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@@ -24,8 +24,10 @@ SHADER_TMP = $(TEMP)/tmp
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vs_%.bin.h : vs_%.sc
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vs_%.bin.h : vs_%.sc
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@echo [$(<)]
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@echo [$(<)]
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- $(SILENT) $(SHADERC) $(VS_FLAGS) --platform linux -f $(<) -o $(SHADER_TMP) --bin2c $(basename $(<))_glsl
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+ $(SILENT) $(SHADERC) $(VS_FLAGS) --platform linux -p 120 -f $(<) -o $(SHADER_TMP) --bin2c $(basename $(<))_glsl
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@cat $(SHADER_TMP) > $(@)
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@cat $(SHADER_TMP) > $(@)
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+ -$(SILENT) $(SHADERC) $(VS_FLAGS) --platform android -f $(<) -o $(SHADER_TMP) --bin2c $(basename $(<))_essl
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+ -@cat $(SHADER_TMP) >> $(@)
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-$(SILENT) $(SHADERC) $(VS_FLAGS) --platform linux -p spirv -f $(<) -o $(SHADER_TMP) --bin2c $(basename $(<))_spv
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-$(SILENT) $(SHADERC) $(VS_FLAGS) --platform linux -p spirv -f $(<) -o $(SHADER_TMP) --bin2c $(basename $(<))_spv
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-@cat $(SHADER_TMP) >> $(@)
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-@cat $(SHADER_TMP) >> $(@)
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-$(SILENT) $(SHADERC) $(VS_FLAGS) --platform windows -p vs_3_0 -O 3 -f $(<) -o $(SHADER_TMP) --bin2c $(basename $(<))_dx9
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-$(SILENT) $(SHADERC) $(VS_FLAGS) --platform windows -p vs_3_0 -O 3 -f $(<) -o $(SHADER_TMP) --bin2c $(basename $(<))_dx9
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@@ -39,8 +41,10 @@ vs_%.bin.h : vs_%.sc
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fs_%.bin.h : fs_%.sc
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fs_%.bin.h : fs_%.sc
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@echo [$(<)]
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@echo [$(<)]
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- $(SILENT) $(SHADERC) $(FS_FLAGS) --platform linux -f $(<) -o $(SHADER_TMP) --bin2c $(basename $(<))_glsl
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+ $(SILENT) $(SHADERC) $(FS_FLAGS) --platform linux -p 120 -f $(<) -o $(SHADER_TMP) --bin2c $(basename $(<))_glsl
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@cat $(SHADER_TMP) > $(@)
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@cat $(SHADER_TMP) > $(@)
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+ -$(SILENT) $(SHADERC) $(FS_FLAGS) --platform android -f $(<) -o $(SHADER_TMP) --bin2c $(basename $(<))_essl
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+ -@cat $(SHADER_TMP) >> $(@)
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-$(SILENT) $(SHADERC) $(FS_FLAGS) --platform linux -p spirv -f $(<) -o $(SHADER_TMP) --bin2c $(basename $(<))_spv
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-$(SILENT) $(SHADERC) $(FS_FLAGS) --platform linux -p spirv -f $(<) -o $(SHADER_TMP) --bin2c $(basename $(<))_spv
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-@cat $(SHADER_TMP) >> $(@)
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-@cat $(SHADER_TMP) >> $(@)
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-$(SILENT) $(SHADERC) $(FS_FLAGS) --platform windows -p ps_3_0 -O 3 -f $(<) -o $(SHADER_TMP) --bin2c $(basename $(<))_dx9
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-$(SILENT) $(SHADERC) $(FS_FLAGS) --platform windows -p ps_3_0 -O 3 -f $(<) -o $(SHADER_TMP) --bin2c $(basename $(<))_dx9
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@@ -56,6 +60,8 @@ cs_%.bin.h : cs_%.sc
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@echo [$(<)]
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@echo [$(<)]
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$(SILENT) $(SHADERC) $(CS_FLAGS) --platform linux -p 430 -f $(<) -o $(SHADER_TMP) --bin2c $(basename $(<))_glsl
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$(SILENT) $(SHADERC) $(CS_FLAGS) --platform linux -p 430 -f $(<) -o $(SHADER_TMP) --bin2c $(basename $(<))_glsl
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@cat $(SHADER_TMP) > $(@)
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@cat $(SHADER_TMP) > $(@)
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+ -$(SILENT) $(SHADERC) $(CS_FLAGS) --platform android -f $(<) -o $(SHADER_TMP) --bin2c $(basename $(<))_essl
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+ -@cat $(SHADER_TMP) >> $(@)
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# -$(SILENT) $(SHADERC) $(CS_FLAGS) --platform linux -p spirv -f $(<) -o $(SHADER_TMP) --bin2c $(basename $(<))_spv
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# -$(SILENT) $(SHADERC) $(CS_FLAGS) --platform linux -p spirv -f $(<) -o $(SHADER_TMP) --bin2c $(basename $(<))_spv
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# -@cat $(SHADER_TMP) >> $(@)
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# -@cat $(SHADER_TMP) >> $(@)
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-$(SILENT) $(SHADERC) $(CS_FLAGS) --platform windows -p cs_5_0 -O 1 -f $(<) -o $(SHADER_TMP) --bin2c $(basename $(<))_dx11
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-$(SILENT) $(SHADERC) $(CS_FLAGS) --platform windows -p cs_5_0 -O 1 -f $(<) -o $(SHADER_TMP) --bin2c $(basename $(<))_dx11
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