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D3D11: Changed shadow sampler to SampleCmpLevelZero.

Branimir Karadžić %!s(int64=10) %!d(string=hai) anos
pai
achega
d354494c1f
Modificáronse 1 ficheiros con 2 adicións e 2 borrados
  1. 2 2
      src/bgfx_shader.sh

+ 2 - 2
src/bgfx_shader.sh

@@ -59,13 +59,13 @@ struct BgfxSampler2DShadow
 
 
 float bgfxShadow2D(BgfxSampler2DShadow _sampler, vec3 _coord)
 float bgfxShadow2D(BgfxSampler2DShadow _sampler, vec3 _coord)
 {
 {
-	return _sampler.m_texture.SampleCmp(_sampler.m_sampler, _coord.xy, _coord.z * 2.0 - 1.0);
+	return _sampler.m_texture.SampleCmpLevelZero(_sampler.m_sampler, _coord.xy, _coord.z * 2.0 - 1.0);
 }
 }
 
 
 float bgfxShadow2DProj(BgfxSampler2DShadow _sampler, vec4 _coord)
 float bgfxShadow2DProj(BgfxSampler2DShadow _sampler, vec4 _coord)
 {
 {
 	vec3 coord = _coord.xyz * rcp(_coord.w);
 	vec3 coord = _coord.xyz * rcp(_coord.w);
-	return _sampler.m_texture.SampleCmp(_sampler.m_sampler, coord.xy, coord.z * 2.0 - 1.0);
+	return _sampler.m_texture.SampleCmpLevelZero(_sampler.m_sampler, coord.xy, coord.z * 2.0 - 1.0);
 }
 }
 
 
 struct BgfxSampler3D
 struct BgfxSampler3D