varying.def.sc 166 B

12345
  1. vec3 v_world : TEXCOORD0 = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
  2. vec4 v_color0 : COLOR0 = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  3. vec3 a_position : POSITION;
  4. vec4 a_color0 : COLOR0;