|
|
vec3 view = mul(u_view, vec4(wpos, 0.0) ).xyz;
|
|
vec3 view = mul(u_view, vec4(wpos, 0.0) ).xyz;
|
|
|
vec3 lightColor = calcLight(wpos, normal, view, u_lightPosRadius[0].xyz, u_lightPosRadius[0].w, u_lightRgbInnerR[0].xyz, u_lightRgbInnerR[0].w);
|
|
vec3 lightColor = calcLight(wpos, normal, view, u_lightPosRadius[0].xyz, u_lightPosRadius[0].w, u_lightRgbInnerR[0].xyz, u_lightRgbInnerR[0].w);
|
|
|
vec4 color = imageLoad(i_light, coord);
|
|
vec4 color = imageLoad(i_light, coord);
|