varying.def.sc 506 B

12345678910111213
  1. vec2 v_texcoord0 : TEXCOORD0 = vec2(0.0, 0.0);
  2. vec3 v_wpos : TEXCOORD1 = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
  3. vec3 v_view : TEXCOORD2 = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
  4. vec3 v_normal : NORMAL = vec3(0.0, 0.0, 1.0);
  5. vec3 v_tangent : TANGENT = vec3(1.0, 0.0, 0.0);
  6. vec3 v_bitangent : BINORMAL = vec3(0.0, 1.0, 0.0);
  7. vec4 v_color0 : COLOR = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  8. vec3 a_position : POSITION;
  9. vec4 a_normal : NORMAL;
  10. vec4 a_tangent : TANGENT;
  11. vec2 a_texcoord0 : TEXCOORD0;
  12. vec4 a_color0 : COLOR0;