struct v2f {
  vec4 vertex;
};
struct appdata_t {
  vec4 vertex;
};
v2f vert (
  in appdata_t v_1
)
{
  v2f o_2;
  vec4 tmpvar_3;
  tmpvar_3 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_1.vertex);
  o_2.vertex = tmpvar_3;
  return o_2;
}

void main ()
{
  appdata_t xlt_v_4;
  v2f xl_retval_5;
  vec4 tmpvar_6;
  tmpvar_6 = gl_Vertex.xyzw;
  vec4 tmpvar_7;
  tmpvar_7 = tmpvar_6;
  xlt_v_4.vertex = tmpvar_7;
  v2f tmpvar_8;
  tmpvar_8 = vert (xlt_v_4);
  v2f tmpvar_9;
  tmpvar_9 = tmpvar_8;
  xl_retval_5 = tmpvar_9;
  vec4 tmpvar_10;
  tmpvar_10 = xl_retval_5.vertex.xyzw;
  vec4 tmpvar_11;
  tmpvar_11 = tmpvar_10;
  gl_Position = tmpvar_11;
}

