struct v2f {
  vec4 pos;
  float fog;
  vec2 uv;
  vec2 uv2;
  vec3 I;
  vec3 TtoW0;
  vec3 TtoW1;
  vec3 TtoW2;
};
varying vec4 xlv_FOG;
uniform vec4 _ReflectColor;
uniform sampler2D _MainTex;
uniform samplerCube _Cube;
uniform sampler2D _BumpMap;
vec4 UnpackNormal (
  in vec4 packednormal_1
)
{
  vec4 normal_2;
  vec2 tmpvar_3;
  tmpvar_3 = ((packednormal_1.wy * 2.0) - 1.0);
  normal_2.xy = tmpvar_3.xy.xy;
  float tmpvar_4;
  tmpvar_4 = sqrt (((1.0 - (normal_2.x * normal_2.x)) - (normal_2.y * normal_2.y)));
  float tmpvar_5;
  tmpvar_5 = tmpvar_4;
  normal_2.z = vec3(tmpvar_5).z;
  return normal_2;
}

vec4 frag (
  in v2f i_6
)
{
  vec4 reflcolor_7;
  vec4 c_8;
  vec3 r_9;
  vec3 wn_10;
  vec4 texcol_11;
  vec4 normal_12;
  vec4 tmpvar_13;
  tmpvar_13 = texture2D (_BumpMap, i_6.uv2);
  vec4 tmpvar_14;
  tmpvar_14 = UnpackNormal (tmpvar_13);
  vec4 tmpvar_15;
  tmpvar_15 = tmpvar_14;
  normal_12 = tmpvar_15;
  vec4 tmpvar_16;
  tmpvar_16 = texture2D (_MainTex, i_6.uv);
  vec4 tmpvar_17;
  tmpvar_17 = tmpvar_16;
  texcol_11 = tmpvar_17;
  float tmpvar_18;
  tmpvar_18 = dot (i_6.TtoW0, normal_12.xyz);
  float tmpvar_19;
  tmpvar_19 = tmpvar_18;
  wn_10.x = tmpvar_19;
  float tmpvar_20;
  tmpvar_20 = dot (i_6.TtoW1, normal_12.xyz);
  float tmpvar_21;
  tmpvar_21 = tmpvar_20;
  wn_10.y = vec2(tmpvar_21).y;
  float tmpvar_22;
  tmpvar_22 = dot (i_6.TtoW2, normal_12.xyz);
  float tmpvar_23;
  tmpvar_23 = tmpvar_22;
  wn_10.z = vec3(tmpvar_23).z;
  vec3 tmpvar_24;
  tmpvar_24 = reflect (i_6.I, wn_10);
  vec3 tmpvar_25;
  tmpvar_25 = tmpvar_24;
  r_9 = tmpvar_25;
  vec4 tmpvar_26;
  tmpvar_26 = (gl_LightModel.ambient * texcol_11);
  c_8 = tmpvar_26;
  vec3 tmpvar_27;
  tmpvar_27 = (c_8.xyz * 2.0);
  c_8.xyz = tmpvar_27.xyz.xyz;
  vec4 tmpvar_28;
  tmpvar_28 = textureCube (_Cube, r_9);
  vec4 tmpvar_29;
  tmpvar_29 = ((tmpvar_28 * _ReflectColor) * texcol_11.w);
  reflcolor_7 = tmpvar_29;
  return (c_8 + reflcolor_7);
}

void main ()
{
  v2f xlt_i_30;
  vec4 xl_retval_31;
  vec4 tmpvar_32;
  tmpvar_32 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  xlt_i_30.pos = tmpvar_32;
  float tmpvar_33;
  tmpvar_33 = xlv_FOG.x;
  xlt_i_30.fog = tmpvar_33;
  vec2 tmpvar_34;
  tmpvar_34 = gl_TexCoord[0].xy;
  vec2 tmpvar_35;
  tmpvar_35 = tmpvar_34;
  xlt_i_30.uv = tmpvar_35;
  vec2 tmpvar_36;
  tmpvar_36 = gl_TexCoord[1].xy;
  vec2 tmpvar_37;
  tmpvar_37 = tmpvar_36;
  xlt_i_30.uv2 = tmpvar_37;
  vec3 tmpvar_38;
  tmpvar_38 = gl_TexCoord[2].xyz;
  vec3 tmpvar_39;
  tmpvar_39 = tmpvar_38;
  xlt_i_30.I = tmpvar_39;
  vec3 tmpvar_40;
  tmpvar_40 = gl_TexCoord[3].xyz;
  vec3 tmpvar_41;
  tmpvar_41 = tmpvar_40;
  xlt_i_30.TtoW0 = tmpvar_41;
  vec3 tmpvar_42;
  tmpvar_42 = gl_TexCoord[4].xyz;
  vec3 tmpvar_43;
  tmpvar_43 = tmpvar_42;
  xlt_i_30.TtoW1 = tmpvar_43;
  vec3 tmpvar_44;
  tmpvar_44 = gl_TexCoord[5].xyz;
  vec3 tmpvar_45;
  tmpvar_45 = tmpvar_44;
  xlt_i_30.TtoW2 = tmpvar_45;
  vec4 tmpvar_46;
  tmpvar_46 = frag (xlt_i_30);
  vec4 tmpvar_47;
  tmpvar_47 = tmpvar_46;
  xl_retval_31 = tmpvar_47;
  vec4 tmpvar_48;
  tmpvar_48 = xl_retval_31.xyzw;
  vec4 tmpvar_49;
  tmpvar_49 = tmpvar_48;
  gl_FragData[0] = tmpvar_49;
}

