fs_ocornut_imgui.bin.h 23 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214
  1. static const uint8_t fs_ocornut_imgui_glsl[238] =
  2. {
  3. 0x46, 0x53, 0x48, 0x04, 0x01, 0x83, 0xf2, 0xe1, 0x01, 0x00, 0x05, 0x73, 0x5f, 0x74, 0x65, 0x78, // FSH........s_tex
  4. 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0xd3, 0x00, 0x00, 0x00, 0x76, 0x61, 0x72, 0x79, 0x69, 0x6e, // ..........varyin
  5. 0x67, 0x20, 0x68, 0x69, 0x67, 0x68, 0x70, 0x20, 0x76, 0x65, 0x63, 0x34, 0x20, 0x76, 0x5f, 0x63, // g highp vec4 v_c
  6. 0x6f, 0x6c, 0x6f, 0x72, 0x30, 0x3b, 0x0a, 0x76, 0x61, 0x72, 0x79, 0x69, 0x6e, 0x67, 0x20, 0x68, // olor0;.varying h
  7. 0x69, 0x67, 0x68, 0x70, 0x20, 0x76, 0x65, 0x63, 0x32, 0x20, 0x76, 0x5f, 0x74, 0x65, 0x78, 0x63, // ighp vec2 v_texc
  8. 0x6f, 0x6f, 0x72, 0x64, 0x30, 0x3b, 0x0a, 0x75, 0x6e, 0x69, 0x66, 0x6f, 0x72, 0x6d, 0x20, 0x73, // oord0;.uniform s
  9. 0x61, 0x6d, 0x70, 0x6c, 0x65, 0x72, 0x32, 0x44, 0x20, 0x73, 0x5f, 0x74, 0x65, 0x78, 0x3b, 0x0a, // ampler2D s_tex;.
  10. 0x76, 0x6f, 0x69, 0x64, 0x20, 0x6d, 0x61, 0x69, 0x6e, 0x20, 0x28, 0x29, 0x0a, 0x7b, 0x0a, 0x20, // void main ().{.
  11. 0x20, 0x6c, 0x6f, 0x77, 0x70, 0x20, 0x76, 0x65, 0x63, 0x34, 0x20, 0x74, 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, // lowp vec4 tmpva
  12. 0x72, 0x5f, 0x31, 0x3b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x74, 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, 0x31, 0x20, // r_1;. tmpvar_1
  13. 0x3d, 0x20, 0x74, 0x65, 0x78, 0x74, 0x75, 0x72, 0x65, 0x32, 0x44, 0x20, 0x28, 0x73, 0x5f, 0x74, // = texture2D (s_t
  14. 0x65, 0x78, 0x2c, 0x20, 0x76, 0x5f, 0x74, 0x65, 0x78, 0x63, 0x6f, 0x6f, 0x72, 0x64, 0x30, 0x29, // ex, v_texcoord0)
  15. 0x3b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x67, 0x6c, 0x5f, 0x46, 0x72, 0x61, 0x67, 0x43, 0x6f, 0x6c, 0x6f, 0x72, // ;. gl_FragColor
  16. 0x20, 0x3d, 0x20, 0x28, 0x74, 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, 0x31, 0x20, 0x2a, 0x20, 0x76, // = (tmpvar_1 * v
  17. 0x5f, 0x63, 0x6f, 0x6c, 0x6f, 0x72, 0x30, 0x29, 0x3b, 0x0a, 0x7d, 0x0a, 0x0a, 0x00, // _color0);.}...
  18. };
  19. static const uint8_t fs_ocornut_imgui_spv[1619] =
  20. {
  21. 0x46, 0x53, 0x48, 0x04, 0x01, 0x83, 0xf2, 0xe1, 0x48, 0x06, 0x03, 0x02, 0x23, 0x07, 0x00, 0x00, // FSH.....H...#...
  22. 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x08, 0x00, 0x20, 0x60, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x11, 0x00, // ...... `........
  23. 0x02, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0b, 0x00, 0x06, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x47, 0x4c, // ..............GL
  24. 0x53, 0x4c, 0x2e, 0x73, 0x74, 0x64, 0x2e, 0x34, 0x35, 0x30, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0e, 0x00, // SL.std.450......
  25. 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0f, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, // ................
  26. 0x00, 0x00, 0x42, 0x13, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x05, 0x00, 0x03, 0x00, 0x42, 0x13, // ..B...........B.
  27. 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x05, 0x00, 0x06, 0x00, 0x61, 0x09, 0x00, 0x00, 0x42, 0x67, // ..........a...Bg
  28. 0x66, 0x78, 0x53, 0x61, 0x6d, 0x70, 0x6c, 0x65, 0x72, 0x32, 0x44, 0x00, 0x00, 0x00, 0x06, 0x00, // fxSampler2D.....
  29. 0x06, 0x00, 0x61, 0x09, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x6d, 0x5f, 0x73, 0x61, 0x6d, 0x70, // ..a.......m_samp
  30. 0x6c, 0x65, 0x72, 0x00, 0x00, 0x00, 0x06, 0x00, 0x06, 0x00, 0x61, 0x09, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, // ler.......a.....
  31. 0x00, 0x00, 0x6d, 0x5f, 0x74, 0x65, 0x78, 0x74, 0x75, 0x72, 0x65, 0x00, 0x00, 0x00, 0x05, 0x00, // ..m_texture.....
  32. 0x04, 0x00, 0xfe, 0x0e, 0x00, 0x00, 0x73, 0x5f, 0x74, 0x65, 0x78, 0x00, 0x00, 0x00, 0x05, 0x00, // ......s_tex.....
  33. 0x06, 0x00, 0x0f, 0x0d, 0x00, 0x00, 0x73, 0x5f, 0x74, 0x65, 0x78, 0x53, 0x61, 0x6d, 0x70, 0x6c, // ......s_texSampl
  34. 0x65, 0x72, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x05, 0x00, 0x06, 0x00, 0x4b, 0x0f, 0x00, 0x00, 0x73, 0x5f, // er........K...s_
  35. 0x74, 0x65, 0x78, 0x54, 0x65, 0x78, 0x74, 0x75, 0x72, 0x65, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x05, 0x00, // texTexture......
  36. 0x04, 0x00, 0xaf, 0x09, 0x00, 0x00, 0x24, 0x47, 0x6c, 0x6f, 0x62, 0x61, 0x6c, 0x00, 0x06, 0x00, // ......$Global...
  37. 0x06, 0x00, 0xaf, 0x09, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x75, 0x5f, 0x76, 0x69, 0x65, 0x77, // ..........u_view
  38. 0x52, 0x65, 0x63, 0x74, 0x00, 0x00, 0x06, 0x00, 0x06, 0x00, 0xaf, 0x09, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, // Rect............
  39. 0x00, 0x00, 0x75, 0x5f, 0x76, 0x69, 0x65, 0x77, 0x54, 0x65, 0x78, 0x65, 0x6c, 0x00, 0x06, 0x00, // ..u_viewTexel...
  40. 0x05, 0x00, 0xaf, 0x09, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x75, 0x5f, 0x76, 0x69, 0x65, 0x77, // ..........u_view
  41. 0x00, 0x00, 0x06, 0x00, 0x06, 0x00, 0xaf, 0x09, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x75, 0x5f, // ..............u_
  42. 0x69, 0x6e, 0x76, 0x56, 0x69, 0x65, 0x77, 0x00, 0x00, 0x00, 0x06, 0x00, 0x05, 0x00, 0xaf, 0x09, // invView.........
  43. 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x75, 0x5f, 0x70, 0x72, 0x6f, 0x6a, 0x00, 0x00, 0x06, 0x00, // ......u_proj....
  44. 0x06, 0x00, 0xaf, 0x09, 0x00, 0x00, 0x05, 0x00, 0x00, 0x00, 0x75, 0x5f, 0x69, 0x6e, 0x76, 0x50, // ..........u_invP
  45. 0x72, 0x6f, 0x6a, 0x00, 0x00, 0x00, 0x06, 0x00, 0x06, 0x00, 0xaf, 0x09, 0x00, 0x00, 0x06, 0x00, // roj.............
  46. 0x00, 0x00, 0x75, 0x5f, 0x76, 0x69, 0x65, 0x77, 0x50, 0x72, 0x6f, 0x6a, 0x00, 0x00, 0x06, 0x00, // ..u_viewProj....
  47. 0x07, 0x00, 0xaf, 0x09, 0x00, 0x00, 0x07, 0x00, 0x00, 0x00, 0x75, 0x5f, 0x69, 0x6e, 0x76, 0x56, // ..........u_invV
  48. 0x69, 0x65, 0x77, 0x50, 0x72, 0x6f, 0x6a, 0x00, 0x00, 0x00, 0x06, 0x00, 0x05, 0x00, 0xaf, 0x09, // iewProj.........
  49. 0x00, 0x00, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x75, 0x5f, 0x6d, 0x6f, 0x64, 0x65, 0x6c, 0x00, 0x06, 0x00, // ......u_model...
  50. 0x06, 0x00, 0xaf, 0x09, 0x00, 0x00, 0x09, 0x00, 0x00, 0x00, 0x75, 0x5f, 0x6d, 0x6f, 0x64, 0x65, // ..........u_mode
  51. 0x6c, 0x56, 0x69, 0x65, 0x77, 0x00, 0x06, 0x00, 0x07, 0x00, 0xaf, 0x09, 0x00, 0x00, 0x0a, 0x00, // lView...........
  52. 0x00, 0x00, 0x75, 0x5f, 0x6d, 0x6f, 0x64, 0x65, 0x6c, 0x56, 0x69, 0x65, 0x77, 0x50, 0x72, 0x6f, // ..u_modelViewPro
  53. 0x6a, 0x00, 0x06, 0x00, 0x06, 0x00, 0xaf, 0x09, 0x00, 0x00, 0x0b, 0x00, 0x00, 0x00, 0x75, 0x5f, // j.............u_
  54. 0x61, 0x6c, 0x70, 0x68, 0x61, 0x52, 0x65, 0x66, 0x34, 0x00, 0x47, 0x00, 0x04, 0x00, 0x0f, 0x0d, // alphaRef4.G.....
  55. 0x00, 0x00, 0x22, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x47, 0x00, 0x04, 0x00, 0x0f, 0x0d, // ..".......G.....
  56. 0x00, 0x00, 0x21, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x47, 0x00, 0x04, 0x00, 0x4b, 0x0f, // ..!.......G...K.
  57. 0x00, 0x00, 0x22, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x47, 0x00, 0x04, 0x00, 0x4b, 0x0f, // ..".......G...K.
  58. 0x00, 0x00, 0x21, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x47, 0x00, 0x04, 0x00, 0xfb, 0x09, // ..!.......G.....
  59. 0x00, 0x00, 0x06, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0x00, 0x00, 0x00, 0x48, 0x00, 0x05, 0x00, 0xaf, 0x09, // [email protected].....
  60. 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x23, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x48, 0x00, // ......#.......H.
  61. 0x05, 0x00, 0xaf, 0x09, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x23, 0x00, 0x00, 0x00, 0x10, 0x00, // ..........#.....
  62. 0x00, 0x00, 0x48, 0x00, 0x04, 0x00, 0xaf, 0x09, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, // ..H.............
  63. 0x00, 0x00, 0x48, 0x00, 0x05, 0x00, 0xaf, 0x09, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x23, 0x00, // ..H...........#.
  64. 0x00, 0x00, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x48, 0x00, 0x05, 0x00, 0xaf, 0x09, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, // .. ...H.........
  65. 0x00, 0x00, 0x07, 0x00, 0x00, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x48, 0x00, 0x04, 0x00, 0xaf, 0x09, // ..........H.....
  66. 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x48, 0x00, 0x05, 0x00, 0xaf, 0x09, // ..........H.....
  67. 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x23, 0x00, 0x00, 0x00, 0x60, 0x00, 0x00, 0x00, 0x48, 0x00, // ......#...`...H.
  68. 0x05, 0x00, 0xaf, 0x09, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x07, 0x00, 0x00, 0x00, 0x10, 0x00, // ................
  69. 0x00, 0x00, 0x48, 0x00, 0x04, 0x00, 0xaf, 0x09, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, // ..H.............
  70. 0x00, 0x00, 0x48, 0x00, 0x05, 0x00, 0xaf, 0x09, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x23, 0x00, // ..H...........#.
  71. 0x00, 0x00, 0xa0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x48, 0x00, 0x05, 0x00, 0xaf, 0x09, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, // ......H.........
  72. 0x00, 0x00, 0x07, 0x00, 0x00, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x48, 0x00, 0x04, 0x00, 0xaf, 0x09, // ..........H.....
  73. 0x00, 0x00, 0x05, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x48, 0x00, 0x05, 0x00, 0xaf, 0x09, // ..........H.....
  74. 0x00, 0x00, 0x05, 0x00, 0x00, 0x00, 0x23, 0x00, 0x00, 0x00, 0xe0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x48, 0x00, // ......#.......H.
  75. 0x05, 0x00, 0xaf, 0x09, 0x00, 0x00, 0x05, 0x00, 0x00, 0x00, 0x07, 0x00, 0x00, 0x00, 0x10, 0x00, // ................
  76. 0x00, 0x00, 0x48, 0x00, 0x04, 0x00, 0xaf, 0x09, 0x00, 0x00, 0x06, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, // ..H.............
  77. 0x00, 0x00, 0x48, 0x00, 0x05, 0x00, 0xaf, 0x09, 0x00, 0x00, 0x06, 0x00, 0x00, 0x00, 0x23, 0x00, // ..H...........#.
  78. 0x00, 0x00, 0x20, 0x01, 0x00, 0x00, 0x48, 0x00, 0x05, 0x00, 0xaf, 0x09, 0x00, 0x00, 0x06, 0x00, // .. ...H.........
  79. 0x00, 0x00, 0x07, 0x00, 0x00, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x48, 0x00, 0x04, 0x00, 0xaf, 0x09, // ..........H.....
  80. 0x00, 0x00, 0x07, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x48, 0x00, 0x05, 0x00, 0xaf, 0x09, // ..........H.....
  81. 0x00, 0x00, 0x07, 0x00, 0x00, 0x00, 0x23, 0x00, 0x00, 0x00, 0x60, 0x01, 0x00, 0x00, 0x48, 0x00, // ......#...`...H.
  82. 0x05, 0x00, 0xaf, 0x09, 0x00, 0x00, 0x07, 0x00, 0x00, 0x00, 0x07, 0x00, 0x00, 0x00, 0x10, 0x00, // ................
  83. 0x00, 0x00, 0x48, 0x00, 0x04, 0x00, 0xaf, 0x09, 0x00, 0x00, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, // ..H.............
  84. 0x00, 0x00, 0x48, 0x00, 0x05, 0x00, 0xaf, 0x09, 0x00, 0x00, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x23, 0x00, // ..H...........#.
  85. 0x00, 0x00, 0xa0, 0x01, 0x00, 0x00, 0x48, 0x00, 0x05, 0x00, 0xaf, 0x09, 0x00, 0x00, 0x08, 0x00, // ......H.........
  86. 0x00, 0x00, 0x07, 0x00, 0x00, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x48, 0x00, 0x04, 0x00, 0xaf, 0x09, // ..........H.....
  87. 0x00, 0x00, 0x09, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x48, 0x00, 0x05, 0x00, 0xaf, 0x09, // ..........H.....
  88. 0x00, 0x00, 0x09, 0x00, 0x00, 0x00, 0x23, 0x00, 0x00, 0x00, 0xa0, 0x09, 0x00, 0x00, 0x48, 0x00, // ......#.......H.
  89. 0x05, 0x00, 0xaf, 0x09, 0x00, 0x00, 0x09, 0x00, 0x00, 0x00, 0x07, 0x00, 0x00, 0x00, 0x10, 0x00, // ................
  90. 0x00, 0x00, 0x48, 0x00, 0x04, 0x00, 0xaf, 0x09, 0x00, 0x00, 0x0a, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, // ..H.............
  91. 0x00, 0x00, 0x48, 0x00, 0x05, 0x00, 0xaf, 0x09, 0x00, 0x00, 0x0a, 0x00, 0x00, 0x00, 0x23, 0x00, // ..H...........#.
  92. 0x00, 0x00, 0xe0, 0x09, 0x00, 0x00, 0x48, 0x00, 0x05, 0x00, 0xaf, 0x09, 0x00, 0x00, 0x0a, 0x00, // ......H.........
  93. 0x00, 0x00, 0x07, 0x00, 0x00, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x48, 0x00, 0x05, 0x00, 0xaf, 0x09, // ..........H.....
  94. 0x00, 0x00, 0x0b, 0x00, 0x00, 0x00, 0x23, 0x00, 0x00, 0x00, 0x20, 0x0a, 0x00, 0x00, 0x47, 0x00, // ......#... ...G.
  95. 0x03, 0x00, 0xaf, 0x09, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x13, 0x00, 0x02, 0x00, 0x08, 0x00, // ................
  96. 0x00, 0x00, 0x21, 0x00, 0x03, 0x00, 0x02, 0x05, 0x00, 0x00, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1a, 0x00, // ..!.............
  97. 0x02, 0x00, 0xfc, 0x01, 0x00, 0x00, 0x16, 0x00, 0x03, 0x00, 0x0d, 0x00, 0x00, 0x00, 0x20, 0x00, // .............. .
  98. 0x00, 0x00, 0x19, 0x00, 0x09, 0x00, 0x96, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0d, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, // ................
  99. 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, // ................
  100. 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1e, 0x00, 0x04, 0x00, 0x61, 0x09, 0x00, 0x00, 0xfc, 0x01, // ..........a.....
  101. 0x00, 0x00, 0x96, 0x00, 0x00, 0x00, 0x20, 0x00, 0x04, 0x00, 0x1b, 0x00, 0x00, 0x00, 0x06, 0x00, // ...... .........
  102. 0x00, 0x00, 0x61, 0x09, 0x00, 0x00, 0x3b, 0x00, 0x04, 0x00, 0x1b, 0x00, 0x00, 0x00, 0xfe, 0x0e, // ..a...;.........
  103. 0x00, 0x00, 0x06, 0x00, 0x00, 0x00, 0x20, 0x00, 0x04, 0x00, 0x79, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ...... ...y.....
  104. 0x00, 0x00, 0xfc, 0x01, 0x00, 0x00, 0x3b, 0x00, 0x04, 0x00, 0x79, 0x04, 0x00, 0x00, 0x0f, 0x0d, // ......;...y.....
  105. 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x20, 0x00, 0x04, 0x00, 0x13, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ...... .........
  106. 0x00, 0x00, 0x96, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3b, 0x00, 0x04, 0x00, 0x13, 0x03, 0x00, 0x00, 0x4b, 0x0f, // ......;.......K.
  107. 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x17, 0x00, 0x04, 0x00, 0x1d, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0d, 0x00, // ................
  108. 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x18, 0x00, 0x04, 0x00, 0x65, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1d, 0x00, // ..........e.....
  109. 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x15, 0x00, 0x04, 0x00, 0x0b, 0x00, 0x00, 0x00, 0x20, 0x00, // .............. .
  110. 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x2b, 0x00, 0x04, 0x00, 0x0b, 0x00, 0x00, 0x00, 0x6a, 0x0a, // ......+.......j.
  111. 0x00, 0x00, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1c, 0x00, 0x04, 0x00, 0xfb, 0x09, 0x00, 0x00, 0x65, 0x00, // .. ...........e.
  112. 0x00, 0x00, 0x6a, 0x0a, 0x00, 0x00, 0x1e, 0x00, 0x0e, 0x00, 0xaf, 0x09, 0x00, 0x00, 0x1d, 0x00, // ..j.............
  113. 0x00, 0x00, 0x1d, 0x00, 0x00, 0x00, 0x65, 0x00, 0x00, 0x00, 0x65, 0x00, 0x00, 0x00, 0x65, 0x00, // ......e...e...e.
  114. 0x00, 0x00, 0x65, 0x00, 0x00, 0x00, 0x65, 0x00, 0x00, 0x00, 0x65, 0x00, 0x00, 0x00, 0xfb, 0x09, // ..e...e...e.....
  115. 0x00, 0x00, 0x65, 0x00, 0x00, 0x00, 0x65, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1d, 0x00, 0x00, 0x00, 0x36, 0x00, // ..e...e.......6.
  116. 0x05, 0x00, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x42, 0x13, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x05, // ......B.........
  117. 0x00, 0x00, 0xf8, 0x00, 0x02, 0x00, 0x1f, 0x60, 0x00, 0x00, 0x3d, 0x00, 0x04, 0x00, 0xfc, 0x01, // .......`..=.....
  118. 0x00, 0x00, 0x7b, 0x52, 0x00, 0x00, 0x0f, 0x0d, 0x00, 0x00, 0x3d, 0x00, 0x04, 0x00, 0x96, 0x00, // ..{R......=.....
  119. 0x00, 0x00, 0x18, 0x50, 0x00, 0x00, 0x4b, 0x0f, 0x00, 0x00, 0x50, 0x00, 0x05, 0x00, 0x61, 0x09, // ...P..K...P...a.
  120. 0x00, 0x00, 0x52, 0x2e, 0x00, 0x00, 0x7b, 0x52, 0x00, 0x00, 0x18, 0x50, 0x00, 0x00, 0x3e, 0x00, // ..R...{R...P..>.
  121. 0x03, 0x00, 0xfe, 0x0e, 0x00, 0x00, 0x52, 0x2e, 0x00, 0x00, 0xfd, 0x00, 0x01, 0x00, 0x38, 0x00, // ......R.......8.
  122. 0x01, 0x00, 0x00, // ...
  123. };
  124. static const uint8_t fs_ocornut_imgui_dx9[229] =
  125. {
  126. 0x46, 0x53, 0x48, 0x04, 0x01, 0x83, 0xf2, 0xe1, 0x01, 0x00, 0x05, 0x73, 0x5f, 0x74, 0x65, 0x78, // FSH........s_tex
  127. 0x30, 0x01, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0xcc, 0x00, 0x00, 0x03, 0xff, 0xff, 0xfe, 0xff, 0x1f, 0x00, // 0...............
  128. 0x43, 0x54, 0x41, 0x42, 0x1c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x4f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0xff, 0xff, // CTAB....O.......
  129. 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x91, 0x00, 0x00, 0x48, 0x00, 0x00, 0x00, // ............H...
  130. 0x30, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x02, 0x00, 0x38, 0x00, 0x00, 0x00, // 0...........8...
  131. 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x73, 0x5f, 0x74, 0x65, 0x78, 0x00, 0xab, 0xab, 0x04, 0x00, 0x0c, 0x00, // ....s_tex.......
  132. 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x70, 0x73, 0x5f, 0x33, // ............ps_3
  133. 0x5f, 0x30, 0x00, 0x4d, 0x69, 0x63, 0x72, 0x6f, 0x73, 0x6f, 0x66, 0x74, 0x20, 0x28, 0x52, 0x29, // _0.Microsoft (R)
  134. 0x20, 0x48, 0x4c, 0x53, 0x4c, 0x20, 0x53, 0x68, 0x61, 0x64, 0x65, 0x72, 0x20, 0x43, 0x6f, 0x6d, // HLSL Shader Com
  135. 0x70, 0x69, 0x6c, 0x65, 0x72, 0x20, 0x31, 0x30, 0x2e, 0x31, 0x00, 0xab, 0x1f, 0x00, 0x00, 0x02, // piler 10.1......
  136. 0x0a, 0x00, 0x00, 0x80, 0x00, 0x00, 0x0f, 0x90, 0x1f, 0x00, 0x00, 0x02, 0x05, 0x00, 0x00, 0x80, // ................
  137. 0x01, 0x00, 0x03, 0x90, 0x1f, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x90, 0x00, 0x08, 0x0f, 0xa0, // ................
  138. 0x42, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x0f, 0x80, 0x01, 0x00, 0xe4, 0x90, 0x00, 0x08, 0xe4, 0xa0, // B...............
  139. 0x05, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x08, 0x0f, 0x80, 0x00, 0x00, 0xe4, 0x80, 0x00, 0x00, 0xe4, 0x90, // ................
  140. 0xff, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, // .....
  141. };
  142. static const uint8_t fs_ocornut_imgui_dx11[396] =
  143. {
  144. 0x46, 0x53, 0x48, 0x04, 0x01, 0x83, 0xf2, 0xe1, 0x01, 0x00, 0x05, 0x73, 0x5f, 0x74, 0x65, 0x78, // FSH........s_tex
  145. 0x30, 0x01, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x70, 0x01, 0x44, 0x58, 0x42, 0x43, 0xbe, 0x78, 0xe7, 0xa5, // 0.....p.DXBC.x..
  146. 0x19, 0x0c, 0x70, 0xeb, 0x4c, 0xb1, 0xac, 0x1f, 0x16, 0x84, 0xe9, 0x97, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, // ..p.L...........
  147. 0x70, 0x01, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x2c, 0x00, 0x00, 0x00, 0xa0, 0x00, 0x00, 0x00, // p.......,.......
  148. 0xd4, 0x00, 0x00, 0x00, 0x49, 0x53, 0x47, 0x4e, 0x6c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, // ....ISGNl.......
  149. 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x50, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, // ....P...........
  150. 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x5c, 0x00, 0x00, 0x00, // ................
  151. 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, // ................
  152. 0x0f, 0x0f, 0x00, 0x00, 0x62, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ....b...........
  153. 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x03, 0x00, 0x00, 0x53, 0x56, 0x5f, 0x50, // ............SV_P
  154. 0x4f, 0x53, 0x49, 0x54, 0x49, 0x4f, 0x4e, 0x00, 0x43, 0x4f, 0x4c, 0x4f, 0x52, 0x00, 0x54, 0x45, // OSITION.COLOR.TE
  155. 0x58, 0x43, 0x4f, 0x4f, 0x52, 0x44, 0x00, 0xab, 0x4f, 0x53, 0x47, 0x4e, 0x2c, 0x00, 0x00, 0x00, // XCOORD..OSGN,...
  156. 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ........ .......
  157. 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0f, 0x00, 0x00, 0x00, // ................
  158. 0x53, 0x56, 0x5f, 0x54, 0x41, 0x52, 0x47, 0x45, 0x54, 0x00, 0xab, 0xab, 0x53, 0x48, 0x44, 0x52, // SV_TARGET...SHDR
  159. 0x94, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0x00, 0x00, 0x00, 0x25, 0x00, 0x00, 0x00, 0x5a, 0x00, 0x00, 0x03, // ....@...%...Z...
  160. 0x00, 0x60, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x58, 0x18, 0x00, 0x04, 0x00, 0x70, 0x10, 0x00, // .`......X....p..
  161. 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x55, 0x55, 0x00, 0x00, 0x62, 0x10, 0x00, 0x03, 0xf2, 0x10, 0x10, 0x00, // ....UU..b.......
  162. 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x62, 0x10, 0x00, 0x03, 0x32, 0x10, 0x10, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, // ....b...2.......
  163. 0x65, 0x00, 0x00, 0x03, 0xf2, 0x20, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x68, 0x00, 0x00, 0x02, // e.... ......h...
  164. 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x45, 0x00, 0x00, 0x09, 0xf2, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ....E...........
  165. 0x46, 0x10, 0x10, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x46, 0x7e, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // F.......F~......
  166. 0x00, 0x60, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x38, 0x00, 0x00, 0x07, 0xf2, 0x20, 0x10, 0x00, // .`......8.... ..
  167. 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x46, 0x0e, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x46, 0x1e, 0x10, 0x00, // ....F.......F...
  168. 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3e, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ....>.......
  169. };
  170. static const uint8_t fs_ocornut_imgui_mtl[640] =
  171. {
  172. 0x46, 0x53, 0x48, 0x04, 0x01, 0x83, 0xf2, 0xe1, 0x00, 0x00, 0x71, 0x02, 0x00, 0x00, 0x75, 0x73, // FSH.......q...us
  173. 0x69, 0x6e, 0x67, 0x20, 0x6e, 0x61, 0x6d, 0x65, 0x73, 0x70, 0x61, 0x63, 0x65, 0x20, 0x6d, 0x65, // ing namespace me
  174. 0x74, 0x61, 0x6c, 0x3b, 0x0a, 0x73, 0x74, 0x72, 0x75, 0x63, 0x74, 0x20, 0x78, 0x6c, 0x61, 0x74, // tal;.struct xlat
  175. 0x4d, 0x74, 0x6c, 0x53, 0x68, 0x61, 0x64, 0x65, 0x72, 0x49, 0x6e, 0x70, 0x75, 0x74, 0x20, 0x7b, // MtlShaderInput {
  176. 0x0a, 0x20, 0x20, 0x66, 0x6c, 0x6f, 0x61, 0x74, 0x34, 0x20, 0x76, 0x5f, 0x63, 0x6f, 0x6c, 0x6f, // . float4 v_colo
  177. 0x72, 0x30, 0x3b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x66, 0x6c, 0x6f, 0x61, 0x74, 0x32, 0x20, 0x76, 0x5f, 0x74, // r0;. float2 v_t
  178. 0x65, 0x78, 0x63, 0x6f, 0x6f, 0x72, 0x64, 0x30, 0x3b, 0x0a, 0x7d, 0x3b, 0x0a, 0x73, 0x74, 0x72, // excoord0;.};.str
  179. 0x75, 0x63, 0x74, 0x20, 0x78, 0x6c, 0x61, 0x74, 0x4d, 0x74, 0x6c, 0x53, 0x68, 0x61, 0x64, 0x65, // uct xlatMtlShade
  180. 0x72, 0x4f, 0x75, 0x74, 0x70, 0x75, 0x74, 0x20, 0x7b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x68, 0x61, 0x6c, 0x66, // rOutput {. half
  181. 0x34, 0x20, 0x67, 0x6c, 0x5f, 0x46, 0x72, 0x61, 0x67, 0x43, 0x6f, 0x6c, 0x6f, 0x72, 0x3b, 0x0a, // 4 gl_FragColor;.
  182. 0x7d, 0x3b, 0x0a, 0x73, 0x74, 0x72, 0x75, 0x63, 0x74, 0x20, 0x78, 0x6c, 0x61, 0x74, 0x4d, 0x74, // };.struct xlatMt
  183. 0x6c, 0x53, 0x68, 0x61, 0x64, 0x65, 0x72, 0x55, 0x6e, 0x69, 0x66, 0x6f, 0x72, 0x6d, 0x20, 0x7b, // lShaderUniform {
  184. 0x0a, 0x7d, 0x3b, 0x0a, 0x66, 0x72, 0x61, 0x67, 0x6d, 0x65, 0x6e, 0x74, 0x20, 0x78, 0x6c, 0x61, // .};.fragment xla
  185. 0x74, 0x4d, 0x74, 0x6c, 0x53, 0x68, 0x61, 0x64, 0x65, 0x72, 0x4f, 0x75, 0x74, 0x70, 0x75, 0x74, // tMtlShaderOutput
  186. 0x20, 0x78, 0x6c, 0x61, 0x74, 0x4d, 0x74, 0x6c, 0x4d, 0x61, 0x69, 0x6e, 0x20, 0x28, 0x78, 0x6c, // xlatMtlMain (xl
  187. 0x61, 0x74, 0x4d, 0x74, 0x6c, 0x53, 0x68, 0x61, 0x64, 0x65, 0x72, 0x49, 0x6e, 0x70, 0x75, 0x74, // atMtlShaderInput
  188. 0x20, 0x5f, 0x6d, 0x74, 0x6c, 0x5f, 0x69, 0x20, 0x5b, 0x5b, 0x73, 0x74, 0x61, 0x67, 0x65, 0x5f, // _mtl_i [[stage_
  189. 0x69, 0x6e, 0x5d, 0x5d, 0x2c, 0x20, 0x63, 0x6f, 0x6e, 0x73, 0x74, 0x61, 0x6e, 0x74, 0x20, 0x78, // in]], constant x
  190. 0x6c, 0x61, 0x74, 0x4d, 0x74, 0x6c, 0x53, 0x68, 0x61, 0x64, 0x65, 0x72, 0x55, 0x6e, 0x69, 0x66, // latMtlShaderUnif
  191. 0x6f, 0x72, 0x6d, 0x26, 0x20, 0x5f, 0x6d, 0x74, 0x6c, 0x5f, 0x75, 0x20, 0x5b, 0x5b, 0x62, 0x75, // orm& _mtl_u [[bu
  192. 0x66, 0x66, 0x65, 0x72, 0x28, 0x30, 0x29, 0x5d, 0x5d, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x2c, 0x20, 0x20, 0x20, // ffer(0)]]. ,
  193. 0x74, 0x65, 0x78, 0x74, 0x75, 0x72, 0x65, 0x32, 0x64, 0x3c, 0x66, 0x6c, 0x6f, 0x61, 0x74, 0x3e, // texture2d<float>
  194. 0x20, 0x73, 0x5f, 0x74, 0x65, 0x78, 0x20, 0x5b, 0x5b, 0x74, 0x65, 0x78, 0x74, 0x75, 0x72, 0x65, // s_tex [[texture
  195. 0x28, 0x30, 0x29, 0x5d, 0x5d, 0x2c, 0x20, 0x73, 0x61, 0x6d, 0x70, 0x6c, 0x65, 0x72, 0x20, 0x5f, // (0)]], sampler _
  196. 0x6d, 0x74, 0x6c, 0x73, 0x6d, 0x70, 0x5f, 0x73, 0x5f, 0x74, 0x65, 0x78, 0x20, 0x5b, 0x5b, 0x73, // mtlsmp_s_tex [[s
  197. 0x61, 0x6d, 0x70, 0x6c, 0x65, 0x72, 0x28, 0x30, 0x29, 0x5d, 0x5d, 0x29, 0x0a, 0x7b, 0x0a, 0x20, // ampler(0)]]).{.
  198. 0x20, 0x78, 0x6c, 0x61, 0x74, 0x4d, 0x74, 0x6c, 0x53, 0x68, 0x61, 0x64, 0x65, 0x72, 0x4f, 0x75, // xlatMtlShaderOu
  199. 0x74, 0x70, 0x75, 0x74, 0x20, 0x5f, 0x6d, 0x74, 0x6c, 0x5f, 0x6f, 0x3b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x68, // tput _mtl_o;. h
  200. 0x61, 0x6c, 0x66, 0x34, 0x20, 0x74, 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, 0x31, 0x20, 0x3d, 0x20, // alf4 tmpvar_1 =
  201. 0x30, 0x3b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x74, 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, 0x31, 0x20, 0x3d, 0x20, // 0;. tmpvar_1 =
  202. 0x68, 0x61, 0x6c, 0x66, 0x34, 0x28, 0x73, 0x5f, 0x74, 0x65, 0x78, 0x2e, 0x73, 0x61, 0x6d, 0x70, // half4(s_tex.samp
  203. 0x6c, 0x65, 0x28, 0x5f, 0x6d, 0x74, 0x6c, 0x73, 0x6d, 0x70, 0x5f, 0x73, 0x5f, 0x74, 0x65, 0x78, // le(_mtlsmp_s_tex
  204. 0x2c, 0x20, 0x28, 0x66, 0x6c, 0x6f, 0x61, 0x74, 0x32, 0x29, 0x28, 0x5f, 0x6d, 0x74, 0x6c, 0x5f, // , (float2)(_mtl_
  205. 0x69, 0x2e, 0x76, 0x5f, 0x74, 0x65, 0x78, 0x63, 0x6f, 0x6f, 0x72, 0x64, 0x30, 0x29, 0x29, 0x29, // i.v_texcoord0)))
  206. 0x3b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x5f, 0x6d, 0x74, 0x6c, 0x5f, 0x6f, 0x2e, 0x67, 0x6c, 0x5f, 0x46, 0x72, // ;. _mtl_o.gl_Fr
  207. 0x61, 0x67, 0x43, 0x6f, 0x6c, 0x6f, 0x72, 0x20, 0x3d, 0x20, 0x28, 0x28, 0x68, 0x61, 0x6c, 0x66, // agColor = ((half
  208. 0x34, 0x29, 0x28, 0x28, 0x66, 0x6c, 0x6f, 0x61, 0x74, 0x34, 0x29, 0x28, 0x74, 0x6d, 0x70, 0x76, // 4)((float4)(tmpv
  209. 0x61, 0x72, 0x5f, 0x31, 0x29, 0x20, 0x2a, 0x20, 0x5f, 0x6d, 0x74, 0x6c, 0x5f, 0x69, 0x2e, 0x76, // ar_1) * _mtl_i.v
  210. 0x5f, 0x63, 0x6f, 0x6c, 0x6f, 0x72, 0x30, 0x29, 0x29, 0x3b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x72, 0x65, 0x74, // _color0));. ret
  211. 0x75, 0x72, 0x6e, 0x20, 0x5f, 0x6d, 0x74, 0x6c, 0x5f, 0x6f, 0x3b, 0x0a, 0x7d, 0x0a, 0x0a, 0x00, // urn _mtl_o;.}...
  212. };
  213. extern const uint8_t* fs_ocornut_imgui_pssl;
  214. extern const uint32_t fs_ocornut_imgui_pssl_size;