Branimir Karadžić 7 лет назад
Родитель
Сommit
8d2e936dbe
1 измененных файлов с 0 добавлено и 10 удалено
  1. 0 10
      src/renderer_gl.cpp

+ 0 - 10
src/renderer_gl.cpp

@@ -211,16 +211,6 @@ namespace bgfx { namespace gl
 		{ GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x6_KHR,             GL_COMPRESSED_SRGB8_ASTC_8x6_KHR,              GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x6_KHR,             GL_ZERO,                         false }, // ASTC8x6
 		{ GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x5_KHR,            GL_COMPRESSED_SRGB8_ASTC_10x5_KHR,             GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x5_KHR,            GL_ZERO,                         false }, // ASTC10x5
 		{ GL_ZERO,                                     GL_ZERO,                                       GL_ZERO,                                     GL_ZERO,                         false }, // Unknown
-		{ GL_ZERO,                                     GL_ZERO,                                       GL_ZERO,                                     GL_ZERO,                         false }, // ATC
-		{ GL_ZERO,                                     GL_ZERO,                                       GL_ZERO,                                     GL_ZERO,                         false }, // ATCE
-		{ GL_ZERO,                                     GL_ZERO,                                       GL_ZERO,                                     GL_ZERO,                         false }, // ATCI
-		{ GL_ZERO,                                     GL_ZERO,                                       GL_ZERO,                                     GL_ZERO,                         false }, // ASTC4x4
-		{ GL_ZERO,                                     GL_ZERO,                                       GL_ZERO,                                     GL_ZERO,                         false }, // ASTC5x5
-		{ GL_ZERO,                                     GL_ZERO,                                       GL_ZERO,                                     GL_ZERO,                         false }, // ASTC6x6
-		{ GL_ZERO,                                     GL_ZERO,                                       GL_ZERO,                                     GL_ZERO,                         false }, // ASTC8x5
-		{ GL_ZERO,                                     GL_ZERO,                                       GL_ZERO,                                     GL_ZERO,                         false }, // ASTC8x6
-		{ GL_ZERO,                                     GL_ZERO,                                       GL_ZERO,                                     GL_ZERO,                         false }, // ASTC10x5
-
 		{ GL_ZERO,                                     GL_ZERO,                                       GL_ZERO,                                     GL_ZERO,                         false }, // R1
 		{ GL_ALPHA,                                    GL_ZERO,                                       GL_ALPHA,                                    GL_UNSIGNED_BYTE,                false }, // A8
 		{ GL_R8,                                       GL_ZERO,                                       GL_RED,                                      GL_UNSIGNED_BYTE,                false }, // R8