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@@ -269,7 +269,7 @@ namespace bgfx { namespace gl
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{ GL_RGBA4, GL_ZERO, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV, false }, // RGBA4
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{ GL_RGB5_A1, GL_ZERO, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV, false }, // RGB5A1
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{ GL_RGB10_A2, GL_ZERO, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV, false }, // RGB10A2
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- { GL_R11F_G11F_B10F, GL_ZERO, GL_RGB, GL_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV, false }, // R11G11B10F
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+ { GL_R11F_G11F_B10F, GL_ZERO, GL_RGB, GL_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV, false }, // RG11B10F
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{ GL_ZERO, GL_ZERO, GL_ZERO, GL_ZERO, false }, // UnknownDepth
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{ GL_DEPTH_COMPONENT16, GL_ZERO, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_UNSIGNED_SHORT, false }, // D16
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{ GL_DEPTH_COMPONENT24, GL_ZERO, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_UNSIGNED_INT, false }, // D24
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@@ -352,7 +352,7 @@ namespace bgfx { namespace gl
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GL_RGBA4, // RGBA4
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GL_RGB5_A1, // RGB5A1
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GL_RGB10_A2, // RGB10A2
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- GL_R11F_G11F_B10F, // R11G11B10F
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+ GL_R11F_G11F_B10F, // RG11B10F
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GL_ZERO, // UnknownDepth
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GL_DEPTH_COMPONENT16, // D16
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GL_DEPTH_COMPONENT24, // D24
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@@ -433,7 +433,7 @@ namespace bgfx { namespace gl
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GL_RGBA4, // RGBA4
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GL_RGB5_A1, // RGB5A1
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GL_RGB10_A2, // RGB10A2
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- GL_R11F_G11F_B10F, // R11G11B10F
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+ GL_R11F_G11F_B10F, // RG11B10F
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GL_ZERO, // UnknownDepth
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GL_ZERO, // D16
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GL_ZERO, // D24
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