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Removing old vector math.

Branimir Karadžić 7 年之前
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  1. 0 21
      include/bx/inline/math.inl
  2. 0 9
      include/bx/math.h

+ 0 - 21
include/bx/inline/math.inl

@@ -576,13 +576,6 @@ namespace bx
 		*_outV = theta*bx::kInvPi;
 	}
 
-	inline void vec3Abs(float* _result, const float* _a)
-	{
-		_result[0] = abs(_a[0]);
-		_result[1] = abs(_a[1]);
-		_result[2] = abs(_a[2]);
-	}
-
 	inline void vec3Add(float* _result, const float* _a, const float* _b)
 	{
 		_result[0] = _a[0] + _b[0];
@@ -590,13 +583,6 @@ namespace bx
 		_result[2] = _a[2] + _b[2];
 	}
 
-	inline void vec3Add(float* _result, const float* _a, float _b)
-	{
-		_result[0] = _a[0] + _b;
-		_result[1] = _a[1] + _b;
-		_result[2] = _a[2] + _b;
-	}
-
 	inline void vec3Sub(float* _result, const float* _a, const float* _b)
 	{
 		_result[0] = _a[0] - _b[0];
@@ -604,13 +590,6 @@ namespace bx
 		_result[2] = _a[2] - _b[2];
 	}
 
-	inline void vec3Sub(float* _result, const float* _a, float _b)
-	{
-		_result[0] = _a[0] - _b;
-		_result[1] = _a[1] - _b;
-		_result[2] = _a[2] - _b;
-	}
-
 	inline void vec3Mul(float* _result, const float* _a, const float* _b)
 	{
 		_result[0] = _a[0] * _b[0];

+ 0 - 9
include/bx/math.h

@@ -335,21 +335,12 @@ namespace bx
 	///
 	void toLatLong(float* _outU, float* _outV, const Vec3&  _dir);
 
-	///
-	void vec3Abs(float* _result, const float* _a);
-
 	///
 	void vec3Add(float* _result, const float* _a, const float* _b);
 
-	///
-	void vec3Add(float* _result, const float* _a, float _b);
-
 	///
 	void vec3Sub(float* _result, const float* _a, const float* _b);
 
-	///
-	void vec3Sub(float* _result, const float* _a, float _b);
-
 	///
 	void vec3Mul(float* _result, const float* _a, const float* _b);