mediump vec4 xlat_main ()
{
  int i_1;
  mediump vec4 c_2;
  highp vec2 poisson_3[8];
  vec2 tmpvar_4;
  tmpvar_4 = vec2(0.0, 0.0);
  poisson_3[0] = tmpvar_4;
  vec2 tmpvar_5;
  tmpvar_5 = vec2(0.527837, -0.085868);
  poisson_3[1] = tmpvar_5;
  vec2 tmpvar_6;
  tmpvar_6 = vec2(-0.040088, 0.536087);
  poisson_3[2] = tmpvar_6;
  vec2 tmpvar_7;
  tmpvar_7 = vec2(-0.670445, -0.179949);
  poisson_3[3] = tmpvar_7;
  vec2 tmpvar_8;
  tmpvar_8 = vec2(-0.419418, -0.616039);
  poisson_3[4] = tmpvar_8;
  vec2 tmpvar_9;
  tmpvar_9 = vec2(0.440453, -0.639399);
  poisson_3[5] = tmpvar_9;
  vec2 tmpvar_10;
  tmpvar_10 = vec2(-0.757088, 0.349334);
  poisson_3[6] = tmpvar_10;
  vec2 tmpvar_11;
  tmpvar_11 = vec2(0.574619, 0.685879);
  poisson_3[7] = tmpvar_11;
  int tmpvar_12;
  tmpvar_12 = 0;
  i_1 = tmpvar_12;
  vec4 tmpvar_13;
  tmpvar_13 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  c_2 = tmpvar_13;
  while (true) {
    if (!((i_1 < 8))) {
      break;
    };
    highp vec2 tmpvar_14;
    tmpvar_14 = (c_2.xy + poisson_3[i_1]);
    c_2.xy = tmpvar_14.xy.xy;
    int tmpvar_15;
    tmpvar_15 = (i_1 + 1);
    i_1 = tmpvar_15;
  };
  return c_2;
}

void main ()
{
  mediump vec4 xl_retval_16;
  mediump vec4 tmpvar_17;
  tmpvar_17 = xlat_main ();
  mediump vec4 tmpvar_18;
  tmpvar_18 = tmpvar_17;
  xl_retval_16 = tmpvar_18;
  mediump vec4 tmpvar_19;
  tmpvar_19 = xl_retval_16.xyzw;
  mediump vec4 tmpvar_20;
  tmpvar_20 = tmpvar_19;
  gl_FragData[0] = tmpvar_20;
}

