Bladeren bron

D3D12: Fixed texture array frame buffer.

Branimir Karadžić 6 jaren geleden
bovenliggende
commit
afd8145569
1 gewijzigde bestanden met toevoegingen van 1 en 0 verwijderingen
  1. 1 0
      src/renderer_d3d12.cpp

+ 1 - 0
src/renderer_d3d12.cpp

@@ -5219,6 +5219,7 @@ namespace bgfx { namespace d3d12
 									desc.Texture2DArray.FirstArraySlice = at.layer;
 									desc.Texture2DArray.FirstArraySlice = at.layer;
 									desc.Texture2DArray.ArraySize       = 1;
 									desc.Texture2DArray.ArraySize       = 1;
 									desc.Texture2DArray.MipSlice        = at.mip;
 									desc.Texture2DArray.MipSlice        = at.mip;
+									desc.Texture2DArray.PlaneSlice      = 0;
 								}
 								}
 								else
 								else
 								{
 								{