
  vec3 tmpvar_29;
  tmpvar_29 = ObjSpaceViewDir (v_24.vertex);
  vec3 tmpvar_30;
  tmpvar_30 = -(tmpvar_29);
  viewDir_26 = tmpvar_30;
  vec3 tmpvar_31;
  tmpvar_31 = reflect (viewDir_26, v_24.normal);
  vec3 tmpvar_32;
  tmpvar_32 = tmpvar_31;
  viewRefl_25 = tmpvar_32;
  mat3 tmpvar_33;
  tmpvar_33 = xll_constructMat3 (_Object2World);
  vec3 tmpvar_34;
  tmpvar_34 = (tmpvar_33 * viewRefl_25);
  o_27.worldRefl = tmpvar_34;
  vec4 tmpvar_35;
  tmpvar_35 = ComputeScreenPos (o_27.pos);
  vec4 tmpvar_36;
  tmpvar_36 = tmpvar_35;
  o_27.hip_screen = tmpvar_36;
  return o_27;
}

void main ()
{
  appdata_full xlt_v_37;
  v2f_surf xl_retval_38;
  vec4 tmpvar_39;
  tmpvar_39 = gl_Vertex.xyzw;
  vec4 tmpvar_40;
  tmpvar_40 = tmpvar_39;
  xlt_v_37.vertex = tmpvar_40;
  vec4 tmpvar_41;
  tmpvar_41 = TANGENT.xyzw;
  vec4 tmpvar_42;
  tmpvar_42 = tmpvar_41;
  xlt_v_37.tangent = tmpvar_42;
  vec3 tmpvar_43;
  tmpvar_43 = gl_Normal.xyz;
  vec3 tmpvar_44;
  tmpvar_44 = tmpvar_43;
  xlt_v_37.normal = tmpvar_44;
  vec4 tmpvar_45;
  tmpvar_45 = gl_MultiTexCoord0.xyzw;
  vec4 tmpvar_46;
  tmpvar_46 = tmpvar_45;
  xlt_v_37.texcoord = tmpvar_46;
  vec4 tmpvar_47;
  tmpvar_47 = gl_MultiTexCoord1.xyzw;
  vec4 tmpvar_48;
  tmpvar_48 = tmpvar_47;
  xlt_v_37.texcoord1 = tmpvar_48;
  vec4 tmpvar_49;
  tmpvar_49 = gl_Color.xyzw;
  vec4 tmpvar_50;
  tmpvar_50 = tmpvar_49;
  xlt_v_37.color = tmpvar_50;
  v2f_surf tmpvar_51;
  tmpvar_51 = vert_surf (xlt_v_37);
  v2f_surf tmpvar_52;
  tmpvar_52 = tmpvar_51;
  xl_retval_38 = tmpvar_52;
  vec4 tmpvar_53;
  tmpvar_53 = xl_retval_38.pos.xyzw;
  vec4 tmpvar_54;
  tmpvar_54 = tmpvar_53;
  gl_Position = tmpvar_54;
  vec4 tmpvar_55;
  tmpvar_55.yzw = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
  tmpvar_55.x = xl_retval_38.fog;
  vec4 tmpvar_56;
  tmpvar_56 = tmpvar_55;
  xlv_FOG = tmpvar_56;
  vec4 tmpvar_57;
  tmpvar_57.zw = vec2(0.0, 0.0);
  tmpvar_57.xy = xl_retval_38.hip_pack0.xy;
  vec4 tmpvar_58;
  tmpvar_58 = tmpvar_57;
  gl_TexCoord[0] = tmpvar_58;
  vec4 tmpvar_59;
  tmpvar_59.w = 0.0;
  tmpvar_59.xyz = xl_retval_38.worldRefl.xyz;
  vec4 tmpvar_60;
  tmpvar_60 = tmpvar_59;
  gl_TexCoord[1] = tmpvar_60;
  vec4 tmpvar_61;
  tmpvar_61 = xl_retval_38.hip_screen.xyzw;
  vec4 tmpvar_62;
  tmpvar_62 = tmpvar_61;
  gl_TexCoord[2] = tmpvar_62;
}

