Andrew Mac
|
6c395391a1
Extended Remotery profiling.
|
10 ani în urmă |
Branimir Karadžić
|
c55a6101d2
Added begin/end CPU/GPU timer stats instead of elapsed.
|
10 ani în urmă |
Branimir Karadžić
|
b3aa330b1c
Cleanup.
|
10 ani în urmă |
Branimir Karadžić
|
ecf7eba043
Added ability to read occlusion query result on main thread.
|
10 ani în urmă |
Branimir Karadžić
|
202bfbd174
Cleanup.
|
10 ani în urmă |
Branimir Karadžić
|
6aa9629816
Added initial occlusion query support.
|
10 ani în urmă |
Branimir Karadžić
|
70ad9aac0e
Split texture format test.
|
10 ani în urmă |
Branimir Karadžić
|
76ad2441b0
D3D9: Fixed volume texture update.
|
10 ani în urmă |
Branimir Karadžić
|
f7130318c0
Cleanup.
|
10 ani în urmă |
Branimir Karadžić
|
49b4d32f15
Fixed automatic framebuffer resize.
|
10 ani în urmă |
Branimir Karadžić
|
6aa6efda12
Added initial texture read back support.
|
10 ani în urmă |
Branimir Karadžić
|
b6ae6fda61
Cleanup.
|
10 ani în urmă |
Branimir Karadžić
|
64af9cfbf3
D3D11: Fixed cubemap blit.
|
10 ani în urmă |
Branimir Karadžić
|
9e8508b64d
Added blit to 08-update example.
|
10 ani în urmă |
Branimir Karadžić
|
bf60b513aa
Added blit caps.
|
10 ani în urmă |
Branimir Karadžić
|
a5934b93e9
Cleanup.
|
10 ani în urmă |
Branimir Karadžić
|
60c7072558
Clamp blit to texture bounds.
|
10 ani în urmă |
Branimir Karadžić
|
ad5a46779a
Added blit.
|
10 ani în urmă |
Branimir Karadžić
|
09e6aa3d9a
Cleanup.
|
10 ani în urmă |
Richard Gale
|
973b6e542f
Changes needed for WinRT
|
10 ani în urmă |
Branimir Karadžić
|
1b6ef6dba3
D3D11: Release frame buffer swap chain on shutdown.
|
10 ani în urmă |
Branimir Karadžić
|
91fe7aafdb
Added support for RGB9E5F fromat.
|
10 ani în urmă |
Branimir Karadžić
|
b5ab524ee1
Cleanup.
|
10 ani în urmă |
Branimir Karadžić
|
54be2d5b77
Cleanup.
|
10 ani în urmă |
Branimir Karadžić
|
ae71103bf9
Added border color index.
|
10 ani în urmă |
Branimir Karadžić
|
5690e1cde8
Added uniform buffer dynamic resizing.
|
10 ani în urmă |
Branimir Karadžić
|
72446e998b
Added border texture address mode.
|
10 ani în urmă |
Branimir Karadžić
|
e5db297ba8
Fixed framebuffer clear.
|
10 ani în urmă |
Branimir Karadžić
|
01ceccf515
D3D11: Find discard instruction to enable/disable fragment shader when writing into FB without color attachment.
|
10 ani în urmă |
Branimir Karadžić
|
58f7676f7b
Added process memory usage info.
|
10 ani în urmă |