Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Бранимир Караџић ee0fbea726 Added AGC renderer stub. před 4 roky
  Hugo Amnov cf8ff18263 WebGPU update (#2477) před 4 roky
  Hugo Amnov a515dd3c3d WebGPU update (#2364) před 5 roky
  Бранимир Караџић af49c5d264 Happy New Year! před 5 roky
  Бранимир Караџић 76f3e0590f OSX: Added separate osx-arm64 build configuration. před 5 roky
  Бранимир Караџић 79964ffe13 Fixed build. před 5 roky
  Mohamed Shazan f8a9721fb3 Small fix on soname defining on ldflags (#2176) před 5 roky
  Бранимир Караџић e9946b1be6 Cleanup. před 5 roky
  Бранимир Караџић 7f3bd1f9bb Cleanup. před 5 roky
  Mohamed Shazan c6e4f528cb Fix target extension on android for shared-library (#2175) před 5 roky
  云风 79166dfe17 Allow passing config macros from env (#2147) před 5 roky
  juj 098e6194d9 Update examples to build on Emscripten Wasm. Add separate wasm and wasm2js targets. (#2145) před 5 roky
  Бранимир Караџић 1359503a62 Cleanup. před 5 roky
  Бранимир Караџић bbd41124b7 Cleanup. před 5 roky
  Бранимир Караџић 4e41f3d0bd Fixed build. před 5 roky
  Hugo Amnov b62302631e Add Webgpu backend (#2132) před 5 roky
  Бранимир Караџић 60b51dcf85 Fixed #2128. před 5 roky
  Бранимир Караџић 6c0c5c9921 Renamed vertexdecl.* to vertexlayout.* před 5 roky
  Бранимир Караџић 54dc5e3ae7 Removed support for SteamLink (discontinued 11/2018). před 5 roky
  Бранимир Караџић 82f56b5987 Happy New Year! před 6 roky
  Rinthel e604ca021d remove warning / add build option for osx před 6 roky
  Бранимир Караџић 9f7c3281e1 Added NVN stub. před 6 roky
  Бранимир Караџић 17a620a609 Cleanup. před 7 roky
  Бранимир Караџић 3f3a9450ba Happy New Year! před 7 roky
  Branimir Karadžić 7612f88426 Cleanup. před 7 roky
  MaulingMonkey 8d18cf1625 Added bgfx.natvis. (#1368) před 7 roky
  Branimir Karadžić 3b93896a20 Fixed amalgamated build. před 7 roky
  Branimir Karadžić 55427f424c D3D12: Fixed texture binding. před 8 roky
  Branimir Karadžić b9e393e6dd Fixed issue #1315. před 8 roky
  Branimir Karadžić cf91b62542 shaderc: Allow passing CS buffers into all shader stages in GLSL. před 8 roky