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- $input a_position, a_texcoord0, a_color0
- $output v_color0, v_texcoord0
- #include "../common.sh"
- void main()
- {
- vec4 pos = mul(u_viewProj, vec4(a_position.xy, 0.0, 1.0) );
- gl_Position = vec4(pos.x, pos.y, 0.0, 1.0);
- v_texcoord0 = a_texcoord0;
- v_color0 = a_color0;
- }
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