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@@ -425,28 +425,28 @@ void RenderWorld::render(const Matrix4x4& view)
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{
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const f32* frame = sprite_resource::frame_data(sid.resource[i], sid.frame[i]);
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- float u0 = frame[ 2]; // u
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- float v0 = frame[ 3]; // v
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+ f32 u0 = frame[ 2]; // u
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+ f32 v0 = frame[ 3]; // v
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- float u1 = frame[ 6]; // u
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- float v1 = frame[ 7]; // v
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+ f32 u1 = frame[ 6]; // u
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+ f32 v1 = frame[ 7]; // v
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- float u2 = frame[10]; // u
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- float v2 = frame[11]; // v
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+ f32 u2 = frame[10]; // u
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+ f32 v2 = frame[11]; // v
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- float u3 = frame[14]; // u
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- float v3 = frame[15]; // v
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+ f32 u3 = frame[14]; // u
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+ f32 v3 = frame[15]; // v
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if (sid.flip_x[i])
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{
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- float u;
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+ f32 u;
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u = u0; u0 = u1; u1 = u;
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u = u2; u2 = u3; u3 = u;
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}
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if (sid.flip_y[i])
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{
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- float v;
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+ f32 v;
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v = v0; v0 = v2; v2 = v;
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v = v1; v1 = v3; v3 = v;
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}
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