|
|
@@ -392,4 +392,22 @@ vec2 texture2DBc5(sampler2D _sampler, vec2 _uv)
|
|
|
#endif
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
+mat3 cofactor( mat4 _m )
|
|
|
+{
|
|
|
+ // Reference:
|
|
|
+ // Cofactor of matrix. Use to transform normals. The code assumes the last column of _m is [0,0,0,1].
|
|
|
+ // https://www.shadertoy.com/view/3s33zj
|
|
|
+ // https://github.com/graphitemaster/normals_revisited
|
|
|
+ return mat3(
|
|
|
+ _m[1][1]*_m[2][2]-_m[1][2]*_m[2][1],
|
|
|
+ _m[1][2]*_m[2][0]-_m[1][0]*_m[2][2],
|
|
|
+ _m[1][0]*_m[2][1]-_m[1][1]*_m[2][0],
|
|
|
+ _m[0][2]*_m[2][1]-_m[0][1]*_m[2][2],
|
|
|
+ _m[0][0]*_m[2][2]-_m[0][2]*_m[2][0],
|
|
|
+ _m[0][1]*_m[2][0]-_m[0][0]*_m[2][1],
|
|
|
+ _m[0][1]*_m[1][2]-_m[0][2]*_m[1][1],
|
|
|
+ _m[0][2]*_m[1][0]-_m[0][0]*_m[1][2],
|
|
|
+ _m[0][0]*_m[1][1]-_m[0][1]*_m[1][0] );
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
#endif // __SHADERLIB_SH__
|