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@@ -698,6 +698,13 @@ namespace bx
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_result[2] = _vec[0] * _mat[ 2] + _vec[1] * _mat[6] + _vec[2] * _mat[10] + _mat[14];
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}
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+ inline void vec3MulMtxXyz0(float* _result, const float* _vec, const float* _mat)
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+ {
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+ _result[0] = _vec[0] * _mat[ 0] + _vec[1] * _mat[4] + _vec[2] * _mat[ 8];
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+ _result[1] = _vec[0] * _mat[ 1] + _vec[1] * _mat[5] + _vec[2] * _mat[ 9];
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+ _result[2] = _vec[0] * _mat[ 2] + _vec[1] * _mat[6] + _vec[2] * _mat[10];
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+ }
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+
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inline void vec3MulMtxH(float* _result, const float* _vec, const float* _mat)
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{
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float xx = _vec[0] * _mat[ 0] + _vec[1] * _mat[4] + _vec[2] * _mat[ 8] + _mat[12];
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