Răsfoiți Sursa

Revert "Resolve texture format correctly on D3D11/D3D12 (#2859)" (#2865)

This reverts commit 8358bf6ecf73314a00b5baa4bdf4a5eebff782b3.
Бранимир Караџић 3 ani în urmă
părinte
comite
2449610af7
2 a modificat fișierele cu 2 adăugiri și 2 ștergeri
  1. 1 1
      src/renderer_d3d11.cpp
  2. 1 1
      src/renderer_d3d12.cpp

+ 1 - 1
src/renderer_d3d11.cpp

@@ -4873,7 +4873,7 @@ namespace bgfx { namespace d3d11
 			for (uint32_t ii = _layer; ii < _numLayers; ++ii)
 			{
 				const UINT resource = _mip + (ii * m_numMips);
-				deviceCtx->ResolveSubresource(m_texture2d, resource, m_rt, resource, s_textureFormat[m_textureFormat].m_fmtSrv);
+				deviceCtx->ResolveSubresource(m_texture2d, resource, m_rt, resource, s_textureFormat[m_textureFormat].m_fmt);
 			}
 		}
 

+ 1 - 1
src/renderer_d3d12.cpp

@@ -5210,7 +5210,7 @@ namespace bgfx { namespace d3d12
 					, resource
 					, m_ptr
 					, resource
-					, s_textureFormat[m_textureFormat].m_fmtSrv
+					, s_textureFormat[m_textureFormat].m_fmt
 				);
 			}