struct str {
  float params[3];
};
void main ()
{
  int i_1;
  str s_2;
  int tmpvar_3;
  tmpvar_3 = 0;
  i_1 = tmpvar_3;
  while (true) {
    if (!((i_1 < 3))) {
      break;
    };
    float tmpvar_4;
    tmpvar_4 = 1.0;
    s_2.params[i_1] = tmpvar_4;
    int tmpvar_5;
    tmpvar_5 = (i_1 + 1);
    i_1 = tmpvar_5;
  };
  vec4 tmpvar_6;
  tmpvar_6 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  gl_FragColor = tmpvar_6;
}

