Просмотр исходного кода

resource: use correct filesystem when renaming

Fixes: #189
Daniele Bartolini 1 год назад
Родитель
Сommit
2122e4c9c6
2 измененных файлов с 2 добавлено и 1 удалено
  1. 1 0
      docs/changelog.rst
  2. 1 1
      src/resource/data_compiler.cpp

+ 1 - 0
docs/changelog.rst

@@ -12,6 +12,7 @@ Changelog
 **Runtime**
 
 * Animation state machines can now contain empty animation sets.
+* Data Compiler: fixed bundle generation.
 
 0.51.0 --- 28 Oct 2024
 ----------------------

+ 1 - 1
src/resource/data_compiler.cpp

@@ -1240,7 +1240,7 @@ bool DataCompiler::compile(const char *data_dir, const char *platform_name)
 					bundle_fs.close(*outf);
 
 					if (success) {
-						RenameResult rr = data_fs.rename(temp_dest.c_str(), dest.c_str());
+						RenameResult rr = bundle_fs.rename(temp_dest.c_str(), dest.c_str());
 						success = rr.error == RenameResult::SUCCESS;
 					}
 				}