커밋 기록

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Branimir Karadžić 4bb2b623d3 Happy New Year! 10 년 전
  Branimir Karadžić 930fbe9e1a shaderc: Normalize EOL before processing shader. 10 년 전
  Branimir Karadžić fac71e9e35 Fixed issue #569. 10 년 전
  Branimir Karadžić 86839f6e2e shaderc: GLSL autodetect use of profile 130. 10 년 전
  Branimir Karadžić 4470f7097c Fixed HLSL reflection for samplers. 10 년 전
  Branimir Karadžić 8adc099b02 Cleanup. 10 년 전
  Brad Roepstorff b8fc92520f adding better error message for missing varying.def.sc in shaderc 10 년 전
  Branimir Karadžić 527ab0bcc1 shaderc: Metal fixes. 10 년 전
  Branimir Karadžić ce1b41336d shaderc: Adding metal shader type. 10 년 전
  Branimir Karadžić ff01992cb7 Refactored uniform types. 10 년 전
  Branimir Karadžić 1deb6a2e9d Fixed issue #385. 10 년 전
  Mike Popoloski 121cc748c2 Fixing a shader linkage crash in D3D11 for 10level9 targets 10 년 전
  Mike Popoloski 2819f93f26 shaderc dx11 now removes unused constants 10 년 전
  Mike Popoloski 6e53a5e229 Remove last dependence on legacy DXSDK / D3DX 10 년 전
  Branimir Karadžić 12184e87de Fixed variable shadowing warnings. 10 년 전
  Branimir Karadžić a8b8cedb1b shaderc: Fixed ESSL build. 10 년 전
  Branimir Karadžić baebc645c0 Fixed shaderc. 10 년 전
  Branimir Karadžić b2da0cce93 Added [u/i]sampler3D. 11 년 전
  Branimir Karadžić 100673b736 shaderc: Rename BITANGENT semantics to BINORMAL when building with D3D9 SM3 compiler. 11 년 전
  Branimir Karadžić 8d70a2abde Added gl_PrimitiveID builtin for fragment shaders. 11 년 전
  Branimir Karadžić c25dd466be Updated copyright year. 11 년 전
  Daniele Bartolini 98e3552fe8 Fix shaderc debug assert failed (issue #120) 11 년 전
  Branimir Karadžić 8cd9551f26 shaderc source split into multiple files. 11 년 전
  Dario Manesku 984463c773 Removed redundant NOMINMAX define as it's now defined in 'bx/platform.h'. 11 년 전
  Branimir Karadzic bb0a305333 shaderc: Added error message with input source file is not found. 11 년 전
  Branimir Karadžić 748da31049 Skip white space between $input/$output. 11 년 전
  Branimir Karadzic 02346be7cb Skip white space before parsing /. 11 년 전
  Branimir Karadžić 29b7249fc1 Cleanup. 11 년 전
  Branimir Karadžić 6b00f65849 Increased number of MRT to 8. 11 년 전
  Branimir Karadžić 66890595b9 Added serialization for vertex decl attribute enums. Binary format changes. Rebuilt all meshes and shaders. 11 년 전