struct v2f_surf {
  vec4 pos;
  float fog;
  vec2 hip_pack0;
  vec3 worldPos;
  vec4 hip_screen;
  vec3 hip_lmapFade;
};
struct appdata_full {
  vec4 vertex;
  vec4 tangent;
  vec3 normal;
  vec4 texcoord;
  vec4 texcoord1;
  vec4 color;
};
varying vec4 xlv_FOG;
attribute vec4 TANGENT;
uniform vec4 unity_LightmapST;
uniform vec4 unity_LightmapFade;
uniform vec4 _ProjectionParams;
uniform mat4 _Object2World;
uniform vec4 _MainTex_ST;
void PositionFog (
  in vec4 v_1,
  out vec4 pos_2,
  out float fog_3
)
{
  vec4 tmpvar_4;
  tmpvar_4 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_1);
  pos_2 = tmpvar_4;
  float tmpvar_5;
  tmpvar_5 = pos_2.z;
  fog_3 = tmpvar_5;
}

vec4 ComputeScreenPos (
  in vec4 pos_6
)
{
  vec4 o_7;
  vec4 tmpvar_8;
  tmpvar_8 = (pos_6 * 0.5);
  o_7 = tmpvar_8;
  vec2 tmpvar_9;
  tmpvar_9.x = o_7.x;
  tmpvar_9.y = (o_7.y * _ProjectionParams.x);
  vec2 tmpvar_10;
  tmpvar_10 = (tmpvar_9 + o_7.w);
  o_7.xy = tmpvar_10.xy.xy;
  vec2 tmpvar_11;
  tmpvar_11 = pos_6.zw;
  o_7.zw = tmpvar_11.xxxy.zw;
  return o_7;
}

v2f_surf vert_surf (
  in appdata_full v_12
)
{
  v2f_surf o_13;
  PositionFog (v_12.vertex, o_13.pos, o_13.fog);
  vec2 tmpvar_14;
  tmpvar_14 = ((v_12.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy) + _MainTex_ST.zw);
  o_13.hip_pack0 = tmpvar_14.xy.xy;
  vec3 tmpvar_15;
  tmpvar_15 = (_Object2World * v_12.vertex).xyz;
  o_13.worldPos = tmpvar_15;
  vec4 tmpvar_16;
  tmpvar_16 = ComputeScreenPos (o_13.pos);
  vec4 tmpvar_17;
  tmpvar_17 = tmpvar_16;
  o_13.hip_screen = tmpvar_17;
  vec2 tmpvar_18;
  tmpvar_18 = ((v_12.texcoord1.xy * unity_LightmapST.xy) + unity_LightmapST.zw);
  o_13.hip_lmapFade.xy = tmpvar_18.xy.xy;
  float tmpvar_19;
  tmpvar_19 = ((-((gl_ModelViewMatrix * v_12.vertex).z) * unity_LightmapFade.z) + unity_LightmapFade.w);
  o_13.hip_lmapFade.z = vec3(tmpvar_19).z;
  return o_13;
}

void main ()
{
  appdata_full xlt_v_20;
  v2f_surf xl_retval_21;
  vec4 tmpvar_22;
  tmpvar_22 = gl_Vertex.xyzw;
  vec4 tmpvar_23;
  tmpvar_23 = tmpvar_22;
  xlt_v_20.vertex = tmpvar_23;
  vec4 tmpvar_24;
  tmpvar_24 = TANGENT.xyzw;
  vec4 tmpvar_25;
  tmpvar_25 = tmpvar_24;
  xlt_v_20.tangent = tmpvar_25;
  vec3 tmpvar_26;
  tmpvar_26 = gl_Normal.xyz;
  vec3 tmpvar_27;
  tmpvar_27 = tmpvar_26;
  xlt_v_20.normal = tmpvar_27;
  vec4 tmpvar_28;
  tmpvar_28 = gl_MultiTexCoord0.xyzw;
  vec4 tmpvar_29;
  tmpvar_29 = tmpvar_28;
  xlt_v_20.texcoord = tmpvar_29;
  vec4 tmpvar_30;
  tmpvar_30 = gl_MultiTexCoord1.xyzw;
  vec4 tmpvar_31;
  tmpvar_31 = tmpvar_30;
  xlt_v_20.texcoord1 = tmpvar_31;
  vec4 tmpvar_32;
  tmpvar_32 = gl_Color.xyzw;
  vec4 tmpvar_33;
  tmpvar_33 = tmpvar_32;
  xlt_v_20.color = tmpvar_33;
  v2f_surf tmpvar_34;
  tmpvar_34 = vert_surf (xlt_v_20);
  v2f_surf tmpvar_35;
  tmpvar_35 = tmpvar_34;
  xl_retval_21 = tmpvar_35;
  vec4 tmpvar_36;
  tmpvar_36 = xl_retval_21.pos.xyzw;
  vec4 tmpvar_37;
  tmpvar_37 = tmpvar_36;
  gl_Position = tmpvar_37;
  vec4 tmpvar_38;
  tmpvar_38.yzw = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
  tmpvar_38.x = xl_retval_21.fog;
  vec4 tmpvar_39;
  tmpvar_39 = tmpvar_38;
  xlv_FOG = tmpvar_39;
  vec4 tmpvar_40;
  tmpvar_40.zw = vec2(0.0, 0.0);
  tmpvar_40.xy = xl_retval_21.hip_pack0.xy;
  vec4 tmpvar_41;
  tmpvar_41 = tmpvar_40;
  gl_TexCoord[0] = tmpvar_41;
  vec4 tmpvar_42;
  tmpvar_42.w = 0.0;
  tmpvar_42.xyz = xl_retval_21.worldPos.xyz;
  vec4 tmpvar_43;
  tmpvar_43 = tmpvar_42;
  gl_TexCoord[1] = tmpvar_43;
  vec4 tmpvar_44;
  tmpvar_44 = xl_retval_21.hip_screen.xyzw;
  vec4 tmpvar_45;
  tmpvar_45 = tmpvar_44;
  gl_TexCoord[2] = tmpvar_45;
  vec4 tmpvar_46;
  tmpvar_46.w = 0.0;
  tmpvar_46.xyz = xl_retval_21.hip_lmapFade.xyz;
  vec4 tmpvar_47;
  tmpvar_47 = tmpvar_46;
  gl_TexCoord[3] = tmpvar_47;
}

