2
0
Эх сурвалжийг харах

GL: Fixed MRT clear depth value.

Branimir Karadžić 10 жил өмнө
parent
commit
3c6ee5fbcb
1 өөрчлөгдсөн 1 нэмэгдсэн , 1 устгасан
  1. 1 1
      src/renderer_gl.cpp

+ 1 - 1
src/renderer_gl.cpp

@@ -2828,7 +2828,7 @@ namespace bgfx { namespace gl
 					Vertex* vertex = (Vertex*)_clearQuad.m_vb->data;
 					BX_CHECK(vertexDecl.m_stride == sizeof(Vertex), "Stride/Vertex mismatch (stride %d, sizeof(Vertex) %d)", vertexDecl.m_stride, sizeof(Vertex) );
 
-					const float depth = _clear.m_depth;
+					const float depth = _clear.m_depth * 2.0f - 1.0f;
 
 					vertex->m_x = -1.0f;
 					vertex->m_y = -1.0f;