struct v2f_surf {
  vec4 pos;
  float fog;
  vec4 hip_pack0;
  vec3 viewDir;
  vec4 hip_screen;
  vec3 hip_lmapFade;
};
struct appdata_full {
  vec4 vertex;
  vec4 tangent;
  vec3 normal;
  vec4 texcoord;
  vec4 texcoord1;
  vec4 color;
};
varying vec4 xlv_FOG;
attribute vec4 TANGENT;
uniform vec4 unity_Scale;
uniform vec4 unity_LightmapST;
uniform vec4 unity_LightmapFade;
uniform vec3 _WorldSpaceCameraPos;
uniform mat4 _World2Object;
uniform vec4 _ProjectionParams;
uniform vec4 _MainTex_ST;
uniform vec4 _BumpMap_ST;
void PositionFog (
  in vec4 v_1,
  out vec4 pos_2,
  out float fog_3
)
{
  vec4 tmpvar_4;
  tmpvar_4 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_1);
  pos_2 = tmpvar_4;
  float tmpvar_5;
  tmpvar_5 = pos_2.z;
  fog_3 = tmpvar_5;
}

vec3 ObjSpaceViewDir (
  in vec4 v_6
)
{
  vec3 objSpaceCameraPos_7;
  vec4 tmpvar_8;
  tmpvar_8.w = 1.0;
  tmpvar_8.xyz = _WorldSpaceCameraPos.xyz.xyz;
  vec3 tmpvar_9;
  tmpvar_9 = ((_World2Object * tmpvar_8).xyz * unity_Scale.w);
  objSpaceCameraPos_7 = tmpvar_9;
  return (objSpaceCameraPos_7 - v_6.xyz);
}

vec4 ComputeScreenPos (
  in vec4 pos_10
)
{
  vec4 o_11;
  vec4 tmpvar_12;
  tmpvar_12 = (pos_10 * 0.5);
  o_11 = tmpvar_12;
  vec2 tmpvar_13;
  tmpvar_13.x = o_11.x;
  tmpvar_13.y = (o_11.y * _ProjectionParams.x);
  vec2 tmpvar_14;
  tmpvar_14 = (tmpvar_13 + o_11.w);
  o_11.xy = tmpvar_14.xy.xy;
  vec2 tmpvar_15;
  tmpvar_15 = pos_10.zw;
  o_11.zw = tmpvar_15.xxxy.zw;
  return o_11;
}

v2f_surf vert_surf (
  in appdata_full v_16
)
{
  mat3 rotation_17;
  vec3 binormal_18;
  v2f_surf o_19;
  PositionFog (v_16.vertex, o_19.pos, o_19.fog);
  vec2 tmpvar_20;
  tmpvar_20 = ((v_16.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy) + _MainTex_ST.zw);
  o_19.hip_pack0.xy = tmpvar_20.xy.xy;
  vec2 tmpvar_21;
  tmpvar_21 = ((v_16.texcoord.xy * _BumpMap_ST.xy) + _BumpMap_ST.zw);
  o_19.hip_pack0.zw = tmpvar_21.xxxy.zw;
  vec4 tmpvar_22;
  tmpvar_22 = ComputeScreenPos (o_19.pos);
  vec4 tmpvar_23;
  tmpvar_23 = tmpvar_22;
  o_19.hip_screen = tmpvar_23;
  vec2 tmpvar_24;
  tmpvar_24 = ((v_16.texcoord1.xy * unity_LightmapST.xy) + unity_LightmapST.zw);
  o_19.hip_lmapFade.xy = tmpvar_24.xy.xy;
  float tmpvar_25;
  tmpvar_25 = ((-((gl_ModelViewMatrix * v_16.vertex).z) * unity_LightmapFade.z) + unity_LightmapFade.w);
  o_19.hip_lmapFade.z = vec3(tmpvar_25).z;
  vec3 tmpvar_26;
  tmpvar_26 = cross (v_16.normal, v_16.tangent.xyz);
  vec3 tmpvar_27;
  tmpvar_27 = (tmpvar_26 * v_16.tangent.w);
  binormal_18 = tmpvar_27;
  mat3 tmpvar_28;
  float tmpvar_29;
  tmpvar_29 = v_16.tangent.x;
  tmpvar_28[0].x = tmpvar_29;
  float tmpvar_30;
  tmpvar_30 = binormal_18.x;
  tmpvar_28[0].y = tmpvar_30;
  float tmpvar_31;
  tmpvar_31 = v_16.normal.x;
  tmpvar_28[0].z = tmpvar_31;
  float tmpvar_32;
  tmpvar_32 = v_16.tangent.y;
  tmpvar_28[1].x = tmpvar_32;
  float tmpvar_33;
  tmpvar_33 = binormal_18.y;
  tmpvar_28[1].y = tmpvar_33;
  float tmpvar_34;
  tmpvar_34 = v_16.normal.y;
  tmpvar_28[1].z = tmpvar_34;
  float tmpvar_35;
  tmpvar_35 = v_16.tangent.z;
  tmpvar_28[2].x = tmpvar_35;
  float tmpvar_36;
  tmpvar_36 = binormal_18.z;
  tmpvar_28[2].y = tmpvar_36;
  float tmpvar_37;
  tmpvar_37 = v_16.normal.z;
  tmpvar_28[2].z = tmpvar_37;
  mat3 tmpvar_38;
  tmpvar_38 = (tmpvar_28);
  rotation_17 = (tmpvar_38);
  vec3 tmpvar_39;
  tmpvar_39 = ObjSpaceViewDir (v_16.vertex);
  vec3 tmpvar_40;
  tmpvar_40 = (rotation_17 * tmpvar_39);
  o_19.viewDir = tmpvar_40;
  return o_19;
}

void main ()
{
  appdata_full xlt_v_41;
  v2f_surf xl_retval_42;
  vec4 tmpvar_43;
  tmpvar_43 = gl_Vertex.xyzw;
  vec4 tmpvar_44;
  tmpvar_44 = tmpvar_43;
  xlt_v_41.vertex = tmpvar_44;
  vec4 tmpvar_45;
  tmpvar_45 = TANGENT.xyzw;
  vec4 tmpvar_46;
  tmpvar_46 = tmpvar_45;
  xlt_v_41.tangent = tmpvar_46;
  vec3 tmpvar_47;
  tmpvar_47 = gl_Normal.xyz;
  vec3 tmpvar_48;
  tmpvar_48 = tmpvar_47;
  xlt_v_41.normal = tmpvar_48;
  vec4 tmpvar_49;
  tmpvar_49 = gl_MultiTexCoord0.xyzw;
  vec4 tmpvar_50;
  tmpvar_50 = tmpvar_49;
  xlt_v_41.texcoord = tmpvar_50;
  vec4 tmpvar_51;
  tmpvar_51 = gl_MultiTexCoord1.xyzw;
  vec4 tmpvar_52;
  tmpvar_52 = tmpvar_51;
  xlt_v_41.texcoord1 = tmpvar_52;
  vec4 tmpvar_53;
  tmpvar_53 = gl_Color.xyzw;
  vec4 tmpvar_54;
  tmpvar_54 = tmpvar_53;
  xlt_v_41.color = tmpvar_54;
  v2f_surf tmpvar_55;
  tmpvar_55 = vert_surf (xlt_v_41);
  v2f_surf tmpvar_56;
  tmpvar_56 = tmpvar_55;
  xl_retval_42 = tmpvar_56;
  vec4 tmpvar_57;
  tmpvar_57 = xl_retval_42.pos.xyzw;
  vec4 tmpvar_58;
  tmpvar_58 = tmpvar_57;
  gl_Position = tmpvar_58;
  vec4 tmpvar_59;
  tmpvar_59.yzw = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
  tmpvar_59.x = xl_retval_42.fog;
  vec4 tmpvar_60;
  tmpvar_60 = tmpvar_59;
  xlv_FOG = tmpvar_60;
  vec4 tmpvar_61;
  tmpvar_61 = xl_retval_42.hip_pack0.xyzw;
  vec4 tmpvar_62;
  tmpvar_62 = tmpvar_61;
  gl_TexCoord[0] = tmpvar_62;
  vec4 tmpvar_63;
  tmpvar_63.w = 0.0;
  tmpvar_63.xyz = xl_retval_42.viewDir.xyz;
  vec4 tmpvar_64;
  tmpvar_64 = tmpvar_63;
  gl_TexCoord[1] = tmpvar_64;
  vec4 tmpvar_65;
  tmpvar_65 = xl_retval_42.hip_screen.xyzw;
  vec4 tmpvar_66;
  tmpvar_66 = tmpvar_65;
  gl_TexCoord[2] = tmpvar_66;
  vec4 tmpvar_67;
  tmpvar_67.w = 0.0;
  tmpvar_67.xyz = xl_retval_42.hip_lmapFade.xyz;
  vec4 tmpvar_68;
  tmpvar_68 = tmpvar_67;
  gl_TexCoord[3] = tmpvar_68;
}

