| 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970717273747576777879808182 |
- //
- // References:
- // Modeling with distance functions
- // http://www.iquilezles.org/www/articles/distfunctions/distfunctions.htm
- //
- // primitives
- float sdSphere(vec3 _pos, float _radius)
- {
- return length(_pos) - _radius;
- }
- float udBox(vec3 _pos, vec3 _extents)
- {
- return length(max(abs(_pos) - _extents, 0.0) );
- }
- float udRoundBox(vec3 _pos, vec3 _extents, float r)
- {
- return length(max(abs(_pos) - _extents, 0.0) ) - r;
- }
- float sdBox(vec3 _pos, vec3 _extents)
- {
- vec3 d = abs(_pos) - _extents;
- return min(max(d.x, max(d.y, d.z) ), 0.0) +
- length(max(d, 0.0) );
- }
- float sdTorus(vec3 _pos, vec2 t)
- {
- vec2 q = vec2(length(_pos.xz) - t.x, _pos.y);
- return length(q) - t.y;
- }
- float sdCylinder(vec3 _pos, vec3 c)
- {
- return length(_pos.xz - c.xy) - c.z;
- }
- float sdCone(vec3 _pos, vec2 c)
- {
- // c must be normalized
- float q = length(_pos.xy);
- return dot(c, vec2(q, _pos.z) );
- }
- float sdPlane(vec3 _pos, vec4 n)
- {
- // n must be normalized
- return dot(_pos, n.xyz) + n.w;
- }
- float sdHexPrism(vec3 _pos, vec2 h)
- {
- vec3 q = abs(_pos);
- return max(q.z - h.y, max(q.x + q.y * 0.57735, q.y * 1.1547) - h.x);
- }
- float sdTriPrism(vec3 _pos, vec2 h)
- {
- vec3 q = abs(_pos);
- return max(q.z - h.y, max(q.x * 0.866025 + _pos.y * 0.5, -_pos.y) - h.x * 0.5);
- }
- // domain operations
- float opUnion(float d1, float d2)
- {
- return min(d1, d2);
- }
- float opSubtract(float d1, float d2)
- {
- return max(-d1, d2);
- }
- float opIntersect(float d1, float d2)
- {
- return max(d1, d2);
- }
|