struct v2f {
  vec4 pos;
  float fog;
  vec4 color;
  vec2 uv;
};
varying vec4 xlv_FOG;
uniform sampler2D _MainTex;
void xll_clip (
  in float x_1
)
{
  if ((x_1 < 0.0)) {
    discard;
  };
}

vec4 frag (
  in v2f xlat_var_input_2
)
{
  vec4 col_3;
  vec4 tmpvar_4;
  tmpvar_4 = texture2D (_MainTex, xlat_var_input_2.uv);
  vec4 tmpvar_5;
  tmpvar_5 = tmpvar_4;
  col_3 = tmpvar_5;
  vec3 tmpvar_6;
  tmpvar_6 = (col_3.xyz * xlat_var_input_2.color.xyz);
  col_3.xyz = tmpvar_6.xyz.xyz;
  xll_clip (col_3.w);
  return col_3;
}

void main ()
{
  v2f xlt_xlat_var_input_7;
  vec4 xl_retval_8;
  vec4 tmpvar_9;
  tmpvar_9 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  xlt_xlat_var_input_7.pos = tmpvar_9;
  float tmpvar_10;
  tmpvar_10 = xlv_FOG.x;
  xlt_xlat_var_input_7.fog = tmpvar_10;
  vec4 tmpvar_11;
  tmpvar_11 = gl_Color.xyzw;
  vec4 tmpvar_12;
  tmpvar_12 = tmpvar_11;
  xlt_xlat_var_input_7.color = tmpvar_12;
  vec2 tmpvar_13;
  tmpvar_13 = gl_TexCoord[0].xy;
  vec2 tmpvar_14;
  tmpvar_14 = tmpvar_13;
  xlt_xlat_var_input_7.uv = tmpvar_14;
  vec4 tmpvar_15;
  tmpvar_15 = frag (xlt_xlat_var_input_7);
  vec4 tmpvar_16;
  tmpvar_16 = tmpvar_15;
  xl_retval_8 = tmpvar_16;
  vec4 tmpvar_17;
  tmpvar_17 = xl_retval_8.xyzw;
  vec4 tmpvar_18;
  tmpvar_18 = tmpvar_17;
  gl_FragData[0] = tmpvar_18;
}

