| 1234567 |
- vec3 v_view : TEXCOORD0 = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
- vec4 v_shadowcoord : TEXCOORD1 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
- vec4 v_position : TEXCOORD2 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
- vec3 v_normal : NORMAL = vec3(0.0, 0.0, 1.0);
- vec3 a_position : POSITION;
- vec4 a_normal : NORMAL;
|